Lady Dimitrescu presenta:
análisis de Resident Evil 8 Village en PlayStation 4. Tras unas demos
cortas y limitadas no, limitadísimas en el tiempo, y una campaña de marketing
rebosando dedicación y ambición por los 4 costados, Capcom ha lanzado por fin
una nueva entrega de su franquicia estrella, continuación directa de
Resident Evil 7, que apostó por una fórmula totalmente diferente, como
así ya lo hizo Resident Evil 4. Invito a seguir leyendo para descubrir
qué nos espera en la Villa de Madre Miranda.
Previously, on Resident Evil 7...
Como he comentado en la introducción, este Resident Evil Village es
continuación directa, argumentalmente hablando, de su predecesor. Aunque la
franquicia no acostumbra a este estilo, (recordemos que cronológicamente,
RE2 y
RE3 ocurren en parte al mismo tiempo, y del primero al RE2, cambian
protagonistas, por ejemplo), el caso de Village es tal, que incluso el juego
al empezar, ofrece un resumen de los hechos de RE7, que recomienda
encarecidamente a quienes no lo jugaron.
Se vea el resumen o no, el juego empieza con los protagonistas de su
predecesor siguiendo el final canónico: Ethan y Mia están juntos y a salvo,
además, la cigüeña les ha bendecido con una niña preciosa llamada Rose. Las
imágenes de esta secuencia las hemos visto en
teasers que Capcom ha ido lanzando para crearnos
hype sobre Village. En cierto punto, Chris Redfield, quien a priori rescató a la pareja en RE7,
regresa con un equipo y echa a perder la presumible recuperación y felicidad
de los Winters.
Y con esta premisa tan interesante y llena de misterio, ocurre una elipsis
temporal hasta que podemos empezar a controlar a un Ethan que sigue sin
comprender los actos de Chris y despierta en un lugar desconocido en medio de
una nevada. Comienza a andar para cobijarse del frío y llega a la villa, donde
hombres lobo, brujas, vampiresas y vaya usted a saber cuántas bestias
más sacadas de la Hammer.
¿Salen zombis? Eh... sí... ¿no?
En definitiva, esperad una trama que empieza con cierto misterio, con
personajes con mucha personalidad, giros y acción narrativa. Los que no estén
jugando, se quedarán mirando tu partida y seguro que hasta se hacen palomitas.
Una atmósfera que te deja sin aliento
Hay que felicitar a los creadores del RE engine, si no recuerdo mal, se
estrenó con Resident Evil 7, pero ese título no exprimió las posibilidades del
motor. Ya sea por su incipiente trayectoria, o porque RE7 estaba adaptado a
las VR, cuya resolución y potencia no alcanza la de las consolas de la
pasada generación, sin negar que gráficamente estaba bien, se notaba que
apuntaba maneras a una mayor demostración de calidad, que se ha visto en
Village.
Si no fuera por el canguele que da el juego, nos tentaría quedarnos a
observar los escenarios en vez de huir (aunque si aparece la
Dimitrescu, sé que much@s os sacrificarías solo por ver cómo os
succiona la sangre en primer plano, ¿eh, viciosill@s?). No solo son las
posibilidades del motor, también son los cuidados y detallados diseños que nos
impresionarán en más de una ocasión. Sobre todo el castillo donde Ethan acude
en busca de su niña Rose.
Por otro lado, tal vez por haberlo jugado en una PlayStation 4, he
notado cómo la carga de texturas, por ejemplo, se retrasaba. Además de ese
maravilloso sonido de ventilador que te evoca a pensar que tu PS4 volará en
cualquier momento, te mirará, y te dirá «¡mira mamá! ¡Sin mandos!». Estoy
deseando probar Resident Evil Village en una consola de actual
generación.
Detallitos de gente que no pudo reservar una
PS5 aparte, su apartado gráfico es, simplemente, espectacular y solo algunas
ralentizaciones y pelillos renderizados como si acabaran de salir de la ducha
en un ambiente húmedo, podrán llamarnos la atención, pero sin sacarnos de la
inmersión.
La inmersión... sí, otro punto sobresaliente. Dando, no fuerza, si no poder
supremo a los escenarios, tenemos esa banda sonora que siempre brilla por su
presencia, y cuando no está presente, también. Otros sonidos huecos y FX
ocuparán su lugar para darnos, aun si cabe, más miedete...
El juego ofrece muchos momentos de incertidumbre, de acción y miedo, y todos
ellos es gracias tanto a su calidad gráfica, como la sonora. Preparaos para
dar saltos o pausar el juego para hacer un pequeño break y tomar aire para seguir «sufriendo» y si veis que se os
atasca demasiado, pues el nivel de pánico no os lo podemos bajar, pero con
esta
guía para completar RE8 al 100%, os ahorraréis tiempo en explorar demasiado o en no perder trofeos/logros
perdibles, valga la redundancia.
Nostalgia por Resident Evil 4
Me atrevería a decir que Village es un homenaje a
Resident Evil 4, a la villa solo le faltan aldeanos que digan «morir es vivir», se
echan en falta las pesetas, pero hay leis en su lugar y hasta el
propio Duque, el mercader que nos proporcionará todo tipo de productos,
mejoras y nos comprará materiales que encontremos, hace referencia al
Buhonero.
Más allá de los parecidos razonables, Resident Evil Village ofrece una amplia
capacidad de exploración, incluyendo la posibilidad de volver a lugares ya
visitados donde en un inicio, no pudimos desbloquear o conseguir un objeto.
Gracias a la exploración, podemos ir recogiendo elementos con los que
craftear objetos. También nos da looteo, cada vez que nos
carguemos a un licántropo u otro indeseable, nos dejarán como recompensa
materiales o jugosos leis.
El inventario es como el del juego predecesor, inspirado también en el de RE4.
Por su sistema volveremos a tener el minijuego
Tetris para colocar bien todas las armas y suministros, de manera que podamos cargar
con lo máximo posible. No obstante, mientras que Resident Evil 7 me pareció
más survival, debido a la indefensión de Ethan frente a enemigos con
los que solo era posible evitar con sigilo, Resident Evil 8 tiene más acción,
característica que también le hace más similar a Resident Evil 4.
Qué pena, de verdad, no poder jugarlo con gafas VR.
Regresa el modo mercenario
Una vez completado el juego, se desbloquean diferentes desafíos, opciones
extra y además, el modo mercenario, un habitual de la saga que nuevamente hace
presencia en esta entrega.
Su dinámica es la habitual, diferentes escenarios que penden del reloj y de
enemigos abatidos para conseguir el mayor número de puntos posibles. Entre
balazo y balazo, se pueden obtener más items en la tienda cuando
termine cada ronda. Finalmente, la destreza o torpeza que se haya desempeñado,
será evaluada con una nota. A mejor valoración, más desafíos desbloqueados e
items para obtener.
Conclusión
Mi opinión sobre
Resident Evil 7
es que me parece un gran juego, pero que no me parecía un Resident Evil
clásico. Bueno, sin ánimo de entrar en guerras absurdos, que para gustos,
colores y cada opinión es única y válida, entre los fans de la saga de Capcom
hay 2 vertientes claras entre los que prefieren el estilo más
shooter desde Resident Evil 4, y los que preferimos los más
survival. En el caso de Village, tengo la misma opinión, me parece un
gran juego de terror, pero manteniendo la primera persona, facilitando la
obtención de recursos y sin oír zombis tontos fuera de cuadro, deja de
manifiesto que Capcom apuesta por una evolución radical que se aleja de sus
inicios. ¿Es algo malo? Siempre podremos disfrutar de cada título, que siguen
existiendo.
Resident Evil Village está disponible para PC, PS5, PS4, Xbox One y
Xbox Series X|S. Si te gusta el juego y estás pensando en comprarlo, os
dejamos un
enlace a Amazon donde
poder hacerlo.
Lo mejor
- La ambientación de terror y de acción
- Mecánicas para acabar con los jefes
- Apartado gráfico y sonoro
- Variedad de enemigos
Lo peor
- Tanto misterio inicial puede crear expectativas sobre una trama más profunda
- Despedirnos definitivamente de algunos elementos de los clásicos
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