Hoy os traemos el análisis de Gungrave G.O.R.E. en PlayStation 5. Abres los ojos y delante tuya sólo ves una pared de madera que
te impide ver el cielo, te revuelves nervioso hasta que te das cuenta de que
lo último que recuerdas es estar enterrado y de
haber despertado muchas veces de la muerte... Y entonces vuelves a
tomar consciencia de quién eres: Beyond the Grave. Y así es como
comienza esta aventura repleta de acción, sangre y venganza llamada
Gungrave G.O.R.E. que viene de la mano del
desarrollador coreano Studio Iggymob.
Aprovisionaos de mucha munición y preparaos para
dar de sí el gatillo de vuestro mando mientras leéis nuestro
análisis del juego.
Del videojuego al anime y luego al videojuego
El estudio surcoreano Iggymob está formado por
veteranos de la industria del videojuego y
nuevos talentos de todas las nacionalidades, que hasta el momento se ha
especializado en continuar las aventuras de Gungrave. Resulta bastante
curioso el camino de esta ya veterana franquicia y que a partir
de un par de de videojuegos con no demasiada aceptación, encontró una
segunda juventud en su versión anime (que os
recomiendo muchísimo si no lo habéis visto). Quizás el hecho de
estar desarrollado en su inicio por
dos genios de la industria del manga y el anime como Yasuhiro Nightow (Trigun) y Kōsuke Fujishima (Oh my goddess!) y el
poco acierto a la hora de trasladar el trasfondo de la historia hizo
que como videojuego nunca acabara destacando.
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Este es el mejor resumen del juego |
Sin embargo, hace 4 años volvíamos a poder ponernos en la piel de Grave, pero en este caso de una forma más directa gracias a la realidad virtual. Lo cierto es que este juego no llegaba a ser especialmente satisfactorio a pesar de que los fan del personaje estaban deseando volver a repartir justicia con su antihéroe favorito. Y ese es el camino que nos ha llevado hasta este Gungrave G.O.R.E. que por el momento es la última aventura del personaje... ¿Pero será la versión qué por fin es capaz de capturar todo lo que esperamos de una historia y unos personajes tan atractivos?
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Algo me está tapando la cámara |
Si no conocéis la historia de Gungrave hasta ahora no os preocupéis porque el propio juego contiene un resumen bastante bueno de qué ocurre en los dos primeros juegos y en el anime. La historia de G.O.R.E. parte de un momento temporal varios años después del segundo juego y en el que nuestro antihéroe Grave vuelve a ser resucitado (el nombre no le viene de casualidad) para que ayude a la hija de su antiguo interés amoroso en la lucha contra una nueva organización criminal que distribuye una nueva droga llamada SEED. Este peligroso cártel de droga denominado clan del Cuervo, está propagando una droga alienígena muy peligrosa por el planeta y que parece ser la llave para controlar a la humanidad. Grave es la máquina de matar definitiva y nuestro objetivo va a ser muy sencillo: detener al clan Cuervo y acabar con cualquier vestigio de SEED.
Para detener al clan del Cuervo vamos a viajar por todo el mundo, pero
siempre con una constante común y es el
derramamiento de sangre extremo. Visitaremos
varias localizaciones asiáticas como Singapur, Malasia, Hong Kong y
Vietnam hasta llegar a Scumland, una misteriosa isla surgida en
medio del mar y donde reina el más absoluto caos gracias al
reinado de terror del clan del Cuervo. Por suerte, Grave cuenta con
todo un arsenal de lo más destructivo y tiene la capacidad de
acabar con sus enemigos de muy diversas formas.
Volviendo de la tumba
Gungrave G.O.R.E. casi rinde un
homenaje al estilo de juego de sus predecesores y opta también por
usar el género del shooter en tercera persona donde tendrás que
destruir oleadas infinitas de enemigos mientras
avanzas por un mapeado que no deja mucho lugar a la exploración.
Como defensa (aunque en este caso deberíamos decir como ataque)
vamos a tener nuestro ataúd, el Aullador Letal, que es capaz de
destruir los escudos o rechazar proyectiles de gran tamaño además
de contar con una cadena con gancho, que sirve para atraer a
nuestros enemigos para usarlos como escudos o bien
reventarlos en pedazos. En el plano ofensivo vamos a contar con
nuestras pistolas Cerberus, que poseen munición infinita para
que no tengamos limitaciones a la hora de acribillar a cualquiera que se
ponga en nuestro camino.
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Espero que estas salpicaduras luego se quiten bien de la ropa |
Como ya os contábamos más arriba, los niveles son bastante lineales y, aunque son variados, no ofrecen demasiado atractivo. Al final se convierten en una excusa para encerrarnos en salas relativamente pequeñas (a veces con trampas escondidas) donde tendremos que reaccionar rápidamente para acabar con nuestros enemigos antes de que ellos acaben con nosotros. Nuestro protagonista va a contar con su propia barra de escudo, que suele bajar peligrosamente rápido si no reducimos el número de enemigos en pantalla rápidamente. A cambio, tendremos premios si somos capaces de acabar con nuestros enemigos con estilo, ya que esto aumentara la cantidad de puntos de ADN (las típicas monedas no eran suficiente) que recibimos al final de cada nivel. Esta mecánica se asemeja bastante a la que podríamos encontrar en juegos como Bayonetta 3 o en Devil May Cry que a su vez permite intercambiar esos puntos por mejoras de personaje.
Tú asesina que nosotros limpiamos la sangre
Y llegamos al apartado quizás menos atractivo del juego, es decir, su aspecto gráfico. Si bien es cierto que el
modelado de Grave es más que correcto no podemos decir lo mismo
de los enemigos, que suelen ser bastante parecidos entre sí y
aunque hay un intento por dar variedad con los enemigos particulares de
cada nivel y los jefes finales de nivel... No acaban de estar modelados acorde a los estándares gráficos de esta
generación. Además, los movimientos de los personajes son bastante robóticos y poco
naturales, incluyendo los de nuestro protagonista Grave. Eso sin contar
que tiene una casi nula integración con el DualSense limitándose
a pequeñas vibraciones casi imperceptibles cuando era un juego
propicio a realizar algún tipo de efecto usando los gatillos.
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Eres un gusano
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En cuanto al apartado sonoro sí que han estado más acertados,
usando una banda sonora repleta de temas de hard rock que conjugan muy bien con la acción adrenalínica del título. Además las voces de doblaje que se han usado para la
versión original son las de actores coreanos muy conocidos, como
por ejemplo la de una de las protagonistas del Juego del Calamar (Youngsoo Jun). Por desgracia, el juego no nos va a llegar doblado al castellano aunque sí que vamos a tener los textos/subtítulos traducidos a nuestros idioma (aunque no estén muy bien traducidos). Como el juego no tiene una
gran cantidad de diálogos la verdad es que es un aspecto que no afecta
demasiado a la jugabilidad.
Conclusión
Quizás Gungrave G.O.R.E. no sea uno de los mejores juegos del año,
pero no se le puede negar que es bastante divertido y adictivo, lo
cuál, no es algo que suela ocurrir siempre, incluso con títulos de mayor
presupuesto.
Si eres fan de los dos primeros juegos o bien te encantó el anime
es tu momento para continuar con las aventuras de Grave...
En caso contrario, quizás no sea tu juego o bien
prefieras probarlo primero si tienes contratado Xbox Game Pass
antes de comprarlo. Si decides hacerte con él, tienes
alrededor de 12-14 horas de juego en las que es posible que acabes
con calambres de tanto apretar el gatillo.
Gungrave G.O.R.E ya está disponible en PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One y PC (Steam). Por si esta oferta de plataformas no fuera suficiente, además
estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.
Lo mejor
- Lo adictivo que resulta verse rodeado de enemigos y abrirse paso a balazos
- La banda sonora llena de temas hard rock que maridan perfectamente con la
acción
Lo peor
- Una traducción de los textos al castellano algo deficiente
- El acabado gráfico de escenarios y enemigos
- La nula vertiente de exploración del juego
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