Seis años. Se dice pronto, pero en el mundo de la tecnología, seis años son una eternidad. Estamos en ese punto dulce (o agónico, porque no se ha aprovechado aún la potencia de las consolas actuales) del ciclo de vida de una consola donde los rumores dejan de ser susurros para convertirse en gritos. PlayStation 5 y Xbox Series X|S nos han dado alegrías, pero seamos sinceros: la sombra de lo que viene ya es demasiado alargada como para ignorarla.
Preparaos, porque lo que se está cocinando en los laboratorios de Sony y Microsoft no es una simple «actualización de componentes». Estamos ante un cambio de paradigma. Por un lado, una PS6 obsesionada con la inteligencia artificial; por otro, una Xbox que quiere dejar de ser una consola para convertirse en el PC definitivo; y entre medias, el regreso de Sony a las portátiles de verdad, no como PS Portal. Sacad el café (en mi caso, un 7up), que esto se pone interesante.
PS6: el monstruo llamado «Orion» y el fin de los tiempos de carga
Si hay un nombre que debes empezar a memorizar es Orion. Es el nombre en clave del SoC (System on Chip) que AMD está diseñando para la PlayStation 6. Y si las filtraciones están en lo cierto, Sony no viene a jugar, viene a dominar.
La locura de los 30 GB de RAM
Lo primero que te vuela la cabeza es la memoria. Venimos de los 16 GB de la PS5 (y los 16 GB vitaminados de la Pro), pero la PS6 daría el salto a 30 GB de memoria GDDR7. ¿Por qué es esto importante? No es solo «más cantidad», es «mejor calidad». La tecnología GDDR7, combinada con una interfaz de 160 bits, permitiría un ancho de banda de unos 640 GB/s.

Para que nos entendamos en lenguaje coloquial: imagina que la comunicación entre el procesador y la memoria es una autopista. PS5 tiene una carretera nacional decente; PS6 tendrá una autopista de diez carriles sin límite de velocidad. Esto se traduce en una cosa que todos odiamos: adiós definitivo a los tiempos de carga. Pero de verdad. Olvidaos de esos pasillos estrechos o ascensores lentos que los desarrolladores usan para camuflar la carga de texturas. Con 30 GB, el mundo entero puede estar listo para ser renderizado en un parpadeo.
La IA como el nuevo motor gráfico
Pero la verdadera potencia no vendrá solo de los teraflops brutos. La palabra de moda es IA —entre tú y yo: cada día le tengo más tirria—. Se rumorea que la PS6 podría alcanzar los 1.200 TOPS (operaciones por segundo) dedicados exclusivamente a la inteligencia artificial. ¿Para qué? Para el PSSR2 (PlayStation Spectral Super Resolution).
Sony ha aprendido que es mejor que la consola «se imagine» los píxeles que le faltan a que intente dibujarlos todos a mano. Esto permitirá juegos a 4K nativos reales (o incluso 8K mediante reescalado) con un nivel de Ray Tracing que hoy solo vemos en PCs de 3.000 euros. Además, esa IA no solo servirá para los gráficos; imagina NPCs (personajes no jugables) que realmente reaccionen a tus acciones de forma orgánica, no con frases pregrabadas.
«Canis» no es una PlayStation Portal 2
Aquí es donde Sony da el golpe en la mesa que todos esperábamos. Olvidaos del streaming. El proyecto Canis es una consola portátil de hardware real, capaz de ejecutar juegos por sí misma.
Lo más increíble es que la portátil de Sony compartiría la misma arquitectura que su hermana mayor: AMD Zen 6 y RDNA 5. Obviamente, a una escala menor para no quemarte las manos, pero con una cifra que asusta: 24 GB de memoria LPDDR5X.

Estamos hablando de una potencia que «dejaría en ridículo» a la Steam Deck actual. La estrategia es maestra: si los desarrolladores programan para la arquitectura de PS6, hacer el «port» a la portátil será pan comido. Simplemente se bajará la resolución, entrará en juego el reescalado por IA, y tendrás la experiencia de sobremesa en el metro o en tu cama tumbado. Sony por fin entiende que el mercado portátil es demasiado jugoso como para dejarlo solo en manos de Nintendo y Valve —mención de honor a la Xbox Rog Ally X de Microsoft y Asus, de la que nuestra boss Estela hizo un unboxing—.
La siguiente Xbox: un hardware premium de más de 1.000€
Si Sony apuesta por la potencia bruta y el ecosistema cerrado, Microsoft está preparando algo radicalmente distinto. La futura Xbox, conocida internamente en AMD como Magnus, promete romper las paredes de la industria.
Se acabó lo de tener un sistema operativo cerrado. Los rumores apuntan a que la próxima Xbox será, en esencia, un PC gaming con Windows 11. Pero no te asustes, no verás el menú de inicio ni nada. Microsoft estaría trabajando en una interfaz específica («Game Mode») que priorice los recursos para el juego, eliminando procesos innecesarios de Windows, pero manteniendo toda su libertad.

¿Qué significa esto para ti? Dos palabras: Steam y Epic Games. Si esto se confirma, Xbox Magnus podría ejecutar cualquier juego de tu biblioteca de Steam, Epic, GOG o Battle.net. Sería el fin de las exclusivas de consola en el sentido tradicional; aunque bueno, Xbox ya no tiene de eso. ¿Para qué comprar un PC y una consola si puedes tener ambos en una caja optimizada para tu tele?
En cuanto a specs, Xbox no se queda atrás. Se habla de 36 GB de memoria GDDR7, superando incluso los 30 GB de PS6. Microsoft quiere que su máquina sea la plataforma de referencia para los desarrolladores, ofreciendo hardware de vanguardia (Zen 6 y RDNA 5/UDNA) que facilite la convergencia total entre el mundo del PC y la consola. Eso sí, tengamos en cuenta el precio que tendría de salida esta consola, sumado a la crisis de la RAM… Más de 1.000€ sumaría, no tengamos ninguna duda.
Déjate de rollos, Dani. ¿Cuándo y cuánto?
Aquí viene el jarro de agua fría, o al menos el baño de realidad. Lisa Su, la jefa de AMD, ha dejado caer que el desarrollo de la Xbox Magnus para 2027 va por buen camino. Sin embargo, fuentes internas de Microsoft sugieren que 2028 es una fecha más realista. ¿Por qué? Por la complejidad del software. Hacer que Windows 11 vuele en una Xbox (que no sea la «chapuza» de la Xbox Rog Ally, que Microsoft metió una «capa personalizada» y ya) no es moco de pavo.
En cuanto a la PS6, la fecha estimada sería 2029 o, incluso, 2030. Sony quiere estirar su PS5 lo máximo posible y esperar que la falta de RAM sea historia en esos años venideros. En este artículo lo expliqué mucho más detenidamente. Además, PS5, PS5 Pro y Xbox Series tienen aún mucha cuerda, con juegos como GTA VI en el horizonte.
En cuanto al precio… Prepara la cartera. Entre los aranceles, la crisis de los semiconductores y el coste disparado de la memoria RAM, no esperes encontrar estas máquinas por 499 euros. Los rumores sobre la Xbox Magnus sugieren que podría haber varios modelos, con el «tope de gama» superando los 1.000€. Casi nada…

Sony, por su parte, intentará ajustar más, pero con 30 GB de GDDR7 y hardware de IA dedicado, la PS6 difícilmente bajará de los 700 euros en su lanzamiento, más aún viendo el precio que tuvo (y tiene) PS5 Pro. La buena noticia es que, en el caso de Xbox, al abrirse a fabricantes como ASUS o MSI (OEMs), podríamos ver versiones más económicas con menos prestaciones, permitiendo que cada uno elija su nivel de entrada a la nueva generación.
Un futuro donde el jugador… ¿Gana?
Lo que queda claro tras analizar todos estos datos es que la próxima generación no será «más de lo mismo». Sony se dobla en su apuesta por la exclusividad de hardware, la integración perfecta entre sobremesa y portátil, y una potencia técnica que busca el fotorrealismo absoluto mediante IA.
Microsoft está ejecutando una maniobra de distracción masiva: dejar de pelear por quién vende más «cajas» para pasar a controlar el software. Si tu Xbox es un PC, Microsoft gana aunque no compres sus juegos, porque estás usando su sistema operativo y sus servicios.
Si eres un amante de la tecnología, los próximos años van a ser un viaje alucinante. Estamos a punto de ver cómo las consolas se funden con los PCs y cómo las portátiles dejan de ser un accesorio para convertirse en protagonistas. La pregunta no es si estás preparado para la PS6 o la Xbox Magnus, la pregunta es: ¿tienes ya suficiente espacio en el mueble del salón y ahorros en la cuenta? Porque el futuro viene pisando fuerte, y caro.
Estas consolas están a la vuelta de la esquina, sobre todo la de Xbox. Así que, nos guste o no, (yo quiero quedarme en esta generación otros cuantos años, si no se ha exprimido casi nada 🙁 ) dentro de poco tendremos más información.

