Desde aquel enigmático tráiler inicial que nos dejó con más preguntas que respuestas, Pragmata se convirtió en una de las grandes incógnitas de Capcom. Afortunadamente, el silencio ha terminado.
Autor: Daniel López
Los rumores sobre un nuevo State of Play de PlayStation y Sony llevan semanas cocinándose a fuego lento, y parece que lo tendremos en pocos días. ¡Veámoslo!
Hoy se ha presentado Horizon Hunters Gathering, y no es un simple spin-off para rellenar calendario; es la materialización de una idea que el estudio llevaba cocinando desde que empezaron a crear Horizon: Zero Dawn.
Si eres fan de DC, lo que te traemos hoy te va a poner los dientes largos. Olvídate de los periféricos aburridos de siempre: GXTrust se ha aliado con Warner Bros. y DC para traer una línea de productos con licencia oficial de Batman.
Análisis de A-RED Walking Robot para PlayStation 5. Desarrollado en solitario por David Kampa (JOOKITOOZ) y editado en digital por los chicos de Dojo System, A-RED Walking Robot es una rareza. Veámoslo.
Si alguien te hubiera dicho hace unos años que en 2026 estaríamos jugando a videojuegos que no existen hasta que tú, por así decirlo, «se los pides a la IA», ¿te lo habrías creído? Pues aquí estamos. Ha pasado.
Xbox Series X|S recibirá Final Fantasy VII Rebirth. Se acabó eso de mirar de reojo a la competencia: la trilogía completa del remake de Final Fantasy VII va a ser multiplataforma.
CD Projekt RED está en un momento dulce. Según el último informe de un analista, la hoja de ruta no solo es ambiciosa, sino que sitúa a The Witcher 4 como el pilar central de una estrategia financiera y creativa sin precedentes. Para financiar este salto tecnológico, el analista predice un movimiento maestro: una expansión de pago para The Witcher 3 en mayo de 2026.
Lo de GTA VI va a ser una completa locura, pero… ¿Y si su lanzamiento en formato físico se retrasa para que no se filtre nada de nada? Click aquí y entérate de lo que puede planear RockStar.
La industria del videojuego se ha obsesionado con convertir sus sagas en móviles. Quieren que el lanzamiento de un juego sea como el de un iPhone: una cita anual obligatoria. El problema es que un videojuego no es un teléfono; es una obra que necesita tiempo, mimo y, sobre todo, una razón de ser.
