Bienvenidos al análisis de Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin en Xbox Series X. Por fin tenemos en nuestras consolas este
spin-off de la saga principal centrado en contar el
origen de Final Fantasy y de paso dar un
giro en cuanto a las mecánicas jugables de la serie.
¿Han sido acertados los cambios y le sientan bien a la serie? Os lo
contamos durante los siguientes párrafos para qué podáis tomar una decisión y
saber si tenéis que rascaros el bolsillo para ampliar vuestra juegoteca.
Cristal oscuro
Ya tenemos entre nuestras manos el
resultado de esta coproducción entre Square Enix y Koei Tecmo que lleva
la franquicia de Final Fantasy hasta el
género de los RPG de acción con
ciertos elementos que podemos encontrar en un Souls. Desde que
se anunció en el E3 de 2021 este título que parecía tener una
ambientación mucho más oscura y brutal, hemos tenido bastante
información del juego así como diversas demos, que nos han mostrado la
evolución del mismo a lo largo de este último año y medio.
Celebrar 35 años de una saga no es tarea fácil y en
Square Enix saben que su gallina de los huevos de oro, Final Fantasy,
todavía tiene mucho recorrido. Quizás con el espíritu de intentar
abrir la serie a un nuevo tipo de público, le encargaron la tarea de
realizar una precuela del primer Final Fantasy de NES a los más que
reputados Team Ninja. Y es que el Team Ninja (parte de Koei
Tecmo) llevan también unos cuantos años regalándonos varios de los
mejores juegos de acción y referentes de títulos actuales. Sus
Ninja Gaiden crearon escuela y posiblemente inspiraron algunas de las
mecánicas que se han visto posteriormente en muchos juegos de acción.
La involucración de Square Enix ha sido total y ha contado con la ayuda
de los grandes popes de la saga como es el caso de Tetsuya Nomura, que se ha convertido en el
productor creativo del juego y el diseñador de personajes del mismo. La
intención era desde el primer momento la de intentar que el juego tuviera
su propia personalidad sin olvidar la importante referencia de la
historia de la saga que tenía detrás.
La historia del juego nos presenta a un
grupo de tres héroes (Jack, Jed y Ash) que parecen seguir una
antigua profecía
donde surgirían cuatro guerreros, cada uno con un cristal que les
identificaría como salvadores del mundo. Después de sus primeras aventuras
consiguen encontrar a la cuarta guerrera, Neon, y juntos se unen para
cumplir con un objetivo común,
encontrar al Caos para acabar con él y así poder cumplir con la
profecía. Como podéis observar
la historia no es especialmente original y ese es
uno de los aspectos más flojos del juego, con
personajes que no acaban de ser carismáticos y una
narrativa bastante confusa e inconexa.
Entre cubos anda el juego
Después de una serie de secuencias de vídeo que nos muestran los
compases iniciales de la historia, vamos a poder ponernos a los mandos
del juego, en el cual, vamos a encarnar al personaje de Jack. Alguien que
tiene un pasado oscuro y del que de momento no vamos a conocer nada,
pero que tiene como obsesión acabar con el Caos a pesar de que sus
compañeros de viaje no acaban de creer del todo en su existencia.
Antes de empezar a completar las misiones principales, vamos
a tener a nuestra disposición un tutorial que nos va a enseñar los
conceptos básicos relacionados con el combate y el uso de los objetos.
También nos contará un poco
cómo funciona el sistema de arquetipos o trabajos que nos permitirá
alternar entre diferentes modos de combate para ayudarnos a acabar de
formas diferentes con nuestros enemigos. Empezaremos con un par de arquetipos disponibles para después ir
adquiriendo otros nuevos a través del armamento que vayamos encontrando en
nuestras aventuras.
La mecánica es bastante sencilla en principio y se va a basar
en ir completando una serie de misiones que se desarrollan en
diferentes localizaciones del mundo.
No vamos a tener fases de exploración libre del mundo, sino que
tendremos un mapa y elegiremos una de las misiones principales o secundarias
que vayamos desbloqueando. Cada uno de estas misiones va a consistir en
completar una mazmorra, que
normalmente acabará con una batalla con el jefe de turno. Por el camino
nos iremos encontrando con una serie de enemigos que nos intentarán
poner las cosas difíciles aunque
siempre vamos a tener a nuestro lado a dos de nuestros compañeros
(elegibles antes de comenzar la misión) que harán que todo sea mucho más llevadero.
Mientras avancemos en estas mazmorras,
vamos a poder descansar y guardar nuestro progreso en unos
cubos de energía que están estratégicamente colocados en el mapeado.
Por desgracia, no vamos a tener un mapa a nuestra disposición, así que
vamos a tener que hacer uso de nuestro mejor sentido de la orientación para
conseguir volver a alguno de ellos. No es que sea especialmente preocupante
porque las mazmorras son muy lineales por regla general y, aunque hay
momentos circulares en los que volvemos sobre nuestros pasos, es difícil
perderse. Cada vez que hagamos uso de estos cubos
recuperaremos nuestra salud y además
se rellenarán las cinco pociones de salud que podemos usar para
recuperar vida durante la exploración de la mazmorra.
Los cubos además
actúan como una especie de hoguera de cualquier Dark Souls, para que
seamos capaces de
desbloquear habilidades nuevas específicas para cada arquetipo. Los
árboles de habilidades no son especialmente amplios y
no nos va a ser muy difícil desbloquear todas las habilidades de todos
los arquetipos disponibles, sobre todo porque
podemos repetir las misiones las veces que queramos y así aumentar el
nivel de nuestro personaje en cada uno de los arquetipos y las habilidades
correspondientes.
Hay que trabajar, no podemos descansar...
El combate en Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin es
quizás el aspecto más satisfactorio de la experiencia con el juego.
El concepto es sencillo, pero permite una gran variedad de combos que en algunos casos
serán complicados de ejecutar si intentamos realizar alguno de los más
poderosos. Básicamente, consiste en una
combinación de ataques ligeros que no consumen energía y ataques potentes
que requerirán consumir parte de nuestra barra de energía. Esta barra de energía se irá rellenando con nuestros
ataques ligeros
y también con un movimiento especial llamado rompeánimas. Además, en
el plano defensivo vamos a tener la posibilidad de
bloquear los ataques tanto con nuestra arma/escudo como con
una defensa mágica llamada corazánima. Y si nos gusta más
esquivar tendremos también la posibilidad de hacer un
desplazamiento instantáneo y librarnos de algún golpe
mortal.
Para poder ejecutar el movimiento de rompeánimas vamos a tener que
acabar con la barra de ruptura de nuestros enemigos a base de ataques
potentes y ligeros.
Los ataques potentes serán capaces de bajar esa barra de ruptura muy
rápidamente
y los ataques ligeros estarán más encaminados a bajar la barra de salud de
los enemigos. En contra de lo que pudiera parecer,
es muy recomendable bajar la barra de ruptura de cualquier enemigo
rápidamente
porque el movimiento de rompeánima permite
acabar de un golpe con los enemigos más débiles. Además este
movimiento desencadena ejecuciones espectaculares a nivel visual que
pueden dañar a los enemigos que se encuentren cerca. Otro tanto ocurre con
la corazánima, que si la ejecutamos correctamente (a costa de
disminuir nuestra propia barra de ruptura) nos permitirá
parar el ataque, recuperar puntos de magia e incluso
robar algunas de las técnicas de los enemigos para usarlas en nuestro
propio beneficio.
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Ni Hulk Hogan lo haría mejor |
Podemos elegir explorar las mazmorras como deseemos, siendo interesante buscar alguno de los caminos alternativos que vamos a poder descubrir, ya que encontraremos jugosas recompensas así como algunos enemigos bastante más peligrosos de lo normal. El juego cuenta con tres niveles de dificultad que van desde un nivel fácil llamado Clemente, otro llamado Trepidante, que es el equivalente a un nivel de dificultad normal a un último llamado Exigente, que nos hará sudar la gota gorda para acabar con los enemigos que nos encontremos. El juego no es especialmente difícil, pero sí que es cierto que acabar con los jefes de final de mazmorra puede requerir más de un intento en dificultad Trepidante (que es la dificultad que recomendamos si quieres pasártelo bien sin que sea un paseo).
En cualquier caso, si pensamos que el juego en algún momento se complica
demasiado siempre vamos a poder recurrir a
invocar hasta a dos amigos, ya que posee una
función de multijugador accesible desde cualquier cubo que
encontremos en un nivel. Ni qué decir tiene que de esa manera el juego se
convierte en algo mucho más divertido, pero también mucho más sencillo puesto que
la inteligencia artificial de nuestros enemigos no es especialmente
buena.
Antes os hemos hablado de recompensas y éstas vienen en forma de
equipamiento para vuestros guerreros. Hay una
enorme variedad de armaduras y armas con diferentes
potenciadores y calidades siendo a veces complicado elegir entre una
u otra. Estas armas o armaduras se van a poder reforzar según
avancemos en el juego por lo que podemos
acabar consiguiendo un equipo realmente potente bajo el que todos
nuestros enemigos caerán sin piedad. Por suerte, el juego posee la
función de optimizar el equipo de los guerreros, siendo algo bastante
útil si no quieres perder el tiempo haciendo pruebas constantes. Por
desgracia, moverse por los menús del juego es muchas veces bastante engorroso y
se debería haber pulido este aspecto bastante más. El
principal problema es que no son lo suficientemente intuitivos como
para saber dónde encontrar cada cosa y eso
estropea bastante la experiencia de juego.
Dragones y mazmorras
A pesar de contar con Tetsuya Nomura en la
parte artística del juego, visualmente
recuerda más a las obras del Team Ninja en cuanto a
modelado de los personajes, incluso a los escenarios en
los que se desarrollan las misiones. Por desgracia, y en contra de lo que cualquiera esperaría,
el nivel gráfico del juego es bastante decepcionante. El
nivel de detalle de los escenarios e incluso de los enemigos que nos
vamos a encontrar (con la excepción de los jefes finales)
es muy pobre y
por debajo de lo esperable para un juego de nueva generación. Quizás
la decisión de hacerlo disponible en el mayor número de plataformas posibles
ha lastrado técnicamente al juego. En cualquier caso, en un juego que se
marca como optimizado para Series X llama aún más la atención que no destaque en absoluto en este aspecto.
Otra de las cosas que llama la atención negativamente es lo
descuidadas que están algunas de las animaciones de los personajes y
enemigos. Ver subir por una cuerda o una escalera a nuestro protagonista nos
hace torcer el gesto y no se explica cómo puede pasar algo así teniendo detrás a desarrolladores con
tanta experiencia. Da la sensación de ser un juego inacabado o bien
que ha sufrido bastantes cambios de dirección artística durante el
desarrollo.
A nivel sonoro el juego no tiene ninguna melodía destacable, siendo
esto también bastante increíble teniendo en cuenta que
la saga Final Fantasy atesora muchas de las melodías más reconocibles en
el mundo de los videojuegos. Muy poco trabajado este aspecto también donde en algún momento
vamos a escuchar alguna melodía reconocible si somos fan de la serie.
Las voces del juego no han sido traducidas al castellano (estarán
disponibles en inglés y japonés) pero a cambio sí vamos a tener la
traducción de los textos y menús (a pesar de alguna
traducción extraña en ciertos momentos del juego).
Conclusión
Muchas sensaciones encontradas con esta precuela de Final Fantasy
que, teniendo en cuenta la saga en la que se basa,
debería ofrecer un acabado a la altura de la legendaría serie. Tanto
a nivel técnico como a nivel narrativo tiene carencias que estropean
bastante la experiencia de juego y a pesar de que tiene mecánicas jugables interesantes (rompeánimas o corazánima)
no llegan a subir el nivel global lo suficiente cómo para hacerlo una
experiencia imprescindible.
Si no eres un jugador demasiado exigente con la historia y
simplemente quieres
disfrutar con un RPG de acción sin mayores pretensiones, puede que
este sea tu juego. Las 15-20 horas de media que dura pueden
hacernos disfrutar sobre todo si nos centramos en los combates y
olvidamos todo lo demás.
Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin está disponible desde el 18 de marzo para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X y PC (tienda
Epic).
Lo mejor
- Las animaciones relacionadas con los rompeánimas con el espíritu Team
Ninja
- Los combates son fluidos y la variedad de combos es bastante
satisfactoria
- La opción de usar el multijugador desde cualquier cubo
Lo peor
- Misiones secundarias insustanciales más allá de la pura obtención de
armas
- Narrativa deslavazada a veces resumida en una escueta frase
- La inteligencia artificial de los enemigos está poco trabajada
- Poca variedad de escenarios
- Aspecto gráfico muy lejos de los estándares de la nueva generación de
consolas
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