Si sois fans de Breath of the Wild, cualquier Assassin’s Creed, Shadow of the Colossus, Arcane y a saber cuantas otras referencias más, Eternal Strands es para vosotros sin duda. Un juego desarrollado por Yellow Brick Games que mucho abarca, pero ojo, bastante aprieta, y que no puede negar las inspiraciones que le han traído aquí, pero que aun así es capaz de sentirse original gracias a su sistema de elementos. Que las apariencias no os engañen y adentraos en el análisis donde os contamos todo.
Poner en tela de juicio
Eternal Strands nos sitúa en un mundo de fantasía, lleno de humanos y todo tipo de furros razas que te puedas imaginar y que nada tiene que ver con este planeta insulso en el que vivimos. Allí, hace décadas el Enclave se separó del resto del mundo corriendo un tupido Velo (no en serio, puso una barrera mágica a la que llamaron así) dejando aisladas sus maravillas mágicas del resto del mundo. Antes centro del mundo y ahora una sombra durmiente.
Un grupo de Weavers (tejedores), una especia de banda errante que mezcla la magia con la espada, conseguirá adentrarse dentro del Velo y tendrá como misión desentrañar los misterios que allí se encuentran. Aquí entraras tú, Brynn, la punta de lanza de la compañía y encargada de ser la vanguardia de exploración, la recadera recoge recursos salvadora del campamento y por supuesto la erradicadora de monstruos.
Meterse en camisa de once varas
Bueno, y presentada la historia, ahora bien, ¿de qué va Eternal Strands? Pues nos encontramos ante un juego de acción mezclado con rol conversacional, gestión de recursos y mejora de campamento con mucho lore e historia pero que por desgracia en el momento del análisis se encuentra exclusivamente en inglés y no os vamos a mentir, nos hemos enterado de la misa la mitad.
Eternal Strands es un juego sumamente complejo, lleno de metáforas y nombres que quieren decir otra cosa, ya que donde la gente lo llama magia aquí son Strands (hebras) ya que en este mundo todo parece estar asociado con la costura, las puertas son telares, las capas dan poderes, el Velo… En fin, que todo super bonito y tal, pero para alguien que no es bilingüe o dice tener el C1 y este se quedó en su treintena, pues jugar en idioma de Shakespeare se hace abrumador.
El desarrollador dice que tiene varios idiomas presentes a futuro para actualizar el juego y esperemos que entre esos este el español. No pedimos voces, solo texto. Es más, el doblaje es excepcional, me encanta como están narrados los diálogos y las voces de cada personaje, cero pegas ahí. Bueno, que fuese más en plan Horizon y no un visual novel, pero bueno, es el estilo elegido y listo.
Hablando de estilos, al igual que hay decenas de referencias de juegos, se ve que en estilos tampoco se pusieron de acuerdo y tenemos animación 2D y 3D entremezclada, así como modelados en 3D y preciosísimas ilustraciones semi animadas para los diálogos. Yo al final me he acostumbrado, pero al inicio era un poco “han querido satisfacer a todo el equipo o no existe director de arte”.
Coser y cantar
Y nos metemos en meollo, ¿cómo se juega a Esternal Strands? Bueno, pues tranquilos, no habrá que coser mucho. Brynn es una guerrera experta en la espada, escudo y arco y por tanto nuestra misión será la de destruir a todo monstruo o enemigo humanoide que se interponga en nuestro camino de develar los secretos del Enclave. Para ello podremos hacer uso de nuestras habilidades con estas armas, pero lo mejor de todo, de poderes mágicos otorgados por nuestra capa mágica.
Entre estos poderes dispondremos inicialmente de un muro de hielo y una especie de telequinesis. Con el paso del tiempo, la historia y los mundos iremos descubriendo nuevos poderes, entre ellos el más poderoso, el del fuego. Y es que como os contaremos más abajo, los elementos son muy importantes en Eternal Strands.
Pero en cuanto lleguemos al Enclave, veremos que no todo es pegarse y ya. Si no teníais suficiente con peleas contra grupos de enemigos teniendo que esquivar y hacer parrys perfectos cuidando de no perder la escasa vida que tenemos, además tendremos que recoger recursos para mejorar nuestro campamento y nuestro equipo. Pero ojo, aquí no perdemos almas al morir, perdemos lo que hemos recolectado y creedme, no sé qué es peor.
Entre nuestros compañeros tendremos: un alquimista que nos proporcionara pociones de vida, contra el frio, el fuego y un poco adelante en la aventura, un sistema de retorno rápido; una herrera que nos equipara lo mejor que le permitamos; un costurero que nos tejerá las mejores capas mágicas; y la gestora del campamento que nos mantendrá a todos calentitos y ayudara a cada uno a mejorar sus puestos de trabajo.
Para todo ello necesitaremos materiales. Madera, hierro, pieles, metales preciosos… y todo ello lo conseguiremos rompiendo cosas por el mundo y matando enemigos. Desde simples lobos a tremendos titanes y/o dragones. En algunos casos tendremos que extraer la esencia mágica de uno de estos titanes o mega monstruos, y para ello habrá que estudiar, si amigos, en Eternal Strands no te lo dan todo hecho.
Tela marinera
Ya os hemos dicho que Eternal Strands bebe de Shadow of the Colossus, o a saber, también vale Dragon’s Dogma o Monster Hunter y es que en cada mundo que descubramos, habrá una especie de jefazo en forma de estatua gigante, dragón o lagarto hipervitaminado que, aunque son agresivos y nos perseguirán si nos acercamos, están más bien para que los eliminemos y les quitemos los poderes.
Pero claro, no todo es tan fácil como hacer pium pium con flechitas y dar espadazos al saco de boxeo, no, hay estrategia. Cada monstruo tiene sus puntos débiles y sin atacar a estos, bajarles la vida será harto difícil aun con el equipo mejorado. Es por ello que en la primera batalla nos dirán que debemos hacer, pero en las de más adelante, tendremos que estudiar el bestiario para saber dónde pegarles.
Porque, aunque podríamos desgastarlos a base de picaduras de avispa, si queremos extraer su esencia mágica para mejorar nuestra capa, habrá que atacarlos de determinada manera, ya sea romper la armadura, cuernos, alas, para debilitar al jefe y llegado el momento aprovechar para robársela. Pero ojo, si le hacéis demasiado daño ¡se morirá sin dárnosla!
Por supuesto para poder atacar a un bicho gigante, tendremos que acercarnos ¡y subirnos a ellos! Escalando como garrapatas deberemos vigilar nuestra estamina para no caernos desde lo alto y morir contra el suelo. Aunque en verdad el daño por caída es bastante moderado y además podemos esquivarlo rodando antes de caer, si nos caemos de un dragón en pleno vuelo… bueno, mejor no lo hagáis.
Un poco al estilo BOTW podremos escalar prácticamente toda superficie vertical u horizontal (si, no será la primera vez que sin querer escaléis un árbol caído en el suelo). Y aunque la estamina es más que suficiente para subirse a casi cualquier sitio sin preocuparse de descansar, en algunas escaladas si que tendremos que buscar lugares planos donde descansar (como la chepa de un Ark, por ejemplo).
No dar puntada sin hilo
Y ahora hablemos de lo que hace a Eternal Strands, Eternal Strands. Los elementos. Básicamente se resume todo a dos, hielo y fuego, y serán tan o más importante que la maestría de armas. Y si a esto le sumamos los poderes kinéticos la combinación de todos ellos es donde se hará, literalmente, la magia.
Por que no se trata solo de quemar o helar cosas, el clima también influenciará en nuestros poderes, y tampoco es todo quemarse o congelarse, el fuego calienta el aire, el aire nos calienta y agota, el hielo nos dará frio y ralentizará antes de empezar a hacernos daño… etc. Cada vez que visitemos un mundo (una vez avancemos en la historia) el clima habrá cambiado, se pondrá seco y será más inflamable, o estará helado y el fuego no hará daño. Además, dependiendo de este aparecerá un mega monstruo u otro.
Si a esto le sumamos que para construir nuestro equipamiento usaremos diferentes tipos de recursos que nos darán resistencia a uno u otro de los elementos, tendremos que planificar bien nuestro siguiente viaje para no irnos con el traje de esquimal a pleno desierto o viceversa. No podremos cambiar de equipo una vez viajemos, y si volvemos al campamento habrá pasado el tiempo y puede cambiar también el ambiente.
Pero es que ojo, hacer uso de estos elementos para recoger suministros también requerirá de nuestra inteligencia, conocimiento o simplemente de experiencia adquirida mediante ensayo y error. Por ejemplo, si sabemos que calentado un metal y luego enfriándolo conseguimos un material superior y lo aplicamos a una roca de acero, conseguiremos uno de mejor categoría. Si quemamos a un lobo conseguiríamos una piel de mala calidad, pero si helamos a un enemigo vestido de cuero mejoraremos esa pieza. Así con literalmente todo.
Perder el hilo
Y entre todo esto de matar monstruos, recoger cositas, construir equipo, mejorarlo, equiparnos capas y tal, transcurre toda la historia de Eternal Strands, que es su punto fuerte ya la vez el que más se difumina entre tanto que hacer.
Como todo juego de rol, tendremos misiones principales y secundarias. Las primeras avanzarán la trama, y las segundas nos servirán para mejorar el equipo y nuestra relación con el resto de la banda. Si bien las segundas se pueden hacer en cualquier momento, recomendamos ir un poco siguiendo el hilo sin perderse y explorar cada mapa al máximo posible de primeras antes de avanzar a nuevas zonas. Pero ojo, no te obceques, porque hay habilidades que no conseguirás hasta más adelante. En fin, que tendrás que hilar bien fino.
Y claro, como no, hablar con nuestros amigos servirá para desbloquear estas misiones, así que siempre que veáis un iconito de dialogo, id a hablar con ese personaje. Y ojo, aunque el juego nos dice que nuestras decisiones no son importantes y no van a cambiar el desarrollo de la aventura (por fin un juego sin decisiones para cagarla) en verdad sí que importa ya que dependiendo de nuestro interés o desinterés podremos avanzar en esa amistad.
Vale, vale, ya os oigo decir: ¿Pero hay romances en Eternal Strands? Pues, voy a ser muy clara. Para saber eso deberán hablar con mi abogado. Solo diré que seáis vosotras mismas a la hora de tomar decisiones y lo que pase tendrá que pasar. O no.
Lo has bordado
Y entremos directamente en la parte del arte, quizás lo más atrayente de primeras a los jugadores y que podría definir la intención de compra o no. Lo habéis visto en los trailers, Eternal Strands se parece mucho a Immortal Fenyx Rising en cuanto al estilo de dibujo, aunque yo le veo mucha personalidad y un poco un intento de parecerse a Arcane.
A mi personalmente me ha parecido maravilloso. Si bien con los trailers daba la sensación de ser más triple A y menos indie, al final me ha acabado gustando mucho el estilo cartoon. Lo que si que me llamo la atención, y es que desde el primer tráiler no quise ver más, es que el sistema de diálogos fuera estilo visual novel y que las cinemáticas fueran animación 2D de estilo americano.
Fue algo que de primeras me chocó para mal. Me esperaba videos en CGI, diálogos cinematográficos a contra cámara, etc. Nada me preparaba para esta mezcla de estilos. Y aunque sigo pensando que quizás habría hecho falta un director de arte que diera coherencia a todo el conjunto, creo que en parte esta decisión de que se mezclen estilos le da un poco de personalidad a Eternal Strands.
Cuando ya empecemos a usar el fuego y el hielo y ver como los escenarios se transforman y cambia por completo su paleta de color y pasa de verdes a grises, o rojos y naranjas, azules y blancos… No se puede negar que Eternal Strands es una obra de arte en todos sus sentidos.
Tirar del hilo
Del hilo del render, porque vamos a hablar de que tal funciona Eternal Strands en PC, y es que estamos hablando de un juego desarrollado en Unreal Engine 5 que es uno de los motores al alcance de todos más poderosos ahora mismo. Y aunque Eternal Strands está en lo más alto en cuanto a mecánicas.
Ya sabemos que podemos escalar por cualquier sitio, pero es que podemos escalar sobre muros de hielo que acabamos de crear, podemos encofrar a nuestros enemigos en el, podemos prenderlos en llamas para luego apagarlos, podemos pegar al suelo el pie del titán para poder subir al él. En definitiva, la cantidad de físicas que hay hacen que las CPUs sufran de lo lindo.
En general, con los ajustes recomendados para vuestra resolución y tarjeta gráfica, el juego corre como los chorros del oro, pero si en algún momento, si nos pasamos de quemar cosas con vientos fuertes y empiezan a colapsar estructuras puede que notemos caídas de frames. Porque claro, todo es destruible (bueno, prácticamente, suelos, arboles grandes y montañas pues obviamente no) y claro, esto puede general muchas partículas y geometría, así que se lo perdonamos.
Aun así, es increíblemente demandante de cómputo por parte tarjeta gráfica. Afortunadamente contamos con todo tipo de tecnologías de re-escalado y de generación de fotogramas, por lo tanto, llegar a unos 60 frames estables no debería de ser mayor problema para nadie. En pc-consolas portátiles, la cosa estará más complicada y quizás pasar de 30 frames se convierta en un pequeño desafío pero que es perfectamente jugable.
Conclusión: Cajón de sastre
Así que haciendo un resumen y metiendo todo en el mismo saco… ¿Para quién es Eternal Strands? Pues sinceramente no lo sabemos y eso es lo que creemos que va a lastrar las ventas del juego (si vende, porque sale en Gamepass y ya sabemos como funciona esto). Por un lado, es un buen juego de acción y pseudo rol, pero por otro lado el sistema de visual novel echara a gente para atrás. Y claro, los que gusten de visual novels no soy muy de souls like. Y si te gusta lo de los recursos quizás no te guste andar con historias…
Y es que no podemos olvidar de que es un juego con historia, mucho contenido, lore, etc. que se ve desdibujado por tanto trabajo de recolección, retos de matar monstruos, la dificultad de no morir en medio de estar buscando setas (literal) el temer regresar para entregar los materiales y perder la oportunidad de matar a este monstruo que solo aparece en este clima…
Es cierto que todo esta muy bien hecho, con mucho gusto, mucho arte y con mucha personalidad, pero no deja de parecer un popurrí de cosas tiradas a la cazuela para ver si el hechizo sale bien. Si a todo esto le sumamos el problema del idioma en nuestras tierras, auguramos un mal lanzamiento en todo el territorio hispano si es que finalmente no llega traducido.
Yo he de decir que no lo he terminado, ya que espero a esta traducción. He jugado lo suficiente para poder ofreceros este análisis, pero lo dejaré parado a la espera de poder jugarlo en mi idioma ya que me interesa mucho su historia y por desgracia he podido enterarme de más bien poco.
Aun así, para que os hagáis una idea, he jugado unas 10 horas y no he desbloqueado aun todas las magias, ni armaduras, ni armas, ni capas. He descubierto tres mapas y sus tres jefes, pero por la guía que nos ofrecen se que hay por lo menos 9 monstruos magistrales a los que enfrentarse así que estimo que Eternal Strands nos puede ofrecer fácilmente más de 40 horas de juego.
Eternal Strands saldrá el 28 de enero para PlayStation 5, Xbox Series S/X y PC a un precio aún no anunciado a fecha de este análisis pero que debería rondar los 40€. Por ahora no hay planes de versiones físicas que sepamos.
Este juego ha sido analizado en un ordenador de las siguientes características:
- Sistema Operativo: Windows 11 Pro 24H2
- Procesador: Intel(R) Core(TM) i7-13700 CPU @ 5.10Ghz
- Memoria RAM: 64GB DDR4 3200Mhz
- Disco Duro: M.2 NVMe 7000Mbs Gen4
- Tarjeta Gráfica: NVIDIA Geforce RTX 4070 SUPER 12GB
N.d.E.- Los desarrolladores han reconocido que quizás traduzcan el juego dependiendo de las ventas, que no tienen recursos, pero para traducirlo al portugués o alemán, sí. Una vez más los hispano hablantes estamos siendo discriminados pese a ser la cuarta lengua más hablada. Le he bajado la nota de la historia de 7 a 4 porque si no la entiendes no es buena, y como medio español que somos no podemos permitir esto. Si algún día lo traducen volveré a subirla.
Eternal Strands
Siendo una mezcla de varios juegos como BOTW, Assassins Creed o Shadow of the Colossus nos sorprende con un estilo único y con una historia que a priori parece interesante, pero que el idioma lastra enormemente.
Lo mejor
- El motor de físicas
- Poder escalar y encaramarte a monstruos
- Apartado Artístico
- La prota es una señora
Lo peor
- Completamente en inglés
- Demasiadas cosas que hacer
- Falta dirección en el arte
-
Historia
-
Jugabilidad
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Apartado artístico
-
Apartado sonoro
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Rendimiento