La espera ha sido larga, amigas y amigos. Desde aquel enigmático tráiler inicial que nos dejó con más preguntas que respuestas, Pragmata se convirtió en una de las grandes incógnitas de Capcom. Afortunadamente, el silencio ha terminado. Tras probar exhaustivamente la demo en PlayStation 5 Pro, en Cosas de Chicas Gamers podemos afirmar que la espera ha valido la pena. No estamos solo ante un portento gráfico; estamos ante una aventura con una narrativa ambiental extraordinaria y un sistema de combate que exige tanto reflejos como materia gris.
A continuación, desgranamos todo lo que esconde esta demo, desde los secretos de la base lunar hasta la mejor estrategia para sobrevivir a sus guardianes mecánicos.
El RE Engine es una maravilla en Pragmata
Capcom ha vuelto a demostrar por qué el RE Engine es uno de los motores más versátiles de la industria. La recreación de la superficie lunar y las instalaciones de «La Cuna» es soberbia, con un tratamiento de materiales —especialmente metales y vidrios— que roza el fotorrealismo. Sin embargo, la experiencia varía según dónde decidas jugar.
PlayStation 5 Estándar: Equilibrio y compromiso
En la consola base, los jugadores se enfrentan a la clásica disyuntiva de qué modo gráfico elegir:
- Modo Resolución (con Ray Tracing): Aquí el juego brilla con luz propia (literalmente hablando). A una resolución de 1440p nativos, se activa el Ray Tracing para sombras, iluminación global y reflejos. Aunque los reflejos por trazado de rayos son algo sutiles, la atmósfera gana una densidad brutal. La contrapartida es un framerate que oscila entre los 40 y 50 FPS, lo que puede restar precisión en los momentos más frenéticos.
- Modo Rendimiento: Es la opción que yo recomiendo si tienes el modelo base de Sony. Mantiene los 1440p nativos pero sacrifica el Ray Tracing para garantizar unos 60 FPS rocosos. En un juego donde esquivar milimétricamente es vital. Esta fluidez es oro puro.
PlayStation 5 Pro: La experiencia definitiva
Si dispones del hardware más potente de Sony (es mi caso), Pragmata muestra su verdadera cara. Tiene un único modo, en el que gracias a la tecnología PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la imagen se reescala mediante inteligencia artificial a 4K desde una base aproximada de 1152p. El resultado es una imagen más estable, eliminando los dientes de sierra (aunque hay algún artefacto en los reflejos, que esperemos que esté solucionado con el futuro PSSR2) y la vibración en los bordes que a veces se percibe en la versión estándar.
Lo más impresionante es que la PS5 Pro permite jugar con Ray Tracing activado y 60 FPS constantes. Ver el cabello de Diana reaccionar con físicas realistas mientras la iluminación se refleja en tiempo real en el traje de Hu, todo ello sin caídas de rendimiento, es una experiencia de nueva generación real.
Narrativa y Lore. ¿Qué ocurre en «La Cuna»?
Más allá de los gráficos, la demo nos sumerge de lleno en un contexto narrativo intrigante. No estamos allí solo para disparar; hay un misterio que resolver (SE VIENEN SPOILERS; AVISADO ESTÁS).
Hu y Diana: Una alianza improbable
Encarnamos a Hug Williams (Hu), un ingeniero de vanguardia que, tras quedar aislado durante una investigación de anomalías, encuentra a Diana, una joven androide con habilidades extraordinarias. Su relación es el núcleo emocional del juego: Diana no es una simple acompañante, es la llave para avanzar. Viaja a nuestra espalda, interactúa con el entorno y su bienestar parece estar ligado al nuestro.
El misterio del Lunium y la Fibra Luna
A través de la exploración, descubrimos la importancia de la Fibra Luna, un material refinado a partir del mineral Lunium, exclusivo del satélite. Según los documentos encontrados, este material tiene la capacidad única de «absorber y copiar cualquier información con la que entra en contacto».
Este concepto no es sólo lore vacío; es la base de la tecnología que usamos para mejorar nuestro equipo en el Refugio.
Ecos del pasado
La narrativa ambiental es brillante. Mientras recorremos los pasillos de la planta de energía solar, encontramos registros de datos de los antiguos trabajadores. Estos textos revelan una cotidianidad inquietante: obreros que intentaban parecer ocupados frente a los robots supervisores y que sentían envidia de ingenieros de élite como Hu. Sin embargo, la situación actual es crítica. Los sistemas de la base alertan de un «temblor a gran escala» y una anomalía que ha limitado la producción de energía al 35%. Nuestra misión inmediata es clara: llegar a la planta superior, reiniciar el generador principal y pedir ayuda. Pero los sistemas de seguridad, ahora hostiles, no nos lo pondrán fácil.
Un ballet de balas y algoritmos
Pragmata no es un shooter donde baste con apretar el gatillo. Capcom ha diseñado un sistema de combate híbrido que mezcla la acción directa con la resolución de puzzles en tiempo real.
El Arte del Hackeo Táctico
Esta es la mecánica estrella. Al apuntar a los enemigos, entramos en una matriz de hackeo. No se trata solo de disparar, sino de completar patrones:
- Nodos Amarillos: Al pasar el cursor por ellos, activamos efectos especiales.
- Nodos Rojos: Aumentan temporalmente el daño que recibe el enemigo.
- La Estrategia: El juego nos invita a «dibujar» una ruta de hackeo perfecta antes de disparar. Si lo hacemos bien, dejaremos a los enemigos en estado «Expuesto», vulnerables a nuestro arsenal convencional. Es una mecánica que nos mantiene mentalmente activos, planificando cada movimiento en décimas de segundo, cual carrera de F1.
Arsenal Especializado
Aunque nuestra arma principal cuenta con munición autorrecargable (ideal para el desgaste), las herramientas especializadas son las que marcan la diferencia:
- Ondamática: Una suerte de escopeta gravitatoria. Dispara ondas de choque devastadoras a corta distancia. Es perfecta para romper las defensas de enemigos con escudo o para generar espacio cuando nos vemos rodeados. Su recarga es lenta, exigiendo que cada disparo cuente.
- Esfera Estática: Dispara una red electromagnética que atrapa a los enemigos en una esfera de energía. Esto no solo los detiene, sino que nos da tiempo para preparar un hackeo complejo o para que Diana intervenga.
- El Jetpack como salvavidas: El traje de Hu está equipado con propulsores que añaden verticalidad al combate. Podemos saltar, flotar para disparar desde el aire y, lo más importante, realizar esquivas rápidas (Dasheos). Pero cuidado: la energía del jetpack es limitada. Si abusamos de la esquiva o del vuelo, nos quedaremos «secos» y vulnerables en el suelo. La gestión de esta barra de energía es tan importante como la de tu salud.
El Gran Desafío: Sobreviviendo a «Idus»
La demo culmina con un combate de jefe que pone a prueba todo lo aprendido. Nos enfrentamos a una unidad de seguridad masiva, posiblemente identificada como «Idus» o parte del sistema de defensa «Warn».
Fase 1: Control y Esquiva
El enemigo es rápido y cuenta con ataques de área devastadores. Aquí, la clave es usar el jetpack con mesura. Intentar volar todo el tiempo nos dejará sin energía para esquivar sus embestidas. La estrategia óptima implica usar la Esfera Estática para frenar sus movimientos erráticos y ganar tiempo para apuntar a sus puntos débiles.
Fase 2: La intervención de Diana
Cuando el combate se intensifica, Diana se vuelve crucial. Al llenar su medidor de hackeo, podemos activar el Protocolo de Sobrecarga. Diana lanzará un pulso que aturdirá al jefe, exponiendo su núcleo. Es el momento de la verdad: debemos acercarnos rápidamente y ejecutar un Disparo Crítico (pulsando R2 cerca del enemigo derribado). Esta animación no solo inflige un daño masivo, sino que es visualmente espectacular, mostrando la potencia bruta del traje de Hu.
El desafío final
El jefe aprenderá de nuestros movimientos, volviéndose más agresivo. Tendremos que alternar entre la Ondamática para romper su postura a corta distancia y el fuego de cobertura mientras recargamos nuestros propulsores.
Es un combate intenso, satisfactorio y que deja claro que los jefes finales de Pragmata serán duros de roer—no como un Souls, no nos asustemos—.
Una joya en bruto lista para brillar
Pragmata ha dejado de ser un misterio para convertirse en una de las promesas más sólidas de 2026—me atrevo a decir que es un firme candidato a GOTY—. La demo nos ha regalado unos ratos de pura adrenalina, pero también nos ha dejado recompensas para el juego final:
- Traje Garabateado: Un skin entrañable pintado con dibujos infantiles.
- Habilidad Cámara Lenta: Un desbloqueable que permitirá ralentizar el tiempo tras una esquiva perfecta, elevando el techo de habilidad del juego.
Con una fecha de lanzamiento fijada para el 24 de abril para PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 y PC, Capcom tiene entre manos una IP con una identidad única. La Luna nos espera, y esta vez, no estamos solos.
