Si alguien pensaba que tras el fallecimiento del maestro Akira Toriyama la franquicia iba a entrar en una pausa indefinida, los últimos eventos han demostrado todo lo contrario. ¡Estamos viviendo un momento histórico! Durante el Genkidama Festival que se celebró anoche, se ha ido desplegando un mapa de contenidos que abarca desde este mismo otoño hasta bien entrado el 2027.

No estamos hablando de simples actualizaciones de mantenimiento; estamos ante una reconstrucción total del anime de Dragon Ball Super con la llegada de una de las sagas más oscuras del manga, y un videojuego que lleva gestándose casi una década en secreto. Ponte cómodo, porque hay mucha tela que cortar.

Olvidémonos del Dragon Ball Super de 2015

La gran sorpresa de la madrugada fue, sin duda, el anuncio de Dragon Ball Super: Beerus. Para entender la magnitud de esto, hay que ponerse un poco técnicos con la historia de la producción de Toei Animation.

En 2015, el estreno de Super estuvo plagado de problemas. Los tiempos de entrega eran totalmente inhumanos —para cada episodio no tenían ni dos semanas en algunos casos—, lo que obligó a subcontratar estudios externos que no estaban a la altura, resultando en aquellas famosas «deformaciones» que se volvieron virales. Toei ha tomado una decisión valiente: borrar ese pasado y redimir la serie.

Capturas del episodio 5, que tiene el mejor dibujo de toda la serie… (ironía)

Este proyecto, que arranca este mismo otoño (se espera para octubre de 2026), no es un simple lavado de imagen. Es un remake en toda regla de 6 episodios:

  • Animación desde cero: Se han redibujado escenas clave para adaptarlas al estándar de calidad que vimos en Dragon Ball Super: Broly o Super Hero. Adiós a las «aberraciones» de arriba.
  • Contenido inédito: Toei ha confirmado que el remake incluirá material que no estaba en la serie original ni en las películas, expandiendo el lore de la relación entre Beerus, Whis y Goku.
  • Coherencia artística: El nuevo logo y la paleta de colores se han diseñado para encajar perfectamente con la siguiente fase del anime, creando una transición más coherente que antes no existía.

Con ello, se da por hecho que después del arco de Beerus, vendrá consigo Freezer (con 6 capítulos al igual que su predecesor, filtrado) y el resto de sagas, hasta llegar a… Sigue leyendo.

Habemus continuación de Super ¡por fin!

Mientras el remake arregla el pasado, la Saga de Moro viene a conquistar el futuro. Tras ocho años de peticiones constantes por parte de la comunidad, el arco de «La patrulla galáctica» por fin tiene luz verde en formato anime.

Esta noticia ha sido recibida como el «santo grial» de los anuncios. Pero, ¿por qué es tan importante desde el punto de vista narrativo y técnico?

  • Madurez del guion: Moro no es el típico villano que solo quiere destruir cosas. Es un mago milenario que consume la energía vital de los planetas, lo que obliga a Goku y Vegeta a buscar alternativas al simple intercambio de hostias.
  • Desafío técnico para Toei: La estética de este arco es mucho más cruda y oscura (miedo me da la censura que vaya a tener en comparación al manga). Adaptar los diseños de Toyotaro bajo la supervisión póstuma de las notas de Toriyama requiere un cuidado especial en la iluminación y los efectos de aura, algo que el póster oficial ya deja entrever con una calidad cinematográfica.
El póster oficial del nuevo arco de Moro, donde podemos ver el nuevo diseño del logo.

Aunque no tenemos una fecha exacta de estreno, el hecho de que ya exista un póster oficial y que se esté trabajando en paralelo al remake sugiere que Toei ha reforzado su plantilla de animadores para evitar los errores del pasado. Por lo tanto, esperamos contar con Yuya Takahashi (el mejor en cuanto a dibujo se refiere) y con Naotoshi Shida (el Dios de la animación fluida, que también trabaja en One Piece).

Un nuevo videojuego: Project AGE 1000

Si el anime nos tiene ilusionados, el terreno de los videojuegos es donde Bandai Namco ha soltado el bombazo más intrigante. Bajo el nombre en clave ‘Project AGE 1000‘, se esconde una propuesta que promete romper con los moldes establecidos.

Lo más impactante es el dato técnico del tiempo de desarrollo: entre 6 y 7 años. Para que te hagas una idea, la mayoría de juegos de lucha o RPG de la franquicia suelen tener ciclos de 2 a 3 años. Que ‘Project AGE 1000’ lleve tanto tiempo en el horno —incluyendo fases conceptuales profundas— indica que estamos ante algo masivo: un AAA en toda regla. Posiblemente un mundo abierto o un sistema de combate revolucionario que aproveche al máximo el Unreal Engine 5 (toooodos los juegos con el mismo ‘motorcico’ gráfico).

Un nuevo personaje para el juego, que fue creado por Akira Toriyama.

Se ha confirmado que el juego contará con personajes y mundos totalmente originales creados por Akira Toriyama. Esto no es un detalle menor; significa que el juego aportará contenido canon al universo de Dragon Ball. La aventura nos llevará a conocer a un personaje nunca antes visto que será el eje central de este «AGE 1000».

Para conocer más detalles, tendremos que esperar al Dragon Ball Games Battle Hour 2026 (18-19 de abril en Los Ángeles). Allí se desvelará el nombre definitivo y, muy probablemente, las plataformas. Teniendo en cuenta que sale en 2027, presuponemos que saldrá en PS5, Xbox Series X|S, PC y, esperemos, Switch 2.

Nuevo contenido para Sparking! ZERO

No podíamos olvidarnos del presente. Nuestro «Tenkaichi 4» estaba olvidado, y menos mal que su hoja de ruta para 2026 es, simplemente, una locura. Spike Chunsoft ha anunciado un DLC «enorme» para este verano. El plantel se expande con figuras que los fans pedían a gritos:

  • Super A-17: La fusión definitiva del Dr. Gero y el Dr. Myuu llega para aportar un estilo de combate diferente.
  • Rey Piccolo: Un regreso a las raíces de Dragon Ball original, aportando un toque de nostalgia y ataques clásicos de la vieja escuela.
  • Bardock Super Saiyan: El guerrero legendario que cambió el destino de los Saiyans llega en su forma más poderosa.

Aparte del contenido de pago, Bandai está cuidando al jugador con parches gratuitos que añaden horas de juego:

  • 26 de enero – Modo ‘Misión 100’: Un sistema de desafíos para un solo jugador que, aunque se define como «simple», promete ser un pozo de horas para desbloquear coleccionables.
  • Primavera – ‘Modo Supervivencia’: El test de estrés definitivo para tus dedos. ¿Cuántos combates podrás aguantar con una sola barra de vida?

¿Por qué este es el mejor momento para ser un ‘Guerrero Z’?

Haciendo balance, nos encontramos en una situación inédita. Por un lado, la franquicia está saneando su imagen pública arreglando los desastres técnicos de hace una década. Por otro, se está atreviendo a explorar historias nuevas que no dependen únicamente de la nostalgia de Z, algo ya sobreexplotado.

La combinación de la Saga de Moro, el remake de Super, el ambicioso Project AGE 1000 y el soporte continuo a Sparking! ZERO crea un ecosistema donde siempre habrá algo nuevo que consumir. 2026 es el año de la transición, el año donde Dragon Ball se prepara para su gran salto técnico y narrativo.

Desde el punto de vista de un fan, la espera ha sido larga, especialmente esos 8 años de silencio respecto al anime, pero viendo la calidad de lo que se avecina, parece que cada segundo ha valido la pena. El aura de los Saiyans está más fuerte que nunca.

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Un jienense que juega a videojuegos desde que tiene uso de razón. Desarrollador de Aplicaciones Web, con pasión por la tecnología y el mundo gamer ;) Amigo de Ratchet, vivo en la casa Targaryen y me iré de vacaciones al Mundo del Revés con Eleven y sus amigos.

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