Le di poderes de autor a Gradius para que directamente maquetara y editara sus propias entradas. ¿Para qué? Para nada, porque el muy desgraciado me ha enviado este análisis vía mail, con las imágenes insertadas en vez de adjuntadas, y con distintos formatos de letras.
¿Por qué dar libertad a tus esclav@s entonces?
No obstante el análisis es más que interesante, no lo vamos a negar, así que me dispongo a corregir sus numerosas faltas de ortografía para que podamos disfrutar de Peach dando la vuelta al tópico de ser una princesa salvada.
¡¡¡Anda ya!!!
Aun recuerdo cuando comente a unos amigos incrédulos que
había un juego en el que encarnabas la princesa Peach y tenias que rescatar a
Mario y Luigi de las garras de Bowser, rescatando cantidades ingentes de
Toads (personaje entrañable del universo Mario (ironía)). Creo que este tema
salió del comentario de uno de estos colegas de que deberían de hacer un Zelda
en el que jugaras con Zelda, y tuvieras que rescatar a Link, así podremos
imaginarnos que puede salir de una idea parecida.
![]() |
Historia de Super Mario 64 |
Historia de SUPER PRINCESS PEACH

En esta ocasión el susodicho lagarto se ha hecho con el
cetro de las emociones, ¡¡y ha desbarajustado el estado de ánimo de todo el
reino!!! Así pues, en esta ocasión, Peach armada con su sombrilla Brillita (que
nombre, ¡¡mátame!!), con el poder de controlar sus estados de ánimo, y
desencadenar el poder de estos, intentará traer la paz de nuevo al reino de
forma kuki.
El juego es… como decirlo… muy chicle, ¡si! ¡Creo que
chicle es la palabra!, muy rosita y demás, pero con un peculiar sentido del
humor, y un grafismo muy kuki todo.
Como si de un Mario al antiguo uso se tratara, no faltarán
los típicos personajes del mismo mundo, tales como goombas, lakitus, boos, etc.
La princesa contara con una barra de vida, en forma de
corazones, que podremos ir ampliándolos comprando potenciadores en la tienda,
de nombres muy kukis.
Así mismo cuenta con una barra de ánimo, que es el “maná”
del juego, ahora es cuando viene la gracia del juego, pulsando las cuatro
esquinas táctiles de la pantalla, cambiaremos el estado de ánimo de Peach, y
desencadenaremos sus poderes (además de que cambiaremos la melodía del juego,
poniéndola mas alegre, triste, rabiosa o tranquila).
Estos poderes consumen la
barra de ánimo, la cual podremos recuperar devorando enemigos (os pensabais que
Yoshi era el único bicho que se come a los enemigos? Pues tenéis que ver a
Peach y su sombrilla) o cogiendo cristalitos, muy kuki todo.
Estados de ánimo de Peach
Felicidad: Peach se encontrara tan feliz que... literalmente
flotará rodeada de notas musicales, además si se queda quieta dará vueltas como
si fuera un torbellino (y sin vomitar) muy kuki.
Ira: Peach se envolverá en un aura a lo saiyajin de fuego,
causara terremotos al saltar, quemara enemigos al tacto, ¡e incluso hará que
los boos huyan!, Vegeta… ¡¡¡tiembla!!!! (De forma kuki claro está).
Tristeza: Como si de una drama queen se tratara, Peach nos
montara una escena con torrentes de lagrimas y corriendo como una loca, las
lagrimas nos servirán para inundar zonas o reglar plantas, y el tema de correr
para que no nos caigan cosas (si jugáis lo entenderéis…) de forma kuki.
Calma: Peach se sentirá tan relajada como si tomara una
relaxing cup of café con leche in plaza mayor, de modo que su vida subirá a
coste de la barra de ánimo, con una música muy kuki.
La duración es la típica de un Mario al uso,
ósea… ocho mundos (Llano Tralará (dios…me encanta ese
nombre jajajaja), Bosque Hoo, Villa Repeboos, Volcán Ira, Playa Oleada, Cristal
Glacial, Cielo Céfiro y Villa de Bowser), en cada mundo, hay seis niveles y un
subjefe y jefe finales muy kukis.
Dentro de los cada nivel, hay
tres Toads que debemos rescatar… y digo debemos porque (aquí es cuando viene lo
tedioso del juego) al llegar al final del juego y para abrir la puerta del
último jefe (ósea…Bowser), hay que indagar en todos los niveles y rescatar a
estas encantadoras criaturas (ironía) ¡¡HORROR!! así que a rebuscar y a no
dejar piedra sobre piedra para rescatarlos a todos, (Y no, no son kukis).
Creo recordar que no explican
el porqué hacen falta todos, a mi me gusta pensar que hacen falta para
exprimirlos y hacer una poción que permita abrir la puerta, así se hace la
tarea más agradable… de forma kuki.
Respecto a la valoración
personal... ¿es un must have? No, ¿hay que jugarlo? No, “entonces… ¿por qué cojones analizas este juego?” os preguntareis, pues porque es cuanto menos
curioso, y personalmente, prefiero rescatar al regordito bigotudo que a la
mujer melocotón ésta. Las malas lenguas dicen que tras el secuestro Peach
intentó tener una vida normal y por algún motivo le echaba en falta.
Más vale lo malo conocido...
Muy curioso, la verdad! no se como andará de jugabilidad pero al menos es otro enfoque a la ya desgastada saga de Mario (y eso nunca está de mas)
ResponderEliminarEso si, si te pones a analizarlo fríamente el juego va de una mujer con cambios de humor a lo bestia que se va comiendo a los enemigos para conseguir 8 hombres-seta y asi vencer a Bowser....bastante turbio XD
Pero bueno, ante eso solo puedo decir esto:
http://cdn.meme.li/i/mbkz8.jpg