Histórico: Opinión

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La industria del videojuego se ha obsesionado con convertir sus sagas en móviles. Quieren que el lanzamiento de un juego sea como el de un iPhone: una cita anual obligatoria. El problema es que un videojuego no es un teléfono; es una obra que necesita tiempo, mimo y, sobre todo, una razón de ser.