Hoy os traemos la guía de Cronos The New Dawn, un nuevo título de Survival Horror de ciencia ficción El juego narra una perturbadora historia de viajes en el tiempo ambientada en un futuro postapocalíptico en la Polonia de los años 80. Los jugadores asumirán el rol de un viajero, un agente de la enigmática organización denominada Collective cuya misión es rescatar a determinadas personas que no sobrevivieron al apocalipsis en el pasado.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
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Cronos The New Dawn
Guía de TODOS los Coleccionables, Logros / Trofeos y Finales
En total hay 137 coleccionables repartidos entre Armas, Esencias, Viajeros caídos, Núcleos, Objetos de valor, Diarios de viaje, Cómics y Gatos. Además en la guía se incluye la localización de más de 125.000 unidades de Energía y tendremos que conseguir al menos unas 80.000. Durante la primera partida es muy importante conseguir todos los coleccionables y en el caso de las Esencias tendremos que ir eligiéndolas y descartándolas exactamente como se indica.La segunda partida la tendremos que jugar en la Nueva Partida+ y en la dificultad Difícil. Durante esta partida podremos recoger los coleccionables que nos hayamos dejado, pero es muy importante que en cuanto a las Esencias solo podemos recoger las 3 que se indican.
Cómo abrir la Puerta de la iglesia (Solución puzle de la puerta de la iglesia)
Los dos primeros objetos son el bebé y el tridente que se consiguen la zona de las catacumbas, el tercero es la espada que se consigue al final del camino de la plataforma de salto que está en el patio trasero de la iglesia y los dos últimos son el escudo y el caldero que están en dos estatuas de la puerta de la iglesia. Una vez que tengamos los 5 objetos los tendremos que colocar de la siguiente forma. En el lado izquierdo y de arriba abajo hay que poner el Escudo, el Bebé y el Caldero. Y en el lado derecho la Espada, la Hoz y el Tridente.
Logro / Trofeo: Fuego Propagándose (Quemar a 5 enemigos con un incinerador)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta conseguir la Llave de la tienda de herramientas en el bloque 34. Antes de ir a la ferretería vamos al Puesto de avanzada del bloque 34 para recargar el incinerador. Cuando pasemos por el parque que está justo antes de la tienda de herramientas seremos emboscados por 6 enemigos. Simplemente esperamos a que se junten al menos 5 y entonces pulsamos L1 / LB para usar el incinerador para quemarles.
Logro / Trofeo: Toro salvaje (Matar un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar al Puesto de avanzada del bloque 34. En este punto de la historia comenzarán a aparecer unos pequeños enemigos que se arrastran por el suelo y que explotan si se nos acercan demasiado. Lo que haremos será pulsar R2 / RT para aplastarles con un pisotón antes de que exploten al acercarse.
Logro / Trofeo: No dejes que se fusionen (Quemar a 25 desposeídos muertos)
Lo que tendremos que hacer es pulsar L1 / LB para usar el Incinerador y quemar a los cadáveres de los enemigos hasta quemar a 25. Si queremos conseguirlo rápidamente podemos hacerlo en la zona donde tendremos el tutorial sobre usar el Incinerador para quemar cadáveres. Aquí hay 6 cadáveres y podremos usar la terminal del Incinerador para recagarlo y quemarlos a todos, después cargamos el punto de control y repetimos.
Logro / Trofeo: Disciplina estricta (Matar 2 enemigos con un disparo del filo)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar al combate contra el jefe Eliza. Antes de ir a luchar contra el jefe mejoramos al máximo el daño del arma Filo MK-1615 y guardamos la partida. Durante el combate contra el jefe nos centramos en destruir los bultos para que el jefe vaya llamando a más enemigos. Cuando haya un grupo grande esperamos a que se junten, cargamos un disparo con la pistola y matamos al menos a 2 con un disparo.
Logro / Trofeo: El yunque de la Colectividad (Derrota a 4 enemigos con con el martillo)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar al combate contra el jefe Eliza. Antes de ir a luchar contra el jefe mejoramos al máximo el daño del arma Martillo PROV-2030 y guardamos la partida. Durante el combate contra el jefe nos centramos en destruir los bultos para que el jefe vaya llamando a más enemigos. Cuando haya un grupo grande esperamos a que se junten y disparamos para matar a 4 con un solo disparo.
Logro / Trofeo: El aniquilador (Matar 5 enemigos con un disparo de arbalesta)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar al combate contra el jefe Eliza. Antes de ir a luchar contra el jefe mejoramos el Radio de explosión y en todo caso la Velocidad de carga del arma Arbalesta MT-1020 y guardamos la partida. Durante el combate contra el jefe nos centramos en destruir los bultos para que el jefe vaya llamando a más enemigos. Cuando haya un grupo grande esperamos a que se junten, cargamos un disparo con el arma y cuando la barra se llene lanzará un disparo que tendrá que matar a 5 enemigos.
Logro / Trofeo: Piromanía (Quemar biomasa con la pira) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar al punto indicado, que es cuando podremos conseguir una granada Pira por primera vez. Una vez que la tengamos buscamos una pared de biomasa como la que hay en esta misma zona, pulsamos R1 / RB y soltamos para lanzar la pira hacia la biomasa y después la disparamos para que explote y la queme.
¿Tienes alguna duda? Lánzale un tuit al experto en guías Javier Parrado.
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