Close Menu
    X (Twitter) Instagram YouTube
    jueves, agosto 8
    RSS X (Twitter) Instagram YouTube Twitch Threads Facebook LinkedIn
    Chicas GamersChicas Gamers
    • Inicio
    • VIDEOJUEGOS
      • ANALISIS
        • TRIPLE A
        • INDIE
        • VR
        • ANDROID-iOS
        • RETRO
        • AVANCES
      • ENTREVISTAS
      • EVENTOS
      • GEEK Y TECNOLOGÍA
      • NOTICIAS
      • OPINIÓN
      • REPORTAJES
      • RETRO
    • OCIO
      • ANIME Y MANGA
      • CINE Y TV
      • CÓMICS
      • JUEGOS DE MESA
      • LIBROS
      • SORTEOS
    • VIDEOS
      • GAMER EN CASA
      • DIRECTOS
      • GAMEPLAYS
      • LANZAMIENTOS
      • UNBOXINGS
      • vBLOGS
      • VIDEOJUEGOS TUDEI
    • GUÍAS
      • VIDEOJUEGOS
      • TUTORIALES
      • MAMÁ GAMER
    • PROXIMOS EVENTOS
    • QUIÉNES SOMOS
    • ¿COLABORAS?
    • CONTACTO
    X (Twitter) Instagram YouTube Twitch Threads Facebook LinkedIn
    Chicas GamersChicas Gamers
    Inicio - ANÁLISIS INDIE - DAWN OF FEAR – ANÁLISIS EN PS4
    DAWN OF FEAR - ANÁLISIS EN PS4
    ANÁLISIS INDIE

    DAWN OF FEAR – ANÁLISIS EN PS4

    Igone MartínezPor Igone Martínez5 de febrero de 2020No hay comentarios6 Mins Read
    Twitter WhatsApp Telegram Reddit Facebook Email Copy Link
    Análisis Dawn of Fear para PS4

    Imagínate que te llamas Álex y que parece que te ha mirado un tuerto. Las desgracias empezaron para Álex nada más nacer al morir su madre en el parto. Su padre consiguió rehacer su vida con otra mujer, un nuevo amor del que nació Max, medio hermano de Álex. La felicidad parecía volver a ser completa pero, de nuevo la desgracia persigue a Álex. Cuando viajaba en coche junto con su padre y su hermano, tienen un accidente del que solo Álex sobrevive. Su madrastra no puede soportar tanto dolor y acaba ingresada en un hospital psiquiátrico. Años después, Álex recibe una carta notificándole que su madrastra ha muerto y debe regresar a la casa que lo vio crecer para dar carpetazo a su pasado.

    Con este drama familiar empieza Dawn of Fear, un videojuego desarrollado por el estudio valenciano Brokensite con el respaldo del programa de PS Talents. Un proyecto que quiere devolvernos al survival horror de los 90 en todos los sentidos, desde las mecánicas de juego con clásicos puzles, hasta gráficamente con cámaras fijas. Os recordamos que podéis echar un ojo a nuestra guía de Dawn of fear si os quedáis atascados en algún punto.

    Volver a los 90

    Como amante incondicional del survival horror, tenía que analizar Dawn of Fear. El programa PS Talents ya nos ha ofrecido otras joyas del género como Injection Π23, cosa que es de agradecer en una industria donde tanto para empresas como para usuarios, parece que solo priman los blockbuster videojueguiles. Por supuesto, es el programa de PS Talents y poca gente tiene expectativas de equipos que probablemente estén desarrollando su primer título. Así es, no podemos decir que hay 3A en el catálogo de talents, estamos hablando de principiantes que durante meses trabajan como profesionales sin más apoyo que los equipos y campamentos.


    Lo que más valoro cuando juego un talents, son las ideas. Se nota muchísimo la ilusión, frescura y esfuerzo para plasmarlas en un videojuegos. Dawn of Fear tiene su frescura en el gran homenaje que presta a juegos como Resident Evil, Silent Hill o Alone in the Dark. Esto puede sonar contradictorio ya que si algo está descaradamente basado en otra cosa, no es original, ¿no? Se supone que todo está inventado y que las diferencias radican en cómo se narra. En este punto destaca Dawn of Fear, tal y como promete el estudio en su perfil de Twitter «We make video games focused on the narrative».

    En Dawn of Fear te puedes encontrar de todo y si eres como yo, mientras juegas vas a decir «¡oh, mira! ¡como en [juego de los 90]!». De entre todos los elementos rememorantes, con el que más me quedo ya que lo echo mucho de menos en los juegos de terror actuales, son las cámaras fijas. ¡Sí! Hacía mucho que no entraba a una habitación con temor a lo que podría haber en su interior. A saber, por los ruidos, que hay «algo» más adelante pero no puedo verlo. A sufrir de nuevo la angustia de que te persigan y sacrificar vida para avanzar porque tienes más botiquines que munición en el inventario.

    Clásico hasta en los gráficos

    Hasta en los gráficos se parece Dawn of Fear a las viejas glorias. Puede ser intencionado o simplemente una resignación técnica porque mejor tener un juego terminado que una ambición por soñar. 

    Si eres exigente, dirás que gráficamente es pobre, si eres amable, que los gráficos te hacen viajar al pasado. Por mi parte, no soy tan exigente, me interesa más una buena historia bien contada (la narrativa te puede sobresalir una historia regulera y estropear una buena) que un portento visual vacío. A ver, a ver qué piense como ejemplo… ¿os acordáis de The Order 1886? Pues eso.

    Dawn of fear culto
    Hola, ¿puede salir Alessa a jugar?

    Particularmente, me lo hace pasar peor un ruido que no sé si es una amenaza y un ambiente angustioso que un jumpscare, tan famosos ahora. Sí, habrá juegos que me hagan pegar botes por no esperarme el susto, pero no son los que me quitan el sueño. Visualmente Dawn of Fear proporciona esa atmósfera angustiosa. Tal vez le criticaría la iluminación, que resalta demasiado los recovecos de los escenarios y con ello denota como falta de pulido.

    Esos… ruiditos

    Además de las cámaras fijas, como ya he comentado, me he alegrado, y mucho, de volver a sentir pavor ante un ruidito, que puede ser un enemigo acechando o el vecino respirando. Eso en cuanto a los efectos de sonido, que aportan y mucho. Quizás estén demasiado altos, el primer jumpscare te lo puedes llevar la primera vez que recargues el arma… del ruido.

    Dawn of Fear puzzle

    El hilo sonoro nos acompañará a veces durante la aventura y otras… no. Los silencios son incómodos e inseguros, porque si estás en calma y de repente suena música, ya estás pensando lo peor. ¡Sí! Brokensite quería que viviéramos con temor y los muy malditos lo han conseguido.

    Elementos clásicos bien y mal logrados

    Partiendo de que me encanta volver a disfrutar de elementos jugables que hoy día parecen olvidados, no puedo alabar la ejecución de algunos. Como por ejemplo, mi adorada cámara fija. Sí me encanta, pero a nivel jugable te puede llevar a la locura cuando cambias de escena, la dirección se resetea y acabas moviéndote como un cangrejo. He de añadir que mientras padeces el control te entra esa sensación de inutilidad que hace al juego aún más «survival».

    La IA de los enemigos no es la más avanzada de su clase. Algunos monstruos que parecen ser letales son fáciles de esquivar y a veces se quedan atrapados en bucle en una esquina.

    Porque lamentablemente, he de decir que el juego tiene bastantes bugs. Le falta en general mucho pulido, detalles que seguramente eviten fallos como texturas que desaparecen y aparecen por arte de magia.

    Dentro de ese pulido también faltan acabados como la localización completa. Teniendo el idioma castellano seleccionado, hay partes del menú que me salían en inglés, por ejemplo.

    Dawn of Fear


    Conclusión

    Invitaría a todos los fans de los survival horror clásicos a que jugara Dawn of Fear. Puede que luego me odien o no, pero indiferente no va a dejar a nadie. Pese a esos fallos técnicos, el juego cumple su cometido, que es hacernos pasarlo bien, pasándolo mal.

    Hay que ser consciente de que Dawn of Fear nos quiere conquistar por sus puzles, mecánicas y ambiente, pero sobre todo, quiere matarnos de nostalgia terrorífica. En mi humilde opinión, merece la pena pasarlo mal un buen rato, además de apoyar a desarrolladores valencianos por 19,99 € que vale en la PS Store.

    Básicamente, ¿eres un 3A victim? No es tu juego. Pero si te encuentras cómodo en los gráficos de PS One y buscas otro tipo de retos, esta oportunidad llama a tu puerta.

    Lo mejor

    – Las cámaras fijas (aunque también pueden ser lo peor XD).
    – Buen ambiente de angustia.
    – Buenos puzles.

    Lo peor

    – Los problemas técnicos.
    – Gráficamente no está a la altura de PS4.
    – Detalles como algunos fallos jugables y de localización.
    Compartir. WhatsApp Telegram Twitter Facebook LinkedIn Reddit Email
    Artículo anteriorZOMBIE ARMY 4: DEAD WAR – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL100%
    Artículo siguiente NIOH 2: ACUDIMOS A LA PRESENTACIÓN
    Igonemartinez x
    Igone Martínez
    • Website
    • X (Twitter)

    Tan friki como manca, policonsolera y aficionada a todos los géneros pero en especial, el survival horror. Silent Hill es mi destino ideal de vacaciones. Espero aprender mucho con www.chicasgamers.com

    Post relacionados

    7.0

    ANÁLISIS EDEN GENESIS EN PC

    5 de agosto de 2024Por Sergio Díaz
    7.3

    ANÁLISIS DE TOMBI SPECIAL EDITION EN PS5

    2 de agosto de 2024Por Estela Villa

    NOTICIAS DE LA SEMANA (28/07/2024)

    28 de julio de 2024Por Estela Villa
    deja una respuesta Cancelar respuesta

    ¡SÍGUENOS EN REDES SOCIALES!
    • Twitter
    • Instagram
    • YouTube
    • Twitch
    • Facebook
    • LinkedIn
    Lanzamientos de la semana
    Lanzamientos de la semana
    Últimas Reviews
    7.0

    ANÁLISIS EDEN GENESIS EN PC

    5 de agosto de 2024
    7.3

    ANÁLISIS DE TOMBI SPECIAL EDITION EN PS5

    2 de agosto de 2024
    6.3

    ANÁLISIS DE ABATHOR EN PC

    25 de julio de 2024
    6.0

    ANÁLISIS DE NOBODY WANTS TO DIE EN PS5

    22 de julio de 2024
    7.0

    KUNITSU-GAMI: PATH OF THE GODDESS – ANÁLISIS EN PS5

    15 de julio de 2024

    CATEGORÍAS

    • REVIEW
    • VIDEOS
    • GUÍAS
    • REPORTAJES
    • NOTICIAS
    • CINE Y TV
    • EVENTOS
    • vBLOGS
    • UNBOXINGS
    • GAMEPLAYS
    • OPINIÓN
    • RETRO
    • GEEK Y TECNOLOGÍA
    • ENTREVISTAS
    • ANIME Y MANGA

    PARTNER'S SITE

    svg+xml;base,PHNZyBaWVQmPScwIDAgMSAxJyBbWxucznaHRcDovLddyMyvcmcvMjAwMCzdmcnPjwvcZnPg==
    svg+xml;base,PHNZyBaWVQmPScwIDAgMSAxJyBbWxucznaHRcDovLddyMyvcmcvMjAwMCzdmcnPjwvcZnPg==

    ¿QUIERES AYUDARNOS?

    svg+xml;base,PHNZyBaWVQmPScwIDAgMSAxJyBbWxucznaHRcDovLddyMyvcmcvMjAwMCzdmcnPjwvcZnPg==
    svg+xml;base,PHNZyBaWVQmPScwIDAgMSAxJyBbWxucznaHRcDovLddyMyvcmcvMjAwMCzdmcnPjwvcZnPg==

    PREMIOS DE LA WEB

    svg+xml;base,PHNZyBaWVQmPScwIDAgMSAxJyBbWxucznaHRcDovLddyMyvcmcvMjAwMCzdmcnPjwvcZnPg==
    svg+xml;base,PHNZyBaWVQmPScwIDAgMSAxJyBbWxucznaHRcDovLddyMyvcmcvMjAwMCzdmcnPjwvcZnPg==
    svg+xml;base,PHNZyBaWVQmPScwIDAgMSAxJyBbWxucznaHRcDovLddyMyvcmcvMjAwMCzdmcnPjwvcZnPg==

    INFORMACIÓN

    Aviso legal

    Política de privacidad

    Política de cookies

    Copyright © 2016 Cosas de Chicas Gamers. Todos los derechos reservados

    Escriba arriba y presione Enter para buscar. Presione Esc para cancelar.