Recientemente estamos teniendo una serie de juegos retro que cogen lo mejor de algunas sagas míticas y forjan algo nuevo. Luego tenemos otros que cogen tanto de ese espejo en el que se quieren mirar que acaban convirtiéndose en lo que podríamos considerar una especie de copia. Esto último pasa con Blazing Chrome, es lo que saldría si Metal Slug y Contra tuvieran un retoño. De modo que si estás harto de esperar a una nueva entrega de estas dos míticas franquicias, este es tu juego.
Historia y ambientación.
Si
eres fan de los run and gun probablemente estarás habituado a que
los juegos del género mantengan su historia al mínimo. Bueno, pues
Blazing Chrome mantiene esa línea. Básicamente la única historia
que vas a tener en el juego, es la que una de sus principales
protagonistas, Mavra, una mujer dura e implacable, te va a contar en
la intro.
Como
si de Terminator o Matrix se tratase, en un futuro las máquinas se
revelaron, y aniquilaron a la mayor parte de la especie humana. «No
sabemos quien empezó, pero sabemos quien perdió». Con esta
premisa, Mavra y su fiel compañero Doyle, un robot reprogramado para
ayudar a la resistencia, nos pondremos en marcha a través de
ciudades reducidas a escombros y fábricas para llegar a una planta
energética fundamental para nuestros enemigos mecánicos.
Jugabilidad
Vayamos a lo importante. Como he mencionado al principio, no es un
juego que reinvente nada, como mucho junta mecánicas de diferentes
títulos. El movimiento es el que podríamos esperar, correr, saltar,
agacharse y rodar, todo ello acompañado de 8 diferentes direcciones
de disparo. Personalmente, se me antojan pocas para ser un título
actual. Creo que hubiera estado mejor aprovechar los joystick de los
mandos actuales y haber dotado a los personajes de mayor número de
direcciones de disparo. Además de disparar para acabar con nuestros
enemigos, también podremos golpear a los enemigos que estén pegados
a nosotros.
Para desplazarnos también contaremos con vehículos a los que
accederemos saltando encima de los mismos. Desde motos hasta
armaduras robóticas, pasando por aeronaves a las que agarrarnos y
machacar a nuestros enemigos desde el aire. Para ello contaremos con
un variado arsenal que podremos conseguir a lo largo de los niveles y así remplazar los fusiles genéricos con los que empiezan los
personajes. Desde un cañón láser hasta un lanza cohetes. Eso sí,
recuerda que algunas armas son mejores en unas situaciones que en
otras, y que si mueres perderás el arma que tuvieses equipada en ese
momento.
Y es que, en Blazing Chrome, vas a morir. Mucho, tanto que algún
jugador novato en estos juegos podría estampar su reluciente mando
de ps4 contra el suelo… No va por mí, no… Los niveles de
dificultad se diferencias mayoritariamente en el número de vidas que
tenemos, aunque si se nos acaban podremos volver a empezar en el
último checkpoint, haciendo que tanta muerte no acabe en demasiada
frustración y el jugador opte por dejar de jugar. Nuestros
personajes no van a aguantar más de un golpe y habrá situaciones
en que habrá demasiados enemigos en pantalla, lo cual, combinado con
las pocas direcciones de disparo, haga imposible acabar con todos
ellos. Al menos contaremos con diferentes PowerUps dispersados por
los niveles, ya sean de ataque, defensa, o movimiento.
Si me preguntas a mí creo que donde gana este título es en su
modo cooperativo, ya sea online o local. Sobretodo para manejar esos
momentos realmente duros al final del juego.
Los causantes de tanta muerte, los robots, serán lo
suficientemente variados, como para que tengas que adaptarte
rápidamente a diferentes situaciones. Cada nivel cuenta con un boss
en medio del mismo, y otro más difícil al final. Los primeros
cuatro niveles los podremos escoger libremente en el orden en que
deseemos realizarlos, una vez completados, desbloquearemos la fase
final del juego.
Apartado Técnico
En el apartado técnico contamos con gráficos pixel art de 16
bits, y música que, si bien no destaca, acompaña correctamente. El
diseño de los personajes puede resultar simple, pero encaja
perfectamente con la ambientación del juego. Del mismo modo que el
diseño de enemigos, si eres capaz de pararte a apreciarlo, resulta
lo suficientemente variado para no hacerse repetitivo en lo visual.
El juego es corto, te lo puedes terminar en unas pocas horas (si
eres un manco como yo, un poco más), pero altamente rejugable, no
solo añade dos personajes nuevos con nuevos modos jugables, si no
que también aumentará la dificultad del juego con un modo experto.
Conclusión
Es un título que, a un inexperto como yo en este tipo de juegos, le ha resultado muy duro, y que seguramente se lo ponga difícil al más versado en la materia. Aún así, su velocidad, y rapidez son un desahogo de adrenalina más que importante, y que culmina con una enorme satisfacción una vez llegas al final de cada nivel.Por lo tanto, si eres de los que disfruta sufriendo, y o gozas de los lindo aprendiéndote al dedillo los diferentes patrones de los enemigos, lo vas a gozar.
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Lo mejor
– Todo el espíritu de los clásicos que recrea– El subidón de adrenalina
– Los modos cooperativos tanto local como online
Lo peor
– Los controles son demasiado ortopédicos– La dificultad puede sacar de quicio a más de uno