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2DARK LLEGA GRACIAS AL CREADOR DE ALONE IN THE DARK

2Dark Frederick Raynal Alone in the Dark
Agitamos la sección zona indie con 2Dark, la nueva creación de Frederick Raynal con la que el autor vuelve al género de terror después del emblemático Alone in The Dark.

Extraños secuestros de niños asolan la pintoresca ciudad de Gloomywood y el detective Smith, que ya perdió a su mujer al ser ésta asesinada, no está dispuesto a perder sus hijos cuando descubre que los han secuestrado.

La odisea que tendrá que recorrer Smith para liberar a sus hijos a la misma ciudad de Gloomywood estará tildada de sombras y la necesidad de ircon mucho sigilo, y siendo Frederick Raynal uno de los pioneros del survival horror, fe podemos tener en que la ambientación será más que adecuada, aunque por otro lado, el hecho de tener que avanzar con niños a nuestro cargo, puede suponer alguna que otra desesperación a lo Ashley Graham en Resident Evil 4. Los desarrolladores han dicho que:
Los niños son niños, si te paras mucho tiempo puede que quieran volver y empiecen a llorar.



No sé vosotros pero si los monstruos descubren mi posición por culpa de los p#$&s niños, los extermino. Me conformo con otro final del juego. Por otro lado serán útiles para acceder a nuevas zonas y poder escapar.

2Dark también juega con la luz, que junto con el sonido, será la aliada de Smith que tan solo cuenta con su ingenio, hijos llorones e items limitados para esquivar a los enajenados mentales que raptaron a sus pequeños.

Otro apartado curioso es que para salvar, hay que fumar. Sin embargo no hay que olvidarse de la tos y de que fumar mata. Con esto podemos entender que si salvamos en exceso, nuestro protagonista o muere por falta de salud o será imposible pasarse el juego si delata constantemente su presencia.


2Dark está desarrollado por Gloomywood (¿de qué me sonará ese nombre?) y distribuido por Bigben Interactive para PC, PS4 y Xbox One. En principio su lanzamiento iba a ser en 2016, pero se ha visto retrasado a 2017 a falta de confirmar día.

Igone Martínez

Igone Martínez

Viajar, cine y videojuegos es lo que más me gusta. Me dedico al mundo de la Comunicación y Marketing Comercial y espero aprender mucho con www.chicasgamers.com
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2 comentarios:

  1. Creo que los niños pueden dar lugar a mecánicas muy interesantes. Y si son un coñazo, mejor, ¿no? Al fin y al cabo, cuando eres padre o madre toca apechugar, cargarse de responsabilidades y sufrir, porque les quieres y harías cualquier cosa por ellos. Aunque sea desesperante para la jugabilidad, al menos el videojuego reflejará bien la relación entre los personajes. Y me seguirá convenciendo de que no quiero tener críos jejj...

    A propósito de Ashley en RE4, es curioso lo que nos desespera en los videojuegos tener que cuidar de alguien, a la mínima que un personaje requiere algún sacrificio por nuestra parte lo consideramos una carga muy molesta. O las llamadas de los amigos en GTA IV. ¿Qué se cree esa gente, de verdad tienen derecho a llamarme y molestarme mientras estoy haciendo el gamba por la ciudad?

    En general siempre que encarnamos a personajes en videojuegos tendemos a ser muuuy egoístas, si los personaje secundarios no suponen utilidad y requieren de nuestra atención y cuidado, pasan a ser cargas desesperantes, incluso aunque dentro de la historia del videojuego sea algo tan importante como un hermano, un hijo, etc.

    Así que tengo ciertas expectativas por ver cómo implementan la relación padre-hijo en este juego, que hasta ahora desconocía y va directo a la lista de deseados. Pero en mi opinión, necesitamos un ligero cambio de mentalidad como jugadores a la hora de establecer nuestras relaciones con el resto de personajes, dejar de ser tan egoístas. A ver qué nos puede aportar este 2DARK.

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    1. Aparte de hacerse cargo de los niños en la vida real y de Ashley en RE4, hay más ejemplos desesperantes: Amy, Xena de PS1 (que había una fase donde había que salvar a una Gabrielle super cansina), Yoshi's Island... efectivamente como dices, nos gusta poco hacernos cargo de otros personajes, sobre todo cuando no nos dan la opción de mandarlos a la "m" (caso GTA IV) o que se cumpla la ley de la naturaleza de que sobrevive el mas fuerte XD

      El juego promete, el único riesgo que puede correr es que sea demasiada supervivencia, algo a lo que ya no estamos tan acostumbrados.
      Saludos

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