¿Alguna vez os habéis preguntado cómo se informa la prensa de videojuegos en
España? Seguro que la mayoría respondéis que con maletines, pero no, hoy os
hablo de la investigación de Guillermo Paredes Otero, un periodista y
académico que ha publicado un libro titulado
El periodismo de videojuegos en España: Ecosistema mediático y tendencias
de una especialización cultural. Un estudio pionero donde a lo largo de más de 260 páginas el autor
analiza minuciosamente quién informa sobre videojuegos, las prácticas que se
llevan a cabo y por qué se tratan ciertos temas y no otros.
La investigación es un estudio crítico sobre los medios de comunicación y las
tendencias en el periodismo especializado en videojuegos. Así, cualquiera que
quiera saber qué hay detras de las noticias, podrá encontrar en sus páginas
temas como la polémica relación de la prensa generalista con el videojuego,
el papel de la mujer
como periodista de ocio interactivo, la figura de los prosumidores, las
prácticas más habituales como el infoentretenimiento o la tendencia por el
slow journalism, la simbiosis mediática con las redes sociales, así como los
géneros periodísticos más utilizados. Además de
un recorrido histórico y un amplio catálogo de las publicaciones
especializadas que existen en la actualidad independientemente de si son en
papel, radio, audiovisuales o web, aunque como imaginaréis no están todos los que son porque nosotras no
aparecemos y eso que
ya llevamos 7 años con varios premios a nuestras espaldas
como
mejor blog de videojuegos en medios tan importantes como 20
minutos, una pena que a los medios pequeños, que son quienes siempre estamos para
todo sin pedir nada a cambio no se les dé el valor que merecen.
Junto a una extensa bibliografía, el libro contiene
entrevistas a integrantes de los medios más antiguos y relevantes de la prensa
especializada en videojuegos. Todo ello para demostrar que este periodismo
es una actividad intrínsecamente relacionada y dependiente tanto de la
industria del ocio interactivo como de la profesión periodística actual,
para que al final el lector pueda responder a una pregunta: ¿es la prensa de
videojuegos un periodismo amateur?
Si os interesa lo que habéis leído ya podéis haceros con el libro en papel o
en formato digital.
Por otro lado, si queréis saber un poco más sobre su autor contaros que
Guillermo Paredes Otero es periodista y doctor en periodismo
especializado en videojuegos por parte de la Universidad de Sevilla con una
tesis sobre eventos de videojuegos y su tratamiento mediático en las redes
sociales. Con más de una treintena de investigaciones a sus espaldas, el
académico es autor de obras como
Game Over? Los efectos del COVID-19 en el sector de los videojuegos y coordinador de
otras como Comunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través del
ocio interactivo. Entre sus campos de trabajo está la especialización
periodística, la narrativa en videojuegos y el ocio interactivo como fenómeno
cultural.