No me gustan nada los juegos de supervivencia y no he hecho escalada en mi vida, ¿y qué juego os traigo hoy? Pues exactamente eso, Cairn, un juego de escalada “hardcore/realista” donde debemos sobrevivir cada jornada para llegar a nuestro destino, la cima del Monte Kami.
He de decir que en el momento que lo vi, me enamoró. Cuando supe que además era desarrollado por The Game Bakers, creadores de Furi y Haven entre otros, no podía dejar pasar la ocasión de probar este juego y traeros mis impresiones. Así que, agarraos los machos, coged cuerda, pitones y agüita, ¡que nos vamos de escalada!
La cima no significa nada, la pared todo
Eso debió de pensar Aava, la protagonista de Cairn, cuando decidió dejar atrás su vida más asentada y fácil y plantearse culminar la cumbre que nadie ha conseguido, la del Monte Kami. Con casi 150 muertos en sus cumbres, Kami esconde innumerables secretos de lo que era una antigua civilización que vive el mundo en vertical.
Con la ayuda de nuestro tesón, manos, pies, y el pique con algún que otro montañista molesto, Aava se dispondrá a hacer lo que nadie ha conseguido. Además, es su cumpleaños, ¿quién le va a negar un deseo a una cumpleañera? ¿Su mujer? ¿Su mánager? ¿Sus amigos? Nadie puede parar a Aava y solo ella sabe el porqué.
Y eso haremos nosotros, descubrir el motivo de este viaje personal y a la vez tan peligroso. Con el paso de los tiempos, mensajes, cartas y pensamientos personales, iremos entendiendo por qué Aava se ha planteado subir la mortal cumbre justo cuando lo tenía todo. Eso sí, vamos a necesitar mucha paciencia y buen entendimiento de la montaña.
La cima es la mitad del camino
Cairn es un juego que no es difícil, pero tampoco es fácil. Aprender los controles y cómo jugar es harto sencillo, ahora aprender a subir una montaña no lo sé. No se requieren conocimientos previos en escalada para jugar a Cairn, pero desde luego sí los tienes será mucho más fácil sin duda.
Comenzaremos el juego con un necesarísimo tutorial de cómo se escala, cómo debemos descansar, colocar el pitón en la pared y cómo colocar nuestras extremidades. A diferencia de Jusant donde solo tenemos que manejar nuestras manos, aquí deberemos colocar nuestras cuatro “garras” lo mejor posible para no caernos.
Si todo sale bien, alcanzaremos un plano en la montaña donde podremos descansar, pescar, recolectar suministros y echarnos un descansito en nuestro vivac. Por los pitones usados no os preocupéis (o sí) ya que nos acompaña un majo robot escalador que será nuestro asistente y los desenroscará, así como nos hará la cama (el vivac) y nos dará una palmadita de ánimo (no, esto no).
Y hale, otra vez a seguir la escalada. Por el camino descubriremos restos de otros montañistas y escaladores. Antiguamente Kami era un punto de turismo y habrá restos de fiestas y acampadas, y sobre todo muchos mensajes de ser amables con la naturaleza y no comportarnos como cerdos. En Cairn el amor por la montaña y la naturaleza se demuestra por los cuatro costados.
Pero claro, Kami es una montaña “asesina” y según vayamos subiendo más arriba, menos rastros de humanidad habrá, lo cual hará que nuestra supervivencia sea más difícil. En Cairn, debemos tener en cuenta: nuestra sed, hambre y temperatura. Durante los primeros tramos esto será una minucia, pero según nos acerquemos a la cima, será cada vez más difícil mantenernos sanos.
Disponemos de una mochila bastante amplia donde guardar un montón de cosas, pero claro, hay que saber bien cuándo y cómo usar cada cosa. A veces un descanso es más reparador que tomarte un ibuprofeno. Acordarte de ungir tus manos en magnesio te dará un mejor agarre y ahorrarás en vendas para los dedos. Cada decisión importa, y puede que se te dé bien escalar, pero no administrar tus suministros.
De todos modos, Cairn cuenta con tres modos de dificultad: Exploración, Alpinista y Tú solo. En el más fácil de todos será más fácil sobrevivir, puedes rebobinar si te caes y añadir modos asistidos para hacerlo aún más fácil. En el segundo nivel, el recomendado para vivir la experiencia como se diseñó, la supervivencia es normal, no puedes rebobinar y hay que guardar en los santuarios. El modo Solo, es el extremo, sin cuerda, sin pitones y si te mueres, fin de la partida.
Por tanto, no tengáis miedo de jugar a Cairn si os llama un poquito la escalada o el desafío porque está hecho para todos los jugadores.
La montaña es mi poesía
Y poesía es el estilo visual que The Game Bakers han traído a Cairn. Con un estilo medio de ilustración y bordes con cel-shading estamos ante un estilo muy único que hace a Cairn uno entre pocos. Si bien la cara de Aava podría tener un poquito más de expresión, o bueno, es que quizás la chica es así, no vamos a obligar a nadie a ser simpático.
Los escenarios son auténticas barbaridades. Sientes la inmensidad y la altura de la montaña al explorar sus paredes o asomarte al precipicio que acabas de dejar abajo. Si a eso además le añadimos un modo foto… *chef kiss.
Solo le encuentro una pega al estilo y es que no termina de ayudar mucho a la hora de escalar, ya que hay que estar moviendo continuamente la cámara para intentar ver si lo que vemos es una grieta o un saliente. Al final terminas sabiendo más o menos cómo está construido y te tiras a lo loco, pero aviso, ir a lo loco suele significar acabar con tus huesos hechos papilla de alpinista.
¿Por qué subir montañas? Porque están ahí
Y si lo hacemos con una música relajada que no nos distraiga de nuestra misión, mucho mejor. Así que la banda sonora de Cairn es lo que es, una especie de Chill Out con New Age mezclado con sonidos de la naturaleza que nos hará querer quedarnos allí y no mirar nada más que arriba.
Lo esencial no es escalar rápido, sino durante mucho tiempo
Una cosa es importante y esencial en Cairn. La calma. Como te diría una psicóloga, la montaña no se escala en un día, hay que ir pasito a pasito. Pues aquí aplicamos lo mismo, sin prisa.
Hay un botón de correr, pero lo ideal es que no lo usemos nada más que para saltos necesarios. El de andar rápido, bueno vale, pero vas a ver cómo tus deditos de los pies van a ir sangrando con cada uno de los pasos que des. Así que lo mejor, amiga montañista, es ir andando, disfrutar de las vistas, y a la hora de escalar, poner siempre bien el pie.
Aunque podremos tomar bebidas que nos permitan tener más vigor o energías y pensemos que ese “murito se escala solo”, os recomendamos que vayáis con calma, sobre todo al principio. Un paso en falso, un lugar donde no poder descansar los músculos, y adiós. Y claro, luego va a llover, y a helar, y habrá paredes que no se pueden agujerear. Amiga, planea tu viaje.
Cuando lleguemos a una pared, lo primero será mirar qué camino tomar. Si hemos sido buenas exploradoras, a lo mejor otros alpinistas nos habrán dejado mapas de qué camino es más fácil o cuál no. Revisadlo todo, mirad cada esquina porque la curiosidad en Cairn, mantuvo vivo al gato.
No hay rocas descompuestas, sino alpinistas inexpertos
Nosotras hemos probado Cairn en PC, y aunque no dudamos de que en PlayStation 5 vaya a correr de lujo queremos comentaros un poco qué tal se mueve.
Cairn no tiene opciones de re-escalado de última generación, aunque sí una opción interna para que la resolución de renderizado sea inferior a la de salida ayudando así a consolas menos potentes como una Steam Deck o una Rog Ally a correr el juego sin problemas.
Además, cuenta con tres presets típicos de: bajo, medio y alto, que podremos ajustar al gusto para adecuar el gameplay a nuestro gusto. No es excesivamente demandante y en bajo se ve perfectamente bien. Al fin y al cabo, es un juego “dibujado”. Y que además, a 30fps se puede jugar sin problemas, ya hemos hablado de que hay que ir despacito.
Las montañas no tienen que preocuparse, aún las amo
Y llegamos al final y nos planteamos, ¿amaréis Cairn o dejaréis el ascenso a mitad de camino? El juego no es muy largo, unas 10 horas dicen los desarrolladores, unas cuantas más, os digo yo. Y obviamente va a depender mucho de lo buen o mal escaladores que seáis.
¿Pero, es capaz de mantener el interés durante este tiempo? Bueno, aquí es donde yo le veo un poco la pega. No es un juego que se apresure en dar recompensas por hacerlo bien, es más, no hay ninguna allende de la satisfacción personal y los logros que tenga cada plataforma.
¿Hace esto de Cairn un mal juego? Para nada. Tiene su historia que vas desentramando. Tiene una jugabilidad estudiada. La música ayuda mucho a relajarse. Y el factor desafío y supervivencia atraerá a muchos. Pero desde luego es un juego muy de nicho. Alguien que no lo ame, no lo va a terminar, o si lo hace lo hará a duras penas o con tiempo. El que se enamore desde el minuto uno, no parará hasta llegar a la cima, personal, o la del juego.
Yo reconozco que amé la demo, pero al probarla en distintas plataformas se me hizo pesado. El juego final, un poco de lo mismo. La manera de contar la historia mediante textos (un poco como Jusant también) y algunos diálogos escasos o mensajes de audio, no es lo suficientemente eficaz en mantener la atención. La dificultad creciente de la montaña, lo hace frustrante a cada rato. Y la soledad de Aava con sus pensamientos y su robot, no ayuda a mentes demasiado activas.
Sin duda que recomiendo probar Cairn a todo el mundo. Es un juego indie que seguramente salga a muy buen precio (no, a fecha de este análisis aún no ha sido publicado) y nos asegura horas de desafío. Lo que sé es que no es un juego que todo el mundo vaya a terminar.
Cairn sale para PlayStation 5 y PC Steam el día 29 de enero sin saber aún si saldrá en otras plataformas.
Este juego ha sido analizado en un ordenador de las siguientes características:- Sistema Operativo: Windows 11 Pro 25H2
- Procesador: AMD Ryzen 7 7800X3D CPU @ 5.00Ghz
- Memoria RAM: 64GB DDR5 6000Mhz
- Disco Duro: M.2 NVMe 7000Mbs Gen4
- Tarjeta Gráfica: NVIDIA Geforce RTX 5070 Ti 16GB
Cairn
Un desafío de escalada bello en lo visual. Capaz de enamorarte por su atmósfera o frustrarte por su exigencia y ritmo lento. Una experiencia de nicho donde la verdadera cima es la satisfacción personal.
Lo mejor
- Dirección artística única
- Jugabilidad profunda y accesible
- Buen rendimiento técnico
Lo peor
- Problemas de cámara
- Ritmo y narrativa pesados
- Sistema de recompensas escaso
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Historia
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Jugabilidad
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Apartado artístico
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Apartado sonoro
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Rendimiento
