Hoy os traigo el
análisis de Atelier Marie: Alchemist of Salburg Remake para Nintendo
Switch. Uno de los mayores problemas de la saga Atelier, al igual que otras muchas
procedentes del país del Sol naciente, es la poca accesibilidad que tenemos a
sus juegos antiguos. Sin embargo, el tiempo pasa y al igual que NIS ha estado
trayendo juegos como Trails from
Zero
o
Azure, Koei Tecmo ha hecho lo mismo, pero con el más especial de
todos, el primer Atelier de la historia, sacado en 1997.
La primera alquimista inútil
Atelier no vino al mundo con la protagonista más increíble de todas o una heroína de leyenda, sino con una pobre estudiante de alquimia, realmente nula
en su campo y que recibe un ultimátum de su profesora para mejorar en sus
notas. La verdad es que me hizo gracia ver este percal, puesto que mi primer
Atelier fue
Lulua, una joven bastante inútil también.
Fuera de ello, la historia de Atelier Marie sigue la norma de las historias de
fantasía de antaño, tipo
Dragon Quest
(Warrior),
Final Fantasy
u otros, es decir, un mundo medieval extremadamente genérico, sin
realmente un gran toque distintivo y que no arriesgaba mucho debido a la
situación de la época. Es más, si bien el foco inicial es la alquimia y demás,
la historia realmente se escinde durante mucho rato de ello y es solo un
objeto de utilidad.
Sin embargo, la historia es lo que es, una historia medieval de 1997 para un
videojuego, ni se puede pedir más ni hace falta, lo bueno es que podemos
disfrutarla. Los personajes no se desarrollan mucho y el argumento se centra
en la historia principal, dejando las misiones secundarias en meros recados.
La experiencia hace al maestro
Atelier Marie Remake
es un RPG táctico que prioriza el combate como eje principal y deja la
alquimia en segundo lugar. Marie es un primer experimento de lo que serían los actuales juegos de
atelier como la saga de nuestra amada
Ryza. Aquí la alquimia se centra en recoger los objetos necesarios para luego
crear las mezclas, pero sin preocuparnos de las calidades, variedades o del
propio proceso de creación.
El mundo de Atelier Marie,
está desarrollado como una serie de pequeñas zonas interconectadas por
mapamundi todas a su vez enlazadas con la ciudad principal, llamada
Salburg. Entre los viajes, el tiempo corre y se pueden desarrollar eventos
aleatorios como enfrentamientos contra enemigos o encontrar objetos especiales
de gathereo.
La ciudad se desarrolla como una plaza central donde podemos contratar
acompañantes para nuestras expediciones. A su vez, dicho lugar conecta con
otras zonas cerradas como el bar donde conseguiremos contratos, nuestro
taller, etc. Ya que los he mencionado,
los contratos son objetos que debemos obtener en X tiempo, ya sea
recolectándolos o sintetizándolos en nuestro caldero.
Las zonas exteriores aparecen a medida que completamos eventos de la historia.
Antes de elegir a cuál queremos ir, podemos ver una pequeña lista de monstruos
e ingredientes que podemos obtener, si ya los habíamos registrado con
anterioridad. Cada uno de estos lugares son tres zonas interconectadas con
monstruos y elementos a gatherear, aparte de que tenemos la opción de hacer
una recolección automática, la cual nos puede dar items únicos.
En cuanto a los monstruos, los encuentros acontecen interactuando con ellos o
aleatoriamente en la recolección automática. Los enfrentamientos se
desarrollan en una cuadrícula con barra de turnos que dependen de nuestras
acciones y velocidad. Por otro lado, los comandos son simplemente ataques
normales, especiales que consumen PM, protegerse y usar objetos.
Por último, hablando del tema del tiempo, un elemento recurrente en la saga,
tenemos que el juego base tiene un temporizador de cuatro años, pero se ha
introducido una opción de ignorar dicho contador; mientras que, sí que hay pequeños temporizadores para los encargos, lo cual
hace que queramos pensarlo dos veces antes de tomarlo, debido a que nuestra
reputación depende de que los completamos o no.
Reviviendo en forma chibi
Para este remake, el salto gráfico ha sido realmente increíble. Si bien es
cierto, que el juego se ha centrado en un estética chibi, echando un
ojo atrás y lo que fue, el resultado actual es más que satisfactorio. Con
dicho estilo se busca mantener un poco la idea de antaño, pero con unos
gráficos y una movilidad realmente definidos, especialmente en los personajes,
los cuales, no son simple monigote.
La construcción de mapas como ya comenté, es realmente simple. Son
habitaciones interconectadas más o menos grandes
con unos pocos elementos interactuables. El diseño estético acompaña con la
apariencia chibi, especialmente por tener una paleta de colores realmente
vívida con objetos de diseño simple.
Por otro lado, tiene un ligero problema y es que parte de la pantalla en los
sitios más amplios se ve borrosa, si fueran solo las esquinas o los bordes no
habría problema, pero hay un marco bastante grande de blur. Desconozco
si será una mecánica para ocultar el popping o algo del estilo, pero sea lo
que sea no es justificable y ensucia demasiado el gameplay.
El diseño de personajes durante las conversaciones cambia bastante, pasando de
uno 2D a uno 3D. Volvemos un poco a la misma idea, estamos a finales de los 90
y si bien esto es un remake, los personajes obedecen los diseños típicos de
anime de la época, por lo que no son tan grandilocuentes y ostentosos como
ocurriría de normal en los juegos posteriores. A pesar de todo, no implica que
sean pobres, sino distintos, siendo Marie la que más destaca, más similar a lo
que veríamos en entregas posteriores como
Dusk u otros.
Chilling en Salzburg
Ya desde el inicio, Atelier se caracterizó por tener una música bonita y
agradable para los oídos. Ciertamente, por aquel entonces no eran tan
melodiosas las piezas que se componían por motivos más que evidentes, pero
seguían siendo geniales. Para este remake
percibo una mezcla de aquellas composiciones que caracterizaban el primer
juego de la saga con, precisamente, el diseño melodioso de los actuales, concentrados en un balance perfecto.
En otros apartados sonoros tenemos los efectos fx que mejoran ligeramente la
experiencia, pero no destacan en especial, no necesitas de más. En cuanto a
los textos y diálogos, tenemos que están traducidos al inglés y doblados al japonés, lo cual implica, efectivamente, que no está en español.
Conclusión
Atelier Marie Remake: Alchemist of Salzburg es el remake del primer juego
de la saga Atelier. Un título que se agradece por fin recibir, ya que jugar al de entonces es
realmente complicado. Un RPG táctico que iniciaba las bases de la alquimia de
la saga con una historia simple pero efectiva, que se ha mantenido para esta
re-entrega. Gráficamente es un juego chibi que se ve bastante bien, salvo por
unos problemas de blur en los marcos y con una banda sonora realmente bonita.
Atelier Marie Remake: Alchemist of Salzburg llegará el 13 de julio en formato digital a PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.
Lo mejor
- Poder jugar Atelier Marie por fin
- Fiel remake
- Opción de tiempo ilimitado
- Visualmente bonito
Lo peor
- Bastante simple para lo que estamos acostumbrados
- Blur en pantalla bastante molesto
- En inglés
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