¡Aún estamos que no nos lo creemos! Gracias a Nintendo hemos podido asistir al Nintendo Switch 2 Experience Madrid y probar su próxima consola generacional, la Nintendo Switch 2, así como parte de su catálogo, casi un mes antes de su lanzamiento. Desde aquí os narraremos nuestras experiencias y qué sensaciones nos ha trasmitido el nuevo hardware de Nintendo, que os recordamos se lanzará el próximo día 5 de junio de 2025.
Así pues, agárrense los nachos que ¡allé vamos!¿Qué pudimos probar en Nintendo Switch 2 Experience?
El evento para el que Nintendo nos invitó tuvo lugar en un pequeño pabellón sito en el ático de la estación de Chamartín, donde, desde un primer momento, recibimos una cálida bienvenida dada de mano de Enrique Marcellán, PR manager de Nintendo, gracias a una pequeña presentación en las que nos recordaba las características ya anunciadas a bombo y platillo de Switch 2, así como indicaba unas pequeñas normas cara a hacer el evento, que duró 4 horas, una mejor experiencia para todos.
Al entrar al pabellón, todo el staff empezó a aplaudirnos, y la verdad, me sentí muy halagado (no es un detalle importante, pero oye, es de buen nacidos ser agradecido), y rápidamente nos pusieron a manos del nuevo Mario Kart, Mario Kart World, para que jugásemos con las sensaciones del juego, tanto en modo TV (o dock) como en modo portátil.
Primeras sensaciones con Nintendo Switch 2 y Mario Kart World
He de decir que nada más tener el dispositivo (en modo portátil) en las manos, sentí como que la pantalla era ENORME, así como que no pesaba demasiado para el tamaño que tenía. La siguiente impresión que tuve fue lo bien que se veía el juego, la subida de FPS era notoria y la resolución, así como la paleta de colores, muy buena. Además, sobra decir que quedé primero en la carrera, aunque la experiencia no se repetiría más adelante, pero ya os explicaré después. Me gustó el modo que jugamos en el que en cada vuelta recorrías parte de varios diferente escenarios y donde como la climatología cambiaba.
Una vez todos pudimos probar Mario Kart, se abrieron las dos pabellones siguientes, uno destinado a los juegos de Nintendo, y otro para los Thrids. Entre los juegos de Nintendo tendríamos:
- Mario Kart World
- Donkey Kong Bananza
- Drag & Drive
- La expansión de Super Mario Jamboree
- Metroid Prime 4
- LA expansión de Kirby y la tierra olvidada
- Las ediciones Switch 2 de Zelda: Breath of The Wild y Tears of The Kingdom
- Nintendo Switch 2 Welcome Tour
- Los clásicos Gamecube para el paquete de expansión Nintendo Switch Online Plus: Zelda Windwaker, F-zero, Mario Strikers y Soulcalibur
Modo ratón en Metroid Prime 4 con Nintendo Switch 2
Evidentemente (y si me conocéis un poco sabréis el porqué), corrí raudo y veloz a probar Metroid Prime 4. En la demo, jugamos en modo rendimiento la parte que se mostró cuando pudimos ver su primer gameplay. Jugamos tanto en modo mando como en modo ratón. He de añadir que, aunque me sentí tremendamente cómodo en ambos modos, la mano con el uso del ratón se me llegó a cansar después de un rato.
Como apunte curioso, si estas jugando en modo ratón y levantas el ratón de la superficie donde está apoyado (utilicé tanto una mesa como mis propias piernas con muy buen resultado), automáticamente pasas a modo mando, eso sí, después de un rato jugando en modo ratón la transición entre controles se me hizo MUY dura. En resumen, juegazo que estoy deseando poder disfrutar y de adquisición casi obligatoria; sobra decir que la demo termina con un cliffhanger horrible que te deja la miel en los labios…
Impresiones con los Joy-Cons de Switch 2
Antes de seguir probando otros juegos, me detuve en un puesto en el que estaba la consola apagada e invitaba a los asistentes a trastear con ella y jugar con sensaciones. Te dejaban acoplar y desacoplar los Joy-Cons a voluntad, mirar los botones, las ranuras y todos los entresijos de esta consola. Cuando acababas, una amable miembro del staff limpiaba tus dedazos de la pantalla, eliminando las huellas con las que cualquier personaje de CSI se relamería, y se la pasaba al siguiente usuario.
El siguiente juego en probar fue el nuevo Donkey Kong, cuya fórmula apuesta por un enorme mapa que explorar con infinidad de secretos y de misiones secundarias (además que algún que otro easter egg). El juego me gustó en general, pero he de admitir que en un par de momentos vi cómo rascaban un poco las FPS; nada serio, pero ya sabéis que soy un maniático de los FPS.
Hablando de FPS, el que me pareció muy curioso fue el Nintendo Switch 2 Tour, en el que había mini juegos en el que mostraba al jugador las ventajas de Switch 2 frente a su predecesora con mini juegos como “a ver si averiguas a cuántos FPS va esta secuencia” u “observa la diferencia entre tener HDR o no”. Un juego que si bien cuanto menos resulta curioso, mantengo mi opinión personal inicial (y con la que compartimos casi toda la comunidad nintendera) de que tenía que haber sido un juego de regalo.
Con Mario Party Jamboree pudimos probar algunos de los mini juegos que hacen uso del ratón de Switch 2, compitiendo con algún otro jugador o, en caso de estar solo, contra miembras del staff (que he de reconocer que eran muy buenas). Decir que algunos de ellos son muy divertidos, como el construir una torre alta a base de juguetes, luchando contra la física de la consola así como con la superficie de los objetos de construcción, o el de coger un Toad clickando sobre él y arrastrarlo y desplazarlo por una superficie electrificada todo el trayecto sin freírlo en el intento.
Nostálgia con el nuevo mando de Gamecube para Switch 2
Hicimos un breve paso por la zona de los clásicos de Gamecube para Nintendo Switch 2 donde pudimos probar el nuevo mando inalámbrico de Gamecube con la versión de la misma de F-Zero, donde un miembro del staff me recordó, sin quererlo, lo viejo que soy cuando mencionó el cómo recordaba a su padre jugando F-Zero. Decir que el mando es igualito igualito que el que disfrutamos en 2002 para la consola con forma de lavadora de Nintendo, solo que ahora inalámbrico y con los nuevos botones “home”, “chat”, etc. que tienen los Joy-Cons de la Nintendo Switch 2. Recordamos que este mando no es compatible con Nintendo Switch 1, algo que los miembros del staff recalcaban constantemente.
Los Thirds de Nintendo Switch 2
Y aunque muchos lo nieguen, como no solo de Nintendo vive el hombre, acudí a un último pabellón donde se encontrarían los Thirds. Cabe decir que este pabellón, aunque tenía visitas, era mucho menos visitado que el de los juegos oficiales de Nintendo. En él se podía disfrutar de:
- Street Fighter 6
- Hogwarts Legacy
- Hades 2
- Split Fiction
- Sid Meier´s Civilization VII
- Bravely Default Flying Fairy HD Remastered
- Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
- Yakuza 0 Director´s Cut
El primero que probé fue el Hogwarts Legacy pensando que podría probar el modo ratón de Nintendo Switch 2 en una Thrid, pero no fue así. En su lugar utilicé el nuevo mando Pro 2 de Nintendo Switch 2. Decir que, en cuestión de materiales, transmitía una muy buena impresión, con una sensación al tacto un tanto aterciopelada muy gustosa que dista bastante de esa sensación de plástico que tiene su predecesor. No obstante, al ver que era un port, pasé al siguiente.
Street Fighter VI me llamó la atención cuando vi que había gente jugando agitando un Joy-Con como un loco en modo vertical. Las explicaciones pre-combate eran sencillas, si elevabas el mando saltabas, si pulsabas los LB y RB te cubrías, si trabas un círculo entero con el mando hacías un súper… Una serie de instrucciones con un resultado que hacía que solo agitara el mando como un poseso sin saber realmente qué estaba haciendo y con una sensación final de pérdida de control; total, para lo que sirvió… (Spoiler: You Lose).
Es curioso como había una zona aislada del resto de juegos entre los que se encontraban Cyberpunk y Yakuza 0, todo ello motivado porque, al ser juegos para mayores de 18 años, no será que hiera sensibilidades o algún menor lo pueda ver por error (una vez más, mini punto para Nintendo, pensando siempre en los más peques de la casa en caso que alguien se hubiera presentado con alguno de ellos.
El resto de juegos pudimos verlos, y ya, porque, aunque cuatro horas pueden parecer muchas horas, y había gran cantidad de consolas, realmente era imposible probarlo todo en tan poco tiempo, ya que incluso tuvimos que hacer cola para algunos juegos en plan colas de atracciones de Port Aventura.
Eso sí, antes de salir del pabellón pudimos repetir con Mario Kart World con el divertidísimo modo supervivencia en el que 20 jugadores competían de forma local por ser los ganadores. En este modo, cada vez que completábamos una vuelta se eliminaban los 4 últimos jugadores, pasando de 20 a 16 a 12 a 8 y a 4. He de decir que fui eliminado quedando el 13 y por los pelos. Por cierto, me encantó que mientras emparejaba los equipos te permitía andar por el mundo abierto con tu vehículo, donde descubrí algún que otro secreto…
Al salir Nintendo nos regaló unos obsequios por la visita: Una bolsa, taza, librito, cordón para credenciales, post-its, una taza… Y muchas cosas más, todos ellos con el logo de Nintendo Switch 2. En conclusión, la sensación que nos ha quedado al salir del evento es que Nintendo Switch 2 se trata de un producto que por fin da a su público lo que lleva pidiendo hace siglos: Un sustancial y cuantioso salto en cuando a potencia respecto a su predecesora y con una sensación final de haber sido construida con muy buenos materiales, aunque como todos sabemos, respecto a esto último, solo el tiempo dirá (drift…*cof cof*)
Y hasta aquí llegamos con nuestro pequeño resumen del evento, espero que haya servido para ayudaros a decidiros (o no), acerca de si Nintendo Switch 2 vale la pena o no, respecto a nosotras… ¡Estamos deseando que llegue el próximo 5 de junio! Y vosotras/os, ¿ya la tenéis reservada?