Aterrizamos en Valisthea para traeros el
análisis de
Final Fantasy XVI, Final Fantasy 16 o simplemente FF16 en
PlayStation 5, el esperadísimo RPG de Square Enix que
ya pudimos probar gracias a su reciente demo y que ahora desgranamos punto
por punto para descubrir la historia de Clive, los
Cristales Madre, los Eikons y ese aroma a Final Fantasy
clásico (con la salvedad de los combates) que tanto llevábamos esperando. Si
quieres conseguir el platino, no dudes en echar un ojo a nuestra
guía de Final Fantasy 16.
La Plaga se propaga
Final Fantasy 16 es una épica fantasía oscura ambientada en el mundo
de Valisthea, un lugar bendecido por los Cristales Madre, pero
que por desgracia se ve amenazado por una plaga que amenaza con destruir sus
naciones. Que esto no ocurra dependerá de los Eikons (invocaciones) y
los dominantes, quienes poseen la capacidad de invocarlos y
controlarlos.
A través del prólogo, que
ya pudimos jugar en la demo y cuya partida se puede continuar en el
juego final, conoceremos la historia de Clive Rosfield, un guerrero que forma
parte de la guarda mayor de Rosaria y cuya misión consiste en proteger a su
hermano Joshua, el Dominante del Fénix, un Eikon de fuego y
por quién otros territorios están dispuestos a
luchar y traicionar al puro estilo Juego de Tronos. La tragedia no
tardará en mascarse y Clive, jurará venganza a Ifrit, un Eikon oscuro
que sólo trae desgracias a su paso...
Con esta breve pincelada sobre la historia de Final Fantasy XVI nos
introducimos de lleno en una de las partes más importantes del juego para
ver...
¿Quién es quién?
La trama está totalmente inspirada en Juego de Tronos por lo que
recordar los nombres de todos y cada uno de los reinos es una tarea ardua,
¿vosotros os acordabais? Porque yo no, sólo bebía los vientos por
Cersei Lannister hasta ese cutre capítulo final... En cualquier
caso, aquí estamos en una tesitura similar, ya que Valisthea está
gestionada por diferentes señores que defienden sus territorios en función
de sus intereses. Así que vamos a empezar por nuestro protagonista...
Clive Rosfield
El protagonista absoluto de la historia y si os fijáis en su traje se da
un aire a
Gabriel Belmont en Castlevania: Lords of the Shadows, ¿no creéis? A mí me lo parece, al menos en los atuendos. Fuera aparte
de esto, Clive es el primogénito del archiduque de
Rosaria y por eso, todos esperaban que fuera el heredero de las
llamas del Fénix y ser así su Dominante, pero este peso recayó en su
hermano Joshua. Al no ser dominante, tiene que buscarse la vida
para ser útil, así que se somete a un duro entrenamiento para dominar el
arte de la espada, lo que le sirve para vencer en el torneo ducal y ser
investido guarda mayor, responsable de la protección del Fénix y
beneficiario de su bendición, lo que le permite usar una parte de
su poder. Sin embargo, todo se tuerce tal y como os conté en la
introducción.
Joshua Rosfield
Es el hermano pequeño de Clive y Dominante del Fénix. Joshua
es un niño de diez años debilucho y enclenque que prefiere el saber a la
espada. Trata a todos por igual en Rosaria a pesar de su estatus y
adora a su hermano, pero por avatares del destino se ve envuelto en la
desgracia del Pórtico del Fénix.
Jill Warrick
Es una chica que nació en los territorios del norte y fue enviada a
Rosaria como garante de paz entre ambas regiones cuando era una niña. El
padre de los hermanos Rosfield insistió en que creciera con sus hijos,
pero el destino las separará de ambos y se alzará como la
Dominante de Shiva, Eikon del hielo.
Cidolfus Telamón
Es un antiguo soldado que vive al margen de la ley liderando una banda
que busca crear un mundo donde los Portadores y Dominantes puedan
vivir en libertad. Es conocido como Cid e investiga el por qué
de las tierras estigias, las causas de su extensión y cómo sobrevivir.
Cid es el Dominante de Lamú, el Eikon del rayo y gracias
a él obtuvo su puesto en el ejército de Waloed, donde conoció a
Benedikta Harman.
Benedikta Harman
Es una mujer que vivió un pasado tormentoso, lo que la llevó a ser cómo
es. Gracias a su dominio del acero y sus artes de convicción se
convierte en
la comandante del cuerpo de espías de élite de Waloed. Es la
Dominante de Garuda, Eikon del viento y en su misión de
encontrar al segundo Eikon del fuego se cruzará con Clive y afrontará su
pasado.
Hugo Kupka
Tras despertar como Dominante de Titán pasó de soldado raso del
ejército republicano al cargo de asesor financiero del Consejo.
Con una autoridad sin igual, Kupka ejerce su influencia en el tablero
político y militar de la republica, haciéndose rico de paso.
Bebe los vientos por Benedikta
por quien está dispuesto a morir y quien le enseñará que el poder y el
dinero es sólo una pequeña parte de lo que el mundo puede ofrecer.
Dion Lesage
Es el príncipe heredero del Sacro Imperio de Sanbreque y
comandante del cuerpo de caballeros dragontinos. Es el
Dominante de Bahamut con quien ha conseguido increíbles gestas
que le han valido para ganarse el favor de su pueblo y sus tropas. Sin
embargo, las sombras se ciernen sobre su nación amenazando la luz de su
Eikon...
Es un hombre aguerrido y fuerte que llegó a Cenicia desde tierras
lejanas logrando con su destreza en combate erigir un nuevo reino de
la nada. Los bestiálidos que poblaban sus dominios no fueron rival
para su Eikon, el gran Odín, que aplacó cualquier rebelión y
unificó el continente bajo el estandarte de Waloed. Cuenta con un gran
ejército y una armada a quienes guía en batalla a lomos de su corcel
espectral blandiendo su mortífero sable.
Llegó la hora de la acción
Antes de comenzar el juego podemos elegir dificultad entre
modo Historia y modo Acción, aunque realmente la única
diferencia entre ambos es que en el modo Historia tendremos
equipado por defecto dos accesorios de apoyo que harán que
Clive haga un sinfín de ataques con sólo pulsar el botón y esquivará
automáticamente. En teoría, con el modo Acción los enemigos
aumentan de dificultad, pero ese es el modo con el que he jugado yo y
no he notado diferencia. De igual forma, si empiezas en el modo Acción
y te arrepientes, tan sólo tienes que cambiar al modo Historia o
equiparte los accesorios de apoyo.
Final Fantasy 16 se autodefine como el primer
RPG de acción puro de la serie Final Fantasy que
combina acción en tiempo real y mecánicas de rol, pero nada más
lejos de la realidad porque
Final Fantasy 16 de juego de rol tiene poco, más bien es un hack
and slash bajo el nombre Final Fantasy.
A la hora de combatir podremos usar las habilidades de Clive, que
serán ataques combinados de la espada (pulsando cuadrado) y la
magia (triángulo) junto con las habilidades de Eikon, de
las que hablaremos más adelante. Las habilidades de Clive vendrán todas
aprendidas al comienzo del juego, pero se podrán dominar para que
causen más daño en el árbol de habilidades. Además, llegará un
momento del juego en el que desbloquearemos Superación, una
habilidad que hará que nos transformemos al más puro estilo Super Saiyan
pulsando L3+R3 cuando llenemos una barra de Límite y podremos realizar
ataques causando más daño a la vez que regeneramos nuestra vida. Por
último, también usaremos R1 para hacer esquivas y si las hacemos
en el momento exacto podremos hacer un contraataques pulsando cuadrado.
Con todo esto, tendremos unos combates espectaculares visualmente
hablando, pero que llegará un momento en que se nos harán demasiado
monótonos.
Siempre iremos acompañados de
nuestro fiel compañero Torgal, a quien podremos dar órdenes para que ejecute tres acciones distintas
en los combates a través de la cruceta:
- - Embestida
- - Cura
- - Mordisco
Aunque
si queremos que él actúe por su cuenta podemos equiparnos el anillo
de apoyo, que hará que no tengamos que preocuparnos de sus acciones y actúe
en sintonía con nosotros (si también lleváis equipado el anillo de
ataque automático no hará falta que os pongáis el de apoyo, ya que su
función va incluida en el otro). A medida que Torgal aumente de nivel,
sus ataques quitarán más puntos al enemigo, pero he de decir que
tampoco es que ayude demasiado al igual que el resto de miembros que
nos acompañan en determinados puntos de la aventura.
Torgal también nos guiará si no sabemos a dónde dirigirnos
pulsando L3 aunque dado que el juego no es un mundo abierto y
es en línea recta, no es algo que vayáis a usar mucho.
Como ya he dicho, habrá
otros miembros que lucharán a nuestro lado aparte de Torgal
como Cid o Jill, pero no los controlaremos y
serán ellos quienes actúen en consecuencia.
En Final Fantasy 16 no hay un componente estratégico y si los
otros miembros del equipo no estuvieran tampoco les echaríais de menos
porque no es que ayuden demasiado. De hecho,
ni siquiera hay estrategia con los ataques elementales salvo en
alguna que otra ocasión donde atacaréis a algún enemigo y el juego os
dirá que ese ataque es una vulnerabilidad eikon, pero no es algo que
se pueda saber a simple vista y aún así, tampoco es que le quite mucha
más vida que un ataque cualquiera. Para que veáis lo poco aprovechado
que está esto os pondré de ejemplo a los Bomb de fuego, enemigos de
sobra conocidos en la saga y a quienes si antaño se les atacaba con
fuego, les dabas vida, pues eso no pasa aquí, ahora les atacas con
fuego y les haces daño igual. Bajo mi punto de vista es una opción muy
desaprovechada, ya que si no incluyes los turnos, al menos este
componente estratégico sí podría estar incluido, pero se ha querido
hacer de Final Fantasy 16 un juego accesible a cualquiera y que
no suponga dificultad alguna y supongo que aspectos como éste han
tenido que sacrificarse.
Mientras combatimos, iremos disminuyendo la barra de ímpetu de
nuestros enemigos, cuando la bajemos a la mitad, les dejaremos aturdidos
unos segundos y cuando se la bajemos al completo quedará en estado
vulnerable, siendo este momento el idóneo para atacar con todo lo
que tengamos. Durante el combate
también podemos usar pociones, ultrapociones o cualquier otro
consumible, los cuales, no nos faltarán porque como ya he dicho, el juego no es
difícil y siempre tendremos pociones o ultrapociones de sobra durante
nuestra travesía. Una vez se acabe, recibiremos nuestros guiles, puntos
de experiencia con los que iremos subiendo de nivel automáticamente y
puntos de habilidad para el árbol de habilidades.
En cuanto a nuestro equipo, llevaremos una espada, un cinturón y
unos brazales, a los que se unirán tres accesorios, ya sean de apoyo,
ataque u otras características como ganar más experiencia en los
combates. Todo esto lo podremos cambiar cuando queramos en el menú, que
consta de los siguientes apartados:
- - Mapamundi: Podremos ver toda Valisthea para elegir a dónde ir. Se irán añadiendo localizaciones a medida que avancemos por la historia. Desde aquí nos teletransportaremos a donde queramos gracias a los Obeliscos.
- - Crónicas: Nos muestra el listado de misiones que hemos aceptado y completado.
- - Inventario: Aquí podemos consultar los objetos que tenemos y crear atajos para usarlos en combate. Se puede ampliar su capacidad realizando determinadas misiones secundarias.
- - Atributos: Nos muestra las estadísticas de Clive y Torgal. Así como los miembros de nuestro grupo actual, guiles, etc. Desde aquí también accederemos al modo foto, el cual, es bastante escaso en cuanto a opciones de retoque.
- - Equipo y Eikons: Nos sirve para cambiar lo que llevamos puesto, así como los eikons y habililades de éstos.
- - Habilidades: En esta parte podemos ver las habilidades que tenemos y aprender, mejorar o dominar otras a través de los puntos de habilidad.
- - Ajustes: Aquí podremos modificar aspectos del juego así como guardar partida, lo cual, es algo automático, pero también tenemos 50 ranuras de guardado por si queremos volver a algún punto concreto.
Y ahora vamos a otro de los puntos del juego aparte de su sistema de
combate y es que
Final Fantasy XVI tiene un desarrollo bastante lineal, aunque
para mí eso no es un problema porque prefiero saber a dónde ir a que me
aturullen con mil misiones absurdas. Lo que no me gusta tanto es que a
cada paso hay una cinemática, excesivas en mi opinión, pero para gustos
colores.
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¡Qué no! Que no es Assassin's Creed, es Final Fantasy XVI |
La historia y sus personajes son muchos y muy variados, además nos la
irán contando poco a poco e introduciendo regiones para entender todo
perfectamente. Cada vez que tengamos una
misión principal aparecerá en el mapa marcada con un símbolo rojo
y nos desplazaremos hasta allí de forma inmediata. Una vez en el lugar a
veces tendremos que desplazarnos un poco y otras directamente estaremos
metidos en harina. Un desarrollo bastante acertado y entretenido hasta
que llegamos a la segunda mitad del juego, donde la jugabilidad se
vuelve un tanto repetitiva y la diversión decae.
Además de la historia principal, también tendremos
las misiones secundarias que aparecerán en distintas partes del
juego con un símbolo verde. La mayoría de las misiones son de recadeo y
para nada interesantes, salvo algunas que en vez de tener un símbolo de
exclamación,
tendrán un símbolo +, ésas son las que tenéis que hacer (salvo
que queráis el platino) porque son las importantes y la que nos
otorgarán mejoras interesantes como ampliar la capacidad del inventario,
la barra de límite o el número de accesorios. De hecho, una que no
debéis dejar pasar es la llamada 'El orgullo de las alas blancas'
que os desbloqueará la posibilidad de montar a lomos del chocobo
Ambrosía.
Tampoco dejéis de mirar la
correspondencia en el camarote de Clive puesto que también
desbloqueará algunas misiones interesantes para conocer mejor a quienes
nos acompañan en este viaje.
Los Eikons
Son las invocaciones de toda la vida, pero que no funcionarán
como toda la vida como ya pudimos ver en
Final Fantasy XV
por nombrar un juego con características de combate similar a este. Los
Eikons son criaturas extremadamente poderosas cuyos poderes podremos
usar gracias a sus árboles de habilidades, aunque
también podremos manejarles en algunos momentos del juego con
espectaculares batallas que serán de las partes más jugosas de este
Final Fantasy XVI.
Clive contará con sus propias habilidades como ya hemos comentado,
además de las de cada Eikon, las cuales, podremos usar pulsando
R2+Cuadrado o R2+Triángulo.
Cada habilidad presenta unas características diferentes dependiendo
del Eikon
del que proceda y sólo podremos equipar 2 habilidades por Eikon.
Si bien estas habilidades son poderosas, hay que tener en cuenta que en
función de cuál usemos necesitaremos más o menos
tiempo de recarga para volver a usarla, algo que podremos ver
gracias a los pequeños círculos que encontraremos en la parte de abajo.
Además de las habilidades de los Eikons, también tendremos las
destrezas de Eikon, que son únicas y poseen el poder de un
elemento específico. Nos servirán para hacer acciones de fuerza y
agilidad sobrehumanas. A diferencia de las habilidades,
las destrezas pueden usarse cuantas veces queráis porque no requieren
tiempo de carga y para usarlas sólo hay que pulsar el círculo.
A medida que vayamos ganando combates, iremos consiguiendo
puntos de habilidad para poder aprender otras técnicas de los
Eikon y equiparlas si nos gustan más, así como mejorar las que ya
tenemos o las destrezas. Podéis gastar los puntos sin miedo a
equivocaros porque se pueden restablecer las habilidades de forma
individual o todas a la vez sin ningún tipo de penalización.
Cada vez que conseguimos a un Eikon nuevo ya tenemos 2 habilidades
aprendidas y equipadas por defecto, pero podemos
aprender, mejorar o dominar otras habilidades. Si llegamos a
dominar alguna, podremos equiparla independientemente del Eikon. Por lo
que podríamos equiparnos con 3 habilidades del mismo Eikon, por ejemplo.
A lo largo de nuestra aventura conseguiremos a los 7 Eikons, a
quienes podremos equipar 2 habilidades cada uno y
utilizar un máximo de 3 Eikons a la vez. Por tanto, una vez
elegidos podremos cambiar en combate entre ellos pulsando L2 y así ir
usando hasta un total de 6 habilidades, que a decir verdad se quedan un
poco escasas de entre todas las que podemos usar con este sistema de
combate que han implementado. Y si os preguntáis, qué Eikons
conseguiremos, aquí os dejo la lista:
Fénix, Garuda, Lamú, Titán, Bahamut, Shiva y Odín.
La Guarida
Será nuestro hogar lejos de casa y es que no hay nada como tener un sitio
donde ir cuando ya no nos queda nada. Aquí encontrarás
el bazar de Caron donde podremos comprar y vender armas, objetos,
materiales y otras cosas. A Blackthorne, un herrero que nos
fabricará piezas nuevas o mejorará las que tengamos si le llevamos los
materiales necesarios.
Este estará lleno de personajes, pero seguro que uno que os suena de
otros juegos es el Moguri, quien se ocupará del tablón de
anuncios con una serie de escorias a batir. Si quieres eliminarlas a
todas, no dejes de echar un ojo a nuestra
guía de Final Fantasy 16.
Otro personaje que habitará aquí será Harócrates, a quien le contaremos nuestras aventuras y él nos irá revelando secretos de Valisthea añadiendo información al Memorandum, que es un gran códice que reúne toda la información relativa al
juego, desde conceptos básicos hasta personas, lugares y sucesos
importantes, así como palabras clave. En relación a esto último
tendremos a Vivian Nuevecuentos, una erudita y estratega que nos explicará la situación actual con
información sobre las palabras clave.
Otras cosas que podemos hacer por la Guarida son variar la música de
fondo en el Orquestrión (si tenemos rollos musicales que se
pueden conseguir con misiones, cofres o comprándolos), observar
nuestra colección de objetos en nuestro camarote o
leer las cartas que nos han enviado nuestros compañeros en la
mesa de lectura.
Además, en nuestro refugio encontraremos los Monolitos del Areté,
que nos permitirán muchas opciones de rejugabilidad como:
- - Modo Entrenamiento: Podremos seleccionar las habilidades de nuestros enemigos así como nuestras propias estadísticas para poner en práctica nuestras dotes de combate.
- - Modo Desafío: Si queremos ver si podemos obtener una mejor puntuación en alguna fase que ya hayamos superado, aquí podremos hacerlo. El nivel, el equipo y los objetos los tendremos limitados y el modo de juego cambiará al modo Acción (sin accesorios de apoyo) de manera que podamos obtener mejores puntuaciones.
- - Modo Fase: Podemos rejugar cualquier fase superada con el nivel que tengamos en ese momento. Además, conservaremos las recompensas que consigamos en los cofres.
- - Ordalías: Las desbloquearemos más adelante y una vez hayamos terminado el juego con Nueva partida+ éstas aumentarán de dificultad. En ellas, nos enfrentaremos a un desafío elemental con tiempo limitado y enemigos más fuertes. Además, el nivel, el equipo y los objetos estarán limitados.
¿Quieres más?
Modo Final Fantasy
Tras terminar el juego, podremos acceder a Nueva Partida+, que como
os imaginaréis será de un nivel de dificultad superior. En este modo se
conservará el progreso, inventario y las habilidades que ya tengamos.
Además, podremos crear una nueva arma legendaria, los desafíos
del Monolito de Areté sumarán una dificultad Artema y habrá un modo
contrarreloj más complicado llamado Chronolith Trials. También tendremos
las Ordalías, ya comentadas anteriormente y la tabla de
clasificación mundial donde podrás comparar tus puntuaciones en el modo
Desafío con otros jugadores. Comentar además, que si queréis haceros con
el platino, terminar el juego en este modo es obligatorio, pero siempre
podéis echar un ojo a nuestra
guía de Final Fantasy XVI para facilitaros las cosas.
Apartado gráfico
En la generación actual poco a poco los juegos van subiendo niveles en
cuanto a lo que al apartado gráfico se refiere y Final Fantasy 16 no se
iba a quedar atrás, más aún siendo exclusivo para PS5 con todas las
capacidades de la consola a explotar. Aún así, habrá personajes
secundarios o zonas menos importantes con un nivel de modelado inferior
que pondrá la nota discordante, pero omitiendo esto, que suele ocurrir
en casi todos los juegos,
nos encontramos con unos modelados excelentes en los personajes
principales al igual que en sus expresiones faciales.
![]() |
¡Qué guapo soy y qué tipo tengo! |
Aunque hay algo que me ha llamado la atención y es que cuando cambiamos
de arma, ésta se ve reflejada a la hora de portarla o usarla, pero no
pasa lo mismo con otros objetos como cinturones o brazales, ya que el
atuendo de Clive no varía. Otra cosa que tampoco me ha gustado mucho son
los modelados femeninos, ya que las chicas tienen el cuello muy largo y
no quedan muy naturales, pero esto supongo que ya es a gusto personal.
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Tú no importas en la historia, así que tienes un modelado inferior |
Las animaciones también serán sobresalientes y
será en las cinemáticas donde mejor apreciaremos el nivel de detalle
de las texturas o lo bien dirigidas que están. Eso sí, sabed que hay 11 horas de cinemáticas, ni más ni
menos, habrá momentos sobre todo al principio que os recordará a un
juego de Hideo Kojima con tanto metraje, pero que sin duda no se harán
pesadas. Y ojo, que al final del juego como si de una peli de Marvel se
tratará hay cinemática tras los créditos.
La iluminación junto con los efectos de las magias también están muy
conseguidos
y será en las batallas entre Eikons donde todo lo que hemos comentado se
eleve a la máxima potencia. Eso sí, en las partes donde la noche ya ha
caído o zonas oscuras es posible que necesitéis aumentar el brillo si
queréis ver algo.
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No, no es Alto Jardín, es el Sacro Imperio de Sanbreque |
Los escenarios serán de lo más variados y todos ellos repletos de
detalles, lo que denota el gran trabajo de arte que hay detrás del
juego. Nos podremos encontrar de todo como entornos desérticos,
selváticos, rocosos o grandes ciudades.
Y después de hablar de la parte bonita, vamos a aquella en la que tienen
que trabajar más en futuros parches, es decir, la parte técnica.
Final Fantasy XVI se puede jugar en modo calidad y
modo rendimiento, ambos son sus pros y sus contras. El
modo calidad nos permite tener una imagen muy nítida, pero con un
framerate de 30 estables y una gran pega, el motion blur que hace
que al mover la cámara se pierda la nitidez y veamos la imagen borrosa,
aunque los desarrolladores han afirmado que en el futuro habrá una
opción para regular este efecto o incluso desactivarlo. Por otro lado,
tenemos el modo rendimiento que es el que sale peor parado, no
sólo por el bajón en resolución y detalles, sino porque le cuesta
horrores mantenerse en 60fps estables y
provoca saltos de imagen (stuttering) y
ralentizaciones que no he notado en el modo calidad, salvo en
contadas ocasiones. Por eso, entre ambos modos yo os recomendaría jugar
en el modo calidad.
Por último, mencionar que el juego hace un uso muy básico del
DualSense, que se limita a usar los gatillos hápticos para abrir puertas o
cuando montamos en Ambrosía, mientras que el altavoz se usa para emitir
algunos sonidos.
Una banda sonora espectacular
¡Qué voy a decir de la banda sonora! ¡Es simple y llanamente brillante! Hacía mucho que no oía unas
partituras tan épicas y memorables, elegidas a la perfección para
cada uno de los puntos del juego y que además hacen subir aún más la
emoción y la adrenalina de las batallas. Las melodías compuestas por
Masayoshi Soken cuentan con una amplia variedad de estilos que no
dejarán indiferente a nadie y sin duda es uno de los puntos más fuertes
de Final Fantasy XVI. Además, oiréis algún que otro homenaje a los temas
clásicos que os sacarán más de una sonrisa.
Los efectos de sonido tampoco tienen ninguna pega, pero donde sí
que las hay es en su doblaje, ya que si usáis las voces en japonés o en
latino (sí, el juego no viene doblado al español) notaréis problemas de
sincronización labial, algo que no ocurre si lo ponemos en inglés.
Los textos sí los podremos encontrar en español y con un tamaño
considerable a la hora de subtitular los diálogos, algo que siempre es
de agradecer para no perder la vista en el intento.
Conclusión
Final Fantasy 16 nos trae de vuelta un juego de la saga que
nos deja un muy buen sabor de boca al recuperar una buena historia,
unas batallas entre eikons épicas y unos combates espectaculares
visualmente hablando. Además,
Clive es un personaje muy bien construido y que seguramente se
quedará en la retina de quienes juguéis al juego. Pero el juego también
tiene sus sombras y no lo digo porque haya partes donde tengáis que subir
el brillo a tope, sino porque el apartado RPG es muy pobre, el diseño de
niveles es bastante simple y las misiones secundarias pasables, además de
la pérdida de ritmo a partir de la segunda mitad.
Con sus pros y sus contras es un juego muy disfrutable y que
gustara a propios y extraños durante sus más de 30 horas que dura
su campaña principal, ampliable hasta casi 70h si queremos completarlo al 100%.
Final Fantasy XVI
ya está disponible para PlayStation 5.
Lo mejor
- Una banda sonora épica
- Su historia
- Las batallas con Eikons
- Las cinemáticas
Lo peor
- Muchas habilidades, pero no se aprovechan en el sistema de combate
- La estrategia brilla por su ausencia
- No llega doblado al español
- El juego decae en su segunda mitad
- El modo rendimiento necesita una mejora
- Las misiones secundarias dejan mucho que desear
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