Ha llegado a nuestras manos la nueva entrega de la saga de libros «Los secretos de», que en esta ocasión recorre mi saga preferida al completo, sí, os lo repetiré una vez más, Metal Gear. El libro pasa por todos los videojuegos de la obra de Hideo Kojima, desde Metal Gear Solid 3 hasta Metal Gear Rising.

Una lectura obligada para todo fan de la saga, pero ¿y si no lo eres? Sigue leyendo para descubrir qué te puede ofrecer Adrián Suárez Mouriño (también conocido como nuevebits) en su nuevo lanzamiento editorial.

La mente pensante detrás del juego

A estas alturas, todo el mundo sabe quién ese el padre de Metal Gear, pero por si acaso hay gente que no, os diré que es Hideo Kojima, un desarrollador de videojuegos japonés nacido en 1963. Pues bien, para entender qué hay detrás de los juegos, hay que entender a quién los ideó y por eso, Adrián nos cuenta en una primera parte del libro cómo Kojima se inspiró en el cine para llevar a cabo su obra. De hecho, en palabras del propio Hideo y tal y como nos relata, si no fuera por la película La Gran Evasión, a lo mejor a día de hoy no tendríamos Metal Gear.

A través de estas páginas también conoceremos cómo una parte de su vida influye en la manera para de crear a los personajes, para comprenderlos e interpretar el papel de estos en el lore de Metal Gear. Por ejemplo, los inicios de Kojima en Konami no fueron fáciles debido a que sus compañeros se burlaban porque no era un desarrollador de software, sino que era alguien que había estudiado económicas y por esta razón él, en su etapa adulta, se identifica con Otacon, pues es alguien capaz de encontrar su sitio sin necesidad de empuñar un arma, tan solo haciendo uso de la inteligencia.

Otro aspecto que también nos cuenta y que a mí siempre me ha parecido muy interesante es el uso de la cuarta pared. Un recurso utilizado en el cine y que Kojima llevó a los videojuegos con secuencias tan míticas como  la escena con Psycho Mantis en Metal Gear Solid.

Así pues, a través de esta primera parte del libro titulada Los secretos de Hideo Kojima conoceremos un poco más sobre él, lo que le influenció y lo que le llevó a crear la saga que todos conocemos. Y sobre todo, ver cómo ha entretejido la historia de los juegos con el mundo en el que vivimos, ¿recordáis la IA de Los Patriots? Pues eso.

Metal Gear!?

La segunda parte de este libro se centra en la historia del juego, en un recorrido por Outer Heaven, Zanzibar Land, las selvas de Tselinoyarsk, el Big Shell y como no, Shadow Moses, el lugar con el que mucha gente conoció la saga. Aunque yo soy la excepción que confirma la regla porque la conocí en el Big Shell y desde aquí defenderé a Raiden como el mejor personaje siempre, al igual que Metal Gear Solid 2 como el mejor juego (abro el paraguas).

En estas páginas nos narraran de forma cronológica y ordenada toda la saga de Metal Gear y nos responderán a preguntas que quizá no sepáis como ¿cuál ha sido el papel de los precursores de Cipher en la colonización del mundo? ¿Cómo han influido las balas de The Boss en el devenir de la Segunda Guerra Mundial? ¿De qué forma la tecnología de Zero ha sentenciado la política, la economía y la humanidad?

Y unas cuantas preguntas más de las cuales ya puedes saber la respuesta, sobre todo si eres fiel seguidor de la saga, pero que nunca está de más recordar o incluso conocer, que por mucho que sepamos, siempre hay algo que no conocíamos o se nos escapa.

La verdad es que esta parte me ha recordado a la MGS Database que crearon con el lanzamiento de Metal Gear Solid 4 y que también nos servía para conocer un poco más de la saga y los acontecimientos que tenían lugar en ella antes de llegar al ‘episodio final’, lo pongo entre comillas porque si bien es el último de la historia de Solid Snake no fue el último que llegó a nuestras manos, ya que posteriormente pudimos disfrutar de Metal Gear Rising, Ground Zero, The Phantom Pain.

Y aquí hago un inciso que no tiene mucho que ver con el libro, sino más bien con una opinión personal y es que creo que en lugar de haber creado MGS5, bien podrían haber rellenado el hueco entre MGS2 y MGS4.

Más allá de Shadow Moses

La última parte del libro es la más breve y nos explica las ideas de diseño, de construcción del mundo y de escritura que sirven para dar un cierre perfecto a la lectura. Porque aunque parezca que la saga Metal Gear habla de guerra, de política, de traiciones… Es solo un contexto, la saga trata de cómo su creador madura y se empodera y va haciéndolo con el paso de los años y los juegos.

¿Quién es Adrián Suárez?

En el mundo de los videojuegos habrá poca gente que no le conozca, ya que es uno de los autores de libros sobre videojuegos más leídos y cuenta en su haber con más de 14 publicaciones. Además, es doctor en narrativa de videojuegos y profesor de diseño y desarrollo en la universidad UNIR, ahí es nada.

Nacido en Coruña en el año 83, publicó su primer libro en 2018 bajo el título Sobre Mario: de fontanero a leyenda, 1981-1996 (Star-T-Magazine Books). Como la mayoría de millenials, entre las que me incluyo, fue Bola de Dragón el culpable de quedar prendado por la particular forma de contar historias que tenían las producciones japonesas. Y no fue hasta que creció un poco más, cuando ya tuvo contacto con los primeros videojuegos JRPG.

Desde entonces se ha ido formando hasta llegar al día de hoy, dejando en su camino obras como:  He soñado que soñaba: Interpretando videojuegos de narración complejaLos niños del Oeste que crecieron entre dragones: de Dragon Quest a Sea of Stars, Los secretos de Hyrule: más allá de The Legend of Zelda o Los secretos del Reino de las Sombras: más allá de Elden Ring Shadow of the Erdtree.

Conclusión

Los secretos de Shadow Moses: Más allá de Metal Gear es un libro que gustará a todo fan de la saga Metal Gear, que nos cuenta información que tal vez no sepamos y que nos hace recorrer de nuevo esos lugares que tantas veces hemos visitado jugando y que nos ha hecho enamorarnos de unos personajes con un gran trasfondo detrás.

El libro está disponible a partir del 19 de noviembre y ha sido editado por Lunwerg Editores. Cuenta con 288 páginas, ilustraciones de Lur Noise, prólogo de Jordi de Paco y epílogo de Metal Gear España, a cuyo cofundador, José Mellinas, pudimos entrevistar en la web.

Una lectura fácil de leer, amena y con curiosidades de la saga que os encantarán.

Y si sois tan fans como yo de la saga, os dejo por aquí unos reportajes que seguramente también os guste leer:

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Mi pasión por los videojuegos me llevó a terminar una Ingeniería T.Informática y un Máster de modelado y animación 3D para videojuegos. Soy gamer de nacimiento y fan incondicional de la saga Metal Gear. Además de jugar, en mis ratos libres me dedico a otros de mis hobbies como el cine, las series y la lectura.

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