Los videojuegos basados en hechos históricos y sucesos reales pueden parecer mundos muy distintos, pero en los últimos años hemos visto cómo algunos títulos se han inspirado en eventos reales para crear experiencias inmersivas, emotivas y, en muchos casos, educativas. Desde conflictos bélicos hasta revoluciones políticas o crisis humanitarias, estos juegos nos permiten explorar el pasado desde dentro, tomar decisiones difíciles y reflexionar sobre las consecuencias.

En esta recopilación te traemos 5 videojuegos basados en hechos reales que demuestran cómo el medio puede servir para explorar la historia real desde una nueva perspectiva.

¿Puede un videojuego hacernos entender mejor el pasado? Juzga tú mismo con estos ejemplos.

1979 Revolution: Black Friday

Hecho real: La Revolución iraní (1978-1979)

A finales de los 70, Irán vivió una transformación política radical. La dictadura del sha Mohammad Reza Pahlaví fue derrocada tras protestas masivas compartidas por estudiantes, comunistas, nacionalistas y religiosos, dando paso al régimen teocrático del ayatolá Jomeini. El 8 de septiembre de 1978, el suceso conocido como «Viernes Negro» marcó un punto de inflexión, tras una represión que causó entre 64 y 100 muertos entre los manifestantes, lo que convirtió aquel día en el punto sin retorno del conflicto.

El juego

Desarrollado por iNK Stories y dirigido por Navid Khonsari (quien vivió la revolución en su infancia) el jugador asume el papel de Reza Shirazi, un joven fotoperiodista que regresa a Teherán y se ve atrapado en el caos político. El equipo de desarrollo realizó más de 40 entrevistas a iraníes que vivieron la revolución, además de usar documentales y el trabajo de fotógrafos como Michel Setboun para reconstruir la atmósfera con realismo. El juego combina elecciones morales, entrevistas reales, reconstrucciones interactivas y fotografías históricas. Cada imagen tomada en el juego se puede comparar con una foto real del evento.

Además, su creador definió el proyecto como un ejemplo de “verité game”, una fusión entre documental y videojuego, que busca transmitir emociones y realidades sociales mediante una narrativa interactiva.

Similitudes

  • Utiliza entrevistas (más de 40) a iraníes que vivieron la revolución y académicos para recrear eventos con precisión
  • Muestra fotos reales junto a las capturadas in-game por Reza, con explicaciones históricas contextualizadas.
  • Incluye personajes históricos reales, como el interrogador de la prisión de Evin, Asadollah Lajevardi.
  • Transiciones a discursos reales de líderes como Khomeini, además de vídeos familiares que remiten al contexto real.

Diferencias

  • Reza Shirazi es un personaje ficticio, aunque su historia refleja dilemas reales del momento.
  • El guion incluye tomas dramáticas y elecciones de impacto rápido que refuerzan la tensión narrativa más que la precisión histórica estricta.
  • Algunas facetas ideológicas (cómo se presentan ciertos partidos o líderes) han sido criticadas por simplificar la complejidad real.

¿Qué nos deja 1979 Revolution?

Más allá de ser una aventura interactiva, el juego se presenta como una herramienta de recreación histórica emocionalmente resonante. Invita a vivir la revolución desde la mirada de un testigo anónimo cuyas elecciones afectan el curso del relato. Aunque no es una lección académica, su investigación rigurosa y el uso de fotografías reales generan empatía histórica y abren una puerta accesible al lector/jugador para aprender sobre una tragedia política poco retratada en occidente. Fue incluso prohibido en Irán por considerarse propaganda, lo cual refuerza su impacto como documento vivo de memoria colectiva.

Su narrativa recoge fragmentos de una historia real reciente que sigue siendo silenciada en muchos contextos. La revolución iraní, presentada desde dentro, convierte este juego en un testimonio lúdico de hechos históricos con un fuerte impacto emocional y político.

Assassin’s Creed

Hecho real: Conflictos históricos, figuras clave y ciudades recreadas

(Alta Edad Media hasta la Revolución Industrial)

La saga Assassin’s Creed, desarrollada por bugi…Ubisoft, es probablemente la más ambiciosa en cuanto a recreación histórica dentro del mundo de los videojuegos. Aunque su historia principal gira en torno a una guerra secreta entre Asesinos y Templarios, cada entrega se sitúa en un periodo histórico real y lo reconstruye con  fidelidad. Desde las Cruzadas hasta el Renacimiento, pasando por la Revolución Francesa o la Inglaterra victoriana, la saga ha incluido figuras históricas como Leonardo da Vinci, Juana de Arco, Cleopatra, Napoleón, Sócrates o Charles Dickens, y ha recreado con detalle ciudades como Jerusalén, Florencia, París o Londres.

El juego

En Assassin’s Creed, los jugadores reviven las memorias de antepasados mediante una máquina ficticia llamada Animus, lo que permite experimentar eventos históricos desde dentro. Las misiones principales suelen desarrollarse en torno a momentos clave de cada periodo, como asesinatos políticos, conspiraciones o rebeliones. Al mismo tiempo, se permite la exploración libre de entornos reales digitalizados, con gran énfasis en la arquitectura, la cultura y los conflictos del momento.

En entregas recientes, como Assassin’s Creed Origins o Assassin’s Creed Odyssey, se han añadido modos sin combate conocidos como Discovery Tour, que permiten explorar los escenarios históricos mediante rutas educativas diseñadas por historiadores y expertos. Estos modos han sido utilizados incluso en entornos académicos como herramienta didáctica.

Similitudes con la historia real

  • Los eventos políticos, guerras y contextos culturales están basados en hechos y épocas reales.
  • Los personajes históricos aparecen como aliados o antagonistas, participando en misiones clave.
  • Las ciudades están cuidadosamente reconstruidas con documentación histórica, mapas y manuscritos auténticos.
  • En entregas recientes, como Assassin’s Creed Origins o Assassin’s Creed Odyssey, se han añadido modos educativos sin combates (Discovery Tour), con rutas temáticas narradas por expertos.

Diferencias

  • El conflicto entre Asesinos y Templarios es ficticio, aunque se inserta dentro de los eventos reales.
  • Muchas figuras históricas son reinterpretadas o exageradas para fines narrativos.
  • A menudo se introducen elementos fantásticos o futuristas relacionados con la Primera Civilización o el Animus.
  • Algunas misiones reescriben detalles históricos para que encajen con la trama del juego.

¿Qué valor aporta Assassin’s Creed?

Más allá de la acción y el sigilo, la saga Assassin’s Creed ha convertido el pasado en un mundo vivo, interactivo y educativo. Gracias a su nivel de detalle, ha despertado el interés por la historia en muchos jugadores, permitiendo caminar por Alejandría o Notre Dame con más realismo que muchos documentales. Aunque toma licencias creativas, su compromiso con la ambientación y el contexto la convierte en una puerta de entrada ideal para descubrir, revivir y cuestionar la historia. Y si el jugador termina buscando información sobre la Revolución Francesa tras jugar a Unity, el juego ya ha cumplido su propósito.

De hecho, gracias a esa ambientación cuidada y a la inclusión de personajes y eventos reales, la saga ha servido como primer contacto con hechos históricos y episodios de la historia real que, de otro modo, tal vez muchos jugadores nunca habrían explorado.

This War of Mine

Hecho real: Asedio de Sarajevo (1992–1996) y conflictos civiles urbanos contemporáneos

This War of Mine se inspira principalmente en el largo y devastador asedio de Sarajevo entre 1992 y 1996, junto con otros conflictos similares como los de Grozny (Chechenia) y la sublevación de Varsovia. Está ambientado en la ficticia ciudad de Pogoren, una urbe moderna devastada por la guerra, sacudiendo al jugador con una experiencia centrada en civiles atrapados bajo bombardeos, sin recursos básicos ni esperanza de armisticio.

El juego

Creado por 11 Bit Studios, es una experiencia de supervivencia urbana en la que controlamos un grupo de civiles recluidos en un refugio improvisado. Se deben gestionar elementos básicos: salud, hambre, moral, intercambios, elaboración de herramientas y toma de decisiones éticas dolorosas. El día se dedica a mejorar el refugio, mientras que por la noche, uno de los personajes sale a buscar suministros. El diseño enfatiza la moralidad en situaciones extremas, reflejando experiencias reales de guerra desde la perspectiva civil.

Similitudes

  • El juego refleja la situación de indefensión civil durante el asedio: casos como el Sniper Alley, las ráfagas de disparos que hacen peligroso salir durante el día, y la escasez total.
  • Los desarrolladores realizaron entrevistas a sobrevivientes del asedio y otros conflictos urbanos, además de recopilar testimonios familiares relatos civiles e incluso vivencias propias de los abuelos de algunos miembros del estudio.
  • Se documentaron con cientos de relatos de civiles y literatura especializada para construir una representación emocionalmente veraz del conflicto.
  • El juego recrea la mecánica de supervivencia cotidiana: decisiones entre ayudar o robar, salud emocional, refugio precario, gestión de recursos esenciales… todo basado en relatos reales.

Diferencias

  • La ciudad Pogoren y sus habitantes son ficticios; el nombre ambiguo refuerza que el juego representa “cualquier ciudad en guerra”, no un lugar específico.
  • No hay personajes históricamente reales: todos son civiles anónimos con historias personales inventadas para reflejar dilemas morales reales.
  • Algunos críticos (como un artículo de The New Yorker) han señalado que el juego puede exagerar la desconfianza entre civiles, cuando muchos testimonios reales hablan de solidaridad. Aun así, se matiza que el juego pretende mostrar el “peor escenario posible”, como un aviso..

¿Qué nos deja This War of Mine?

Este juego convierte el conflicto en supervivencia. Nos recuerda que la guerra no solo destruye edificios, sino sueños, inocencia y sentido común. Al jugar, no eres soldado: eres alguien que debe decidir entre robar para sobrevivir o renunciar por culpa. Este título tiene el poder de volver cotidiano lo extraordinario: el dilema moral, la inseguridad constante, la solidaridad rota.

Inspirado en testimonios reales y experiencias de guerra urbana, This War of Mine representa con crudeza emocional lo que muchos vivieron en conflictos como el de Sarajevo. En 2020, fue incluido en la lista de lecturas recomendadas para estudiantes en Polonia, como ejemplo de videojuego con valor educativo y social.

Aunque ambientado en una ciudad ficticia, su narrativa está profundamente anclada en hechos históricos. Es una experiencia que enseña más que una clase de historia y resuena más fuerte que muchas noticias: una representación íntima y veraz de una historia real que sigue resonando hoy.

Bury Me, My Love

Hecho real: Crisis migratoria siria y éxodo de refugiados (2015 en adelante)

La narrativa se basa en historias reales recopiladas de refugiados sirios que cruzaron países arriesgando su vida por seguridad. Inspirado por un artículo del diario Le Monde sobre una conversación real vía WhatsApp entre una refugiada y su marido, el juego se convierte en un relato colectivo del éxodo moderno.

El juego

Desarrollado por The Pixel Hunt, el jugador interpreta a Majd, quien guía por mensajes a su esposa Nour en su viaje desde Siria hasta Europa. La experiencia transcurre como una simulación realista de mensajería con elecciones limitadas que afectan variables como su moral, presupuesto y relación. Mensajes llegan en tiempo real: a veces tardan horas o se bloquean cuando Nour está en peligro, generando tensión emocional realista.

Similitudes

  • Responde historias reales de migración sistemática: crisis, fronteras, engaños y dificultades vitales.
  • Fue desarrollado en colaboración con refugiados y se basó en entrevistas de primera mano para respetar la veracidad emocional del viaje.
  • Reproduce decisiones reales: esperar, gastar dinero, mantener la dignidad o sacrificarse por seguridad emocional

Diferencias

  • Los personajes (Nour y Majd) son ficticios pero representan a muchas personas reales en situaciones similares.
  • Las opciones están condicionadas por variables internas diseñadas para la mecánica narrativa; no reflejan libre albedrío total de una persona real.
  • No cubre directamente eventos políticos concretos, sino transiciones emocionales y decisiones personales.

¿Qué nos deja Bury Me, My Love?

Este juego nos recuerda que detrás de cada estadística de refugiados hay historias humanas. Al vivir la experiencia desde un punto de vista íntimo, el jugador conecta con la incertidumbre, el agotamiento y la resiliencia de un éxodo contemporáneo. Es una clase de empatía digital que humaniza las políticas migratorias y abre ventanas a realidades silenciadas. Incluso invita a pensar: ¿qué haría yo si alguien a quien quiero tuviera que atravesar eso?

Basado en testimonios reales, el juego se convierte en una ventana emocional hacia hechos históricos recientes que siguen ocurriendo. Aunque sus protagonistas son ficticios, cada decisión y cada obstáculo reflejan situaciones reales vividas por miles de familias. Una historia real contada desde el corazón, en un formato que no juzga, pero sí interpela.

Through the Darkest of Times

El juego

Desarrollado por Paintbucket Games y lanzado en 2020, combina estrategia por turnos y elementos narrativos. El jugador lidera un grupo de entre 3 y 5 personas en Berlín; cada semana debe asignar misiones como escribir consignas, recaudar fondos, reclutar simpatizantes o esconder perseguidos. Las decisiones implican riesgos: si el régimen detecta a un miembro, puede ser arrestado o ejecutado. Las acciones y eventos están marcados por la progresión histórica real del periodo

Similitudes

  • El juego sigue la cronología real de la Alemania nazi desde 1933 hasta 1945, con recortes de prensa ficticios basados en hechos reales.
  • El enfoque narrativo y visual del juego bebe del expresionismo alemán, tanto en el uso del color como en la estética de los personajes y escenarios. Esta decisión artística no solo refuerza el tono sombrío y opresivo, sino que también evoca el clima emocional de una Alemania asfixiada por la represión y el miedo.
  • Las tareas reflejan acciones efectivas de resistencia real: distribución de propaganda, redes de ayuda y sabotajes menores.

Diferencias

  • Los personajes y sus historias son ficticios, diseñados para reflejar perfiles posibles de la resistencia.
  • Aunque el jugador planea actividades clandestinas, no puede cambiar el curso de la historia: la resistencia no triunfa en el juego (ni en la realidad).
  • Las mecánicas estratégicas son sencillas y algunos críticos han señalado que la repetitividad resta dinamismo a la experiencia.

¿Qué nos deja Through the Darkest of Times?

Este juego ofrece una mirada coral y anónima sobre cómo era vivir bajo el nazismo fuera de las narrativas heroicas. Ayuda al jugador a entender lo cotidiano de la resistencia: el miedo constante, las decisiones morales y el compromiso cívico en una Alemania donde la mayoría eligió callar. Es una experiencia educativa que interpela: a menudo, los verdaderos héroes fueron civiles comunes dispuestos a actuar.

En definitiva, se trata de un videojuego que, aunque con elementos de ficción, está profundamente basado en hechos reales y refleja una historia real que merece ser recordada.

¿Conocías alguno de estos juegos?

¿Te habías dado cuenta de su profundidad narrativa tan cercana a la vida real?

Si te gusta este tipo de contenido, házmelo saber en comentarios para traerte más videojuegos basados en Hechos Reales y hechos históricos que vale la pena descubrir… incluso desde un mando.

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Me criaron con una TV Game 2600, y después se lió parda, de Sega, pasando por Neo-Geo y Dreamcast, hasta que llegó mi primera PlayStation. Podría considerarme sonyer-seguera pero también me pasé los mejores años de vicio en el PC. Después te independizas, empiezas a jugar menos y se te caduca el carnet gamer. Por eso estoy aquí, para recuperarlo y hablar de lo que tanto nos gusta.

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