Hoy os traemos la guía de Tormented Souls 2. Caroline Walker vuelve en la secuela del galardonado survival horror clásico. Recorre los pasillos de inquietantes monasterios y otros lugares de pesadilla. Prepárate para enfrentarte a terroríficas criaturas únicamente con armas improvisadas mientras intentas desesperadamente rescatar a tu hermana maldita.

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.

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Tormented Souls 2

Guía de TODOS los Coleccionables, Puzles, Jefes y 26 Logros / Trofeos (Platino)

En total tendremos que conseguir 45 coleccionables repartidos entre 31 Diarios, 9 Armas y 5 Mejoras de armas para conseguir un total de 8 logros / trofeos. El resto de logros / trofeos se conseguirán según avanzamos en la historia. Además, si completamos la partida en menos de 5 horas, curándonos solo una vez y sin usar el mapa conseguiremos 3 Logros / Trofeos más, aunque en mi caso haré esto durante el speedrun en 3 horas en la dificultad Asistido.

Hay que tener en cuenta que lo único perdible que hay en el juego es elegir si queremos conseguir el Final bueno o el Final malo y el Diario 31: Bloc de notas de la Hermana Angélica 4 (Horneando pasteles estúpidos) en el Búnker casi al final del juego. El resto está todo disponible incluso antes de luchar contra el jefe final. Si usamos la guía en las dificultades Normal o Tormento lo único que cambiará es que conseguiremos menos munición y que los enemigos harán más daño y tendrán más vida.

 

SPEEDRUN 3:02:04 (JUEGO COMPLETO sin daño, sin mapa, sin guardar y final malo)

Al comenzar la partida elegimos la dificultad Asistido para que nos sea más fácil completar el speedrun. Si seguimos la guía tal y como indico conseguiremos 5 logros / trofeos en total. Lo más importante a tener en cuenta es que tendremos que completar el speedrun en menos de 5 horas. En la guía enseño como hacerlo en 3 horas, recogiendo toda la munición que hay en el juego y sin recibir daño, por lo que tendremos 2 horas de sobra. Hay que tener en cuenta que si pausamos la partida o si ponemos la consola en reposo el tiempo de juego se detiene.

Hay que tener en cuenta que solo nos podremos curar una vez al comienzo del juego. Si llegamos a estar en peligro la vida se recuperará automáticamente hasta llegar a precaución. Durante la partida no podremos abrir el mapa por lo que es recomendable no recoger los mapas para evitar errores. Igualmente si pulsamos el botón para abrir el mapa pero no lo tenemos no pasará nada. Hay que tener en cuenta que para conseguir el logro / trofeo correspondiente hay que recoger al menos un mapa y en mi caso lo hago casi al final del juego antes de ir a la Iglesia y el Búnker.

Aunque en la guía completo la partida sin guardar esto no hace falta. Podemos guardar la partida todas las veces que queramos e incluso cargar el punto de control automático para repetir zonas en caso de perder tiempo o recursos. Para esta partida es recomendable conseguir el final malo para ahorrar unos minutos de juego, aunque hay tiempo de sobra para conseguir el final bueno si queremos.

 

SPEEDRUN 2:58:33 (JUEGO COMPLETO en dificultad Normal sin guardar y final malo)

Al comenzar la partida elegimos la dificultad Normal. Lo único que importa es esta partida es completarla sin guardar para conseguir los Logros / Trofeos: Superviviente y Amnesia. Hay que tener en cuenta que en esta dificultad no hay guardados automáticos por lo que si morimos tendremos que empezar desde el comienzo. También habrá aproximadamente un 30% menos de munición que en la dificultad Asistido, aunque si vamos matando a todos los enemigos tal y como indico al final sobrará munición. En el caso de los objetos de curación están todos los de la dificultad Asistido, por lo que es mejor no arriesgar la vida porque sobrarán muchos objetos de curación.

 

Logros y trofeos

Death (Dejar que las sombras te consuman)

Lo que tendremos que hacer es entrar en alguna de las zonas oscuras que hay en el juego y quedarnos en ella hasta morir. Podremos conseguirlo antes de salir de la Enfermería en el Convento al poco de empezar el juego.

 

Registry (Guardar la partida)

Lo que tendremos que hacer es ir a cualquiera de las salas seguras que hay en el juego, recoger la Cinta de grabación que hay en ella y usarla en la grabadora de la misma sala para guardar la partida. Hay que tener en cuenta que el logro / trofeo Amnesia requiere que completemos el juego en cualquier dificultad menos en la Asistida sin guardar la partida.

 

Fashion (Cambiar de ropa)

Lo que tendremos que hacer es avanzar en el Convento hasta llegar a la primera planta e ir al Cuarto de invitados. En esta habitación hay un armario que contiene toda la ropa que tengamos desbloqueada y simplemente tendremos que ponernos cualquiera de ellas.

 

Crucifixion (Matar a un enemigo con una trampa)

Lo que tendremos que hacer es avanzar en el Convento hasta conseguir la Clavadora en el sótano. Cuando vayamos hacia el Crematorio seremos atacados por dos enemigos. Tras matar al primero llevamos al segundo hasta la armadura de un caballero que hay antes del Crematorio, cuando tengamos al enemigo encima pasamos por la armadura y esta dará un espadazo que lo matará. En caso de fallar podemos cargar el punto de control automático, aunque hay más trampas en el Convento para conseguirlo.

 

Final malo

Todos los pasos para conseguirlo (Logro / Trofeo: Futile)

Para conseguir el Final malo básicamente no hay que hacer nada especial, simplemente avanzar hasta el jefe final y derrotarle. Igualmente podemos realizar el primer paso para conseguir el Final bueno y guardar la partida antes de tomar la decisión para ir al Final bueno o al Final malo en el segundo paso por si queremos sacar los dos finales en una partida.

Hay que tener en cuenta que tendremos que completar el juego 3 o 4 veces según organicemos cada partida, por lo que podremos sacar ambos finales en las partidas que queramos. El primer paso para conseguir el Final bueno es avanzar en la historia hasta conseguir el Mazo. Una vez que lo tengamos tendremos que volver al Convento y usarlo para despejar un camino secreto en el que tendremos que recoger la Cinta adhesiva.

Incluso si no vamos a por el Final bueno es recomendable venir a esta zona porque hay objetos y munición, incluyendo Pólvora y perdigones ocultos en la zona del patio. El segundo paso será avanzar en la historia hasta completar la zona del Colegio. En este punto podemos guardar la partida para decidir si queremos conseguir un final u otro. Si vamos a conseguir el final malo simplemente tendremos que salir del colegio.

El tercer y último paso será avanzar en la historia hasta llegar al jefe final y derrotarle. Con esto ya veremos el final malo y conseguiremos el Logro / Trofeo: Futile

 

¿Tienes alguna duda? Lánzale un tuit al experto en guías Javier Parrado.

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Mi pasión por los videojuegos me llevó a terminar una Ingeniería T.Informática y un Máster de modelado y animación 3D para videojuegos. Soy gamer de nacimiento y fan incondicional de la saga Metal Gear. Además de jugar, en mis ratos libres me dedico a otros de mis hobbies como el cine, las series y la lectura.

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