Si eres de los que tiene una Xbox Series X|S en el salón y sentías esa «espinita» por no tener tu Final Fantasy VII Rebirth, prepárate, porque las noticias que llegan desde las oficinas de Square Enix son, sencillamente, históricas. Se acabó eso de mirar de reojo a la competencia: la trilogía completa del remake de Final Fantasy VII va a ser multiplataforma.

Ya no son rumores de foros ni filtraciones de dudosa procedencia. Ha sido el propio Naoki Hamaguchi, director de esta locura de proyecto, quien ha soltado la bomba. Y lo ha hecho con una sonrisa de oreja a oreja (metafóricamente hablando) tras ver cómo el estreno de FFVII Remake Intergrade en el ecosistema de Microsoft ha sido un éxito rotundo. ¡Veámoslo!

Square Enix rompe las cadenas de la exclusividad

La compañía lo avisó hace tiempo. Durante años, la relación entre Square Enix y Sony parecía un pacto de sangre. Si querías jugar a lo último de Final Fantasy, te tocaba pasar por el aro de PlayStation. Pero el mundo cambia, y los negocios también. La compañía japonesa ha decidido dar un volantazo a su estrategia comercial, alejándose de los acuerdos de exclusividad total para abrazar un modelo multiplataforma.

¿Qué significa esto para ti? Pues que la intención es que nadie se quede fuera. Naoki Yoshida, el legendario productor de la saga, ha confirmado que el equipo está trabajando a destajo para que tanto Rebirth (la segunda parte) como la Parte 3 (que ya tiene nombre, pero no es público) aterricen en Xbox con una optimización que le saque el jugo a las consolas de Microsoft.

Hola, Aerith en Rebirth, ¿sabes que te vas a Xbox?

«Queremos crear un entorno donde más jugadores puedan disfrutar de nuestros títulos», afirma el equipo de desarrollo. Y no es solo palabrería: es un compromiso en firme para completar la saga en tu consola favorita.

Xbox Play Anywhere y las ventas en Switch 2

Para entender por qué Square Enix ha dicho «sí, quiero» a Xbox, hay que mirar cifras. El lanzamiento de Remake Intergrade en Xbox y, sobre todo, en la nueva Nintendo Switch 2 ha sido un auténtico tsunami.

Lo de Nintendo ha sido una locura —con las game key cards tan odiadas agotándose en las tiendas de EE. UU. y superando en ventas al mismísimo Animal Crossing—, pero lo de Xbox es donde está lo importante en esta noticia. La integración con el programa Play Anywhere de Microsoft ha sido la clave del éxito. Poder comprar el juego y tenerlo disponible tanto en tu consola como en tu PC es una ventaja competitiva que Hamaguchi ha agradecido personalmente a Phil Spencer y Sarah Bond.

¡Esto lo vamos a ver en Xbox!

Este soporte de Xbox ha facilitado que la transición sea fluida, técnica y, sobre todo, muy rentable.

¿Por qué seguiremos en Unreal Engine 4?

Aquí entramos en terreno gráfico. Muchos esperaban que la tercera entrega diera el salto al flamante (y cansino, que todos los juegos van a parecer iguales, jolín) Unreal Engine 5 para aprovechar las tecnologías Lumen y Nanite. Sin embargo, Hamaguchi ha confirmado que se quedan en Unreal Engine 4.

Antes de que te lleves las manos a la cabeza, piénsalo con calma:

  • Cohesión visual: Si los tres juegos usan la misma base, no habrá cambios extraños en la estética de los personajes o los escenarios.
  • Velocidad de desarrollo: La Parte 3 ya está en su fase final. Cambiar de motor ahora sería retrasar el cierre de la historia otros cuantos años.
  • Optimización en Series S: Mantener UE4 permite que la hermana pequeña de Xbox pueda mover el juego con soltura sin comprometer la visión artística ni los fps, ya que tendría una resolución nativa bastante baja.
Square Enix «mima» el Unreal Engine 4 y hace estas maravillas.

A pesar de ser un motor «antiguo», los resultados que hemos visto en Rebirth demuestran que Square Enix sabe exprimir el código hasta la última gota. No te preocupes: el juego se va a ver de infarto 😉

¿Y ahora qué?

El camino está trazado. El plan de Square Enix es que la experiencia de jugar a Final Fantasy VII en Xbox no sea un «port» de segunda, sino una versión de lujo. Yoshida ha pedido un poco de paciencia a los fans mientras pulen las versiones de Rebirth y la entrega final, asegurando que la espera valdrá la pena por el nivel de optimización que buscan en Series X|S.

Como ya hemos dicho, la tercera parte ya tiene nombre oficial (tienes más información sobre la entrega final aquí, cortesía de mi compañero Antonio), aunque todavía no nos lo han querido decir para mantener el hype. Lo que sí sabemos es que la colaboración con Microsoft es más fuerte que nunca, y que este es solo el primer paso de muchos otros títulos que podrían seguir el mismo camino.

Ya no importa qué electrodoméstico tengas debajo de la tele. La historia de Cloud, Tifa y Aerith contra Sephiroth es un patrimonio del videojuego que merece ser compartido por todos. Así que, prepara el espacio en tu disco duro, porque el viaje por Gaia acaba de empezar para la «comunidad verde».

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Un jienense que juega a videojuegos desde que tiene uso de razón. Desarrollador de Aplicaciones Web, con pasión por la tecnología y el mundo gamer ;) Amigo de Ratchet, vivo en la casa Targaryen y me iré de vacaciones al Mundo del Revés con Eleven y sus amigos.

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