Hoy os traemos la guía de Nioh 3. Por primera vez en la historia de la franquicia, la era Bakumatsu se establecerá como un nuevo escenario para que los jugadores se embarquen en Nioh 3. Ambientada en la última era de los samuráis, la historia se desarrolla en el Kyōto del siglo XIX, donde la tierra y lugares emblemáticos, como los templos Kiyomizu y Honnō-ji, han sido transformados por la influencia del Purgatorio.
Durante su viaje, los jugadores se encontrarán con un nuevo elenco de singulares personajes, exclusivos de cada período histórico. En la Kyōto de la era Bakumatsu, el protagonista Takechiyo Tokugawa conocerá a Takasugi Shinsaku, Okita Soji y Tokugawa Yoshinobu, el decimoquinto Shogun del shogunato Edo.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
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Nioh 3
Todos los jefes – localización y consejos para derrotarles
Jefe Masakage Yamagata (Jefe #1)
Este es el primero de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: La huida de la ladera de Hitokoto. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. El jefe tiene principalmente tres movimientos a tener en cuenta:
- En uno de ellos realiza un combo de hasta cuatro golpes que siempre termina con un pequeño salto con golpe en el suelo. En cuanto lo haga aprovecha para correr hacia él y ataca hasta que se recupere.
- En otro baja la lanza hacia su costado izquierdo y empieza a cargar un ataque, primero hará unos giros sobre el suelo y terminará con un golpe rojo. Aprovecha para pulsar R2 / RT en el momento justo para bloquear el ataque y ataca mientras se recupera.
- El ataque de agarre del enemigo lo hará cuando su arma se ponga de color gris. Cuando lo vaya a hacer dará una estocada hacia adelante que verás esquivas si vas hacia atrás.
Sigue repitiendo estos tres patrones hasta quitarle 2/3 de vida. En este momento aparecerá el Nekomata y desbloquearás un nuevo poder que debes activar pulsando Triángulo + Círculo / Y + B a la vez.
Al activar este poder te transformarás en una versión más poderosa. Aprovecha mientras dura el efecto para atacar con ataques básicos sin parar y no te preocupes de esquivar ataques.
Jefe Jakotsubaba (Jefe #2)
Este es el segundo de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: El Purgatorio manifestado. Para este jefe usa el estilo de ninja con Uchigatana doble. Antes de comenzar el combate tenéis justo al lado del Estatua de bodhisattva un punto de invocación azul para invocar un NPC que os ayude con el combate. También es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de fuego para no sufrir tanto daño de los ataques del fuego, aunque lo normal sería esquivar esos ataques.
Para derrotar al jefe mi recomendación es intentar rodearle todo lo posible y atacar por la espalda sin parar. Si usamos el ataque de L1 + Cuadrado / LB + X podemos hacer la voltereta hacia el jefe y si tenemos suerte nos pondremos justo detrás, entonces atacamos un par de veces y acabamos con un ataque fuerte en picado.
Para empezar este jefe tiene 2 formas, una en la que usa la cabeza roja y usa ataques de fuego y la otra con la cabeza blanca que usa ataques de hielo. Según cual esté usando hará unos ataques u otros.
- Si el jefe está usando la cabeza roja suele usarla a modo de lanzallamas de un lado a otro de la pantalla. Si estás lejos no te hará nada, pero si estás muy cerca esquiva hacia dentro del lanzallamas justo cuando lo tengas encima y ve a por el jefe.
- Si el jefe está usando la cabeza blanca cargará un ataque y cuando lo lance aparecerán unos pinchos de hielo justo delante del jefe en una zona circular. Este ataque no es peligroso si estamos cerca del jefe.
Entre los ataques básicos del jefe está clavar su arma en el suelo para aplastarnos con ella. Este ataque suele hacerlo 3 veces seguidas si nos quedamos cerca de él. Podemos esquivarlo lateralmente, pero hay que ser muy preciso. Lo mejor sería esquivarlo para ponernos por detrás y atacar sin peligro. Este ataque de clavar el bastón también suele hacerlo como ataque rojo, si lo hace aprovecha para pulsar R2 / RT para aturdirle y ataca todo lo que puedas.
También suele atacar con ambas cabezas haciendo un ataque en línea recta hacia nuestra posición. Este ataque llega muy lejos, podemos esquivarlo lateralmente pero también hay que ser muy precisos. Con las cabezas también suele hacer un combo en arco hacia adelante, suelen ser 3-6 golpes dependiendo de si te quedas muy cerca por lo que tienes que tener cuidado. Aprovecha para esquivar y golpear por la espalda al jefe.
Con las cabezas también suele usar un ataque rojo que consiste en levantar la cabeza para luego golpear el suelo y aplastarnos. i lo hace aprovecha para pulsar R2 / RT para aturdirle y ataca todo lo que puedas.
El jefe tiene un ataque especial en el que se queda quieto en el sitio y lanza varias calaveras en arco hacia nuestra posición. Este ataque no hace falta esquivarlo, simplemente corre lateralmente hacia el jefe y ataca todo lo que puedas porque mientras estén las calaveras no hará nada.
Jefe Nobuharu Baba (Jefe #3)
Este es el tercero de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: La fortaleza del miraje. ara este jefe recomiendo usara el estilo de ninja con Uchigatana doble. Antes de comenzar el combate tenéis un punto de invocación azul para invocar un NPC que os ayude con el combate. Un poco más abajo también hay una Fuente termal, aunque al tener que volver al jefe ya se perderá algo de tiempo del efecto de curación.
Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de agua para no sufrir tanto daño de los ataques del agua, aunque lo normal sería esquivar esos ataques. Este jefe puede resultar algo confuso. La principal característica de este jefe es que vuelve «fantasma» cuando va a atacar y eso hace que cambie el patrón de ataque e incluso que los ataques sean más rápidos o lentos de lo esperado por lo que es algo a tener en cuenta.
El combo básico del jefe siempre acaba con un golpe con su arma hacia adelante. Lo mejor es esquivarlo hacia atrás y luego ir corriendo hacia el jefe para atacar antes de que se recupere. Su ataque de agarre siempre con hace por el lado derecho. Mi recomendación es pegarse al jefe y rodar hacia adelante y la derecha para esquivar el agarre, así de paso nos ponemos a su espalda y le atacamos.
En cuanto a los ataques rojos tiene dos:
- En uno realiza empieza cargando un ataque que seguirá con un combo y el último gole será el ataque rojo, que es un golpe con el arma hacia adelante. Este es muy prevesible y obviamente hay que pulsar R2 / RT para bloquearlo y contraatacar.
- En el otro ataque rojo carga un ataque fuerte y rápidamente golpea el suelo con el arma hacia adelante. Mucho cuidado porque si estamos lejos del jefe cuando cargue el ataque también saltará un poco hacia nosotros cuando vaya a golpear con el arma. Debes bloquear en el momento de ataque o si no del suelo aparecerá una ola de agua que te hará más daño incluso.
Para derrotar al jefe usaremos la misma táctica que en los combates anteriores, mucho salto con combo aéreo, ponerenos en la espalda para atacar y terminar siempre con un ataque en picado.
Jefe Masakage Yamagata (Jefe #4)
Este es el cuarto de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: Una invasión feroz. Para este jefe recomiendo usara el estilo de ninja con Uchigatana doble. Antes de comenzar el combate tenéis justo al lado del Estatua de bodhisattva un punto de invocación azul para invocar un NPC que os ayude con el combate. Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de fuego para no sufrir tanto daño de los ataques del fuego, aunque lo normal sería esquivar esos ataques.
Este es el típico jefe que va a caballo y no para de dar vueltas, pero es más fácil de lo que parece. Para empezar ten en cuenta que tanto si te pones a atacar desde un lado u otro podrá atacarle igualmente con la lanza por lo que prepárate para esquivar siempre hacia atrás. Lo mejor sería ponerte a la espalda, pero hay veces que incluso aquí atacará con la lanza.
El jefe también suele atacar con un arco, no lo usa mucho y además es fácil de esquivar. Las flechas que usa son de fuego por lo que si llevas el talismán activo correrás menos riesgo.
En cuanto a los ataques rojos tiene dos:
- En uno ataca con su lanza hacia adelante para aplastarte. Podrás pulsar R2 / RT para bloquearlo y luego ataca todo lo que puedas antes de que se recupere.
- En el otro verás el ataque rojo, pero lo que hace será saltar con el caballo para caer en picado y es entonces cuando tendrás que bloquear el ataca para aturdir y atacar.
Su ataque de agarre es uno en el que carga la lanza y ataca hacia adelante para ensartarte con la lanza. Si estás lejos no te hará falta esquivar, pero si estás cerca esquiva lateralmente.
Cuando entra en el mundo yokai el combate es prácticamente igual solo que el jefe dejará un rastro de fuego por donde vaya pasando y además la lanza será de fuego por lo que hará más daño. Si tienes muchos problemas en este momento del combate usa un talismán para no recibir mucho daño. Por lo demás el combate es repetir ambas fases un par de veces. Cuanto más le ataques sin parar para que no pueda alejarse y cargar con la lanza más fácil te resultará derrotarle.
Jefe Shingen Takeda (Jefe #5)
Este es el quinto de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: Una invasión feroz. Antes de comenzar el combate tenéis justo debajo del puente que lleva al jefe un punto de invocación azul para invocar un NPC que os ayude con el combate. Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de fuego para no sufrir tanto daño de los ataques del fuego, aunque lo normal sería esquivar esos ataques.
Este jefe es mucho más básico que los anteriores, en realidad es como enfrentarte a un enemigo que usa lanza solo que más fuerte. No tiene ningún ataque especial destacable y sus ataques rojos son muy previsibles por lo que aprovecha para pulsar R2 / RT para bloquear y ataca todo lo que puedas. Según avance el combate el jefe pondrá algún elemento en su lanza, principalmente suele hacerlo con el fuego pero también la pone con ataques de viento.
Jefe Shingen Takeda (Jefe #6)
Este es el sexto de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: La causa del tigre. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. Antes de comenzar el combate tenéis justo antes una Fuente termal para usarla y así recuperaréis vida cada pocos segundos, no es que sea mucho pero os puede ayudar en algún momento crítico. También hay un punto de invocación azul para invocar un NPC que os ayude con el combate. Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de fuego para no sufrir tanto daño de los ataques del fuego, aunque lo normal sería esquivar esos ataques.
La clave para derrotar a este jefe es echarte encima y atacar sin parar todo lo que puedas, con un poco de suerte le romperás el cristal que tiene en la frente y quedará aturdido para machacarle. El ataque principal del jefe es un poco de varios golpes seguidos, dependiendo de si te alejas demasiado o no dejará de hacerlo pero su último ataque siempre será en el que golpea con los dos puños en el suelo a la vez. Cuando lo haga corre hacia él y ataca todo lo que puedas. El ataque de agarre es bastante previsible, además irá en línea recta hacia ti y podrás esquivarlo con solo ir corriendo hacia atrás.
En cuanto al ataque rojo pondrá el brazo derecho en el suelo y correrá hacia ti para darte un zarpazo. Ten en cuenta que cuando esté cuerpo a cuerpo para golpearte tardará un segundo más o menos en realizar el verdadero ataque y será cuando tengas que pulsar R2 / RT para bloquearlo y ataca todo lo que puedas. Cuando el jefe entra en el mundo yokai se volverá más rápido y agresivo. Mi recomendación es ir hacia alguna de las paredes o a las esquinas porque el jefe se atascará mucho entre tanto salto hacia ti y a las paredes y podrás atacar sin apenas riesgo.
Jefe Gran Tengu (Jefe #7)
Este es el séptimo de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: Montaña sagrada profanada. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. Antes de comenzar el combate tenéis justo a la izquierda del Santuario una Fuente termal en la que bañaros para conseguir recuperación de vida cada pocos segundos. No es mucho pero quizás os salve en algún momento crítico. Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso todo el equipamiento con protección contra el viento o elemental para sufrir menos daño de los ataques del jefe.
Este jefe es de los más rápidos del juego y además es muy impredecible. Lo mejor para derrotarle sería esquivar hacia la izquierda para ponernos detrás, atacar un par de veces y esquivar hacia atrás. En cuanto al ataque rojo primero se aleja de ti para cargar el ataque, después se lanzará en línea recta y será cuando tengas que bloquear para contraatacar. Ten en cuenta que ahora puedes usar tanto el R2 / RT como las habilidades del guardián para bloquear los ataques rojos.
En cuando al ataque de agarra es prácticamente igual que el rojo, primero se aleja de ti y rápidamente se lanza en línea recta hacia ti. Este ataque lo puedes esquivar lateralmente, pero es un ataque muy rápido por lo que debes estar preparado.
Cuando le quites toda la barra de ki al jefe aprovecha para atacar todo lo que pueda, pero en cuanto veas que clava su palo en el suelo vete hacia atrás porque caerán unos rayos a su alrededor que te harán mucho daño. Durante esta fase tendrá otro ataque rojo en el que se eleva hacia el cielo para caer encima tuya en picado. Puedes bloquearlo junto cuando el ataque te vaya a impactar y después golpea al jefe.
El jefe también usará varios ataques de viento. Suele lanzar varios tornados seguidos hacia tu posición pero son fáciles de esquivar. También tiene otro en el que se eleva hacia el cielo y crea una explosión de viento en el suelo, tiene bastante rango por lo que si le ves volar aléjate todo lo que puedas y en cuanto termine el ataque ve a por él.
Jefe Otoroshi (Jefe #8)
Este es el octavo de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: Santuario de plumas negras. Según avancemos en la misión aparecerán 3 grandes cuervos y si les disparamos para que huyan conseguiremos el Logro / Trofeo: Alboroto en el santuario tras derrotar al jefe. En caso de no hacerlo podremos repetir la misión en cualquier momento.
Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. En esta caso no hay ni punto para invocar NPC ni agua termal cerca que sirva de ayuda contra el jefe. Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de hielo para no sufrir tanto daño de los ataques del hielo, aunque lo normal sería esquivar esos ataques.La clave para atacar a este jefe es rodearle y atacar siempre por la espalda para hacer todos los críticos que podamos.
Su ataque más básico en un combo de hasta 3 combes con los brazos alternando. Siempre atacará primero con el brazo que esté más cerca de ti por lo que prepárate para esquivar y rodearle. Cuando veas que el jefe se teletransporta corre hacia adelante según vayas porque el jefe caerá del cielo y así cuando caiga estarás en su espalda y podrás atacar sin parar. El jefe tiene un ataque especial en el que crea varios pinchos de hielo sobre su cuerpo y te los lanza uno a uno muy rápidos. En este caso esquiva lateralmente y no te llegarán a golpear.
El ataque de agarra del jefe es uno en el que va hacia ti para dar un golpe en el suelo y comerte. Si ves que lo hace intenta huir hacia atrás o hacia él y esquiva lateralmente para rodearle. En cuanto al ataque rojo lo suele hacer casi siempre al final de los combos con los brazos. Cuando veas que lo hace lo mejor es usar la habilidad del guardián que tengas equipado para pararle y después atacar por la espalda.
Cuando el jefe entre en el reino yokai el combate cambiará por completo.
Para empezar el jefe ahora estará a dos patas, pero su punto débil seguirá siendo atacarle por la espalda. Ahora el jefe hará combos tanto con los brazos como con las piernas. Los de los brazos son arañazos contra el suelo a sus pies, pero lo de las piernas cargará el ataque y se lanzará a por ti con la pierna por delante.
También invoca dos enormes pinchos de hielo que usará de dos formas:
- En una de ellas saltará a tu posición para aplastarte con ellos y lo hará dos veces seguidas. Puedes esquivarlos hacia atrás junto cuando vaya a golpear.
- En otro ataque atacará con ellos a su alrededor y cuando lo haga por segunda vez hará un ataque rojo. La clave para completar esta fase es aprovecha ese ataque rojo para bloquearle y sacarle del reino yokai cuando antes.
El resto del combate es todo igual, seguramente llegues a entrar en el reino yokai una segunda vez antes de derrotarle.
Jefe Ibaraki-doji (Jefe #9)
Este es el noveno de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: El oni de Rashomon. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. En este caso no hay punto para invocar NPC y aunque hay Fuente termal está un poco lejos y al volver de ella hasta el jefe ya perderemos mucho tiempo por lo que no vale la pena.
Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de relámpago para no sufrir tanto daño de los ataques eléctricos, aunque lo normal sería esquivar esos ataques. Pese a ser un jefe avanzado (prácticamente la mitad de los jefes) en realidad este es un jefe muy sencillo.
Para derrotar a este jefe la clave es estar lo más cerca posible de él porque fallará muchos ataques, además para esquivar lo mejor siempre será esquivar hacia él para «atravesarle» y no correr riesgo. Suele atacar con combos y además siempre que los termina de hacer tarda unos segundos en recuperarse por lo que puedes aprovechar para atacarle sin parar.
El ataque rojo es muy predecible, cuando lo haga usa el ataque del guardián para aturdirle y ataca todo lo que puedas. El ataque de agarre es uno en el que intentará agarrarle con el brazo eléctrico. Si eres rápido puedes esquivar hacia ella y atacar hasta que se recupere. El jefe tiene ataques especiales que son todos de tipo eléctrico. Suele atacar con su arma alrededor, deja caer rayos del cielo o te intentará atacar con su brazo alargándolo. De nuevo lo mejor es estar siempre pegado al jefe y así no correrás mucho peligro.
Jefe Kagetoki Kajiwara (Jefe #10)
Este es el décimo de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: Santuario diabólico abandonado. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. Antes de comenzar el combate recomiendo abrir los atajos que indico para poder llegar al jefe más rápido. Junto a las escaleras por las que subiremos veremos un punto para invocar a un NPC para que nos ayude en el combate. En la zona también hay una Fuente termal que nos puede ayudar, aunque perderemos algo de tiempo.
Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada, en este caso el jefe no ataca con ningún tipo de elemento. Este jefe no tiene punto medio, o es muy fácil o se complica demasiado con tantos ataques y movimientos que tiene. Lo bueno es que este combate será 2 contra 1 por lo que tendrás ventaja. El jefe es un humano y ataca con un arma a cada mano, prácticamente como cualquier otro enemigo pero más poderoso.
Lo especial que tiene el jefe es que cada poco tiempo invocará un Yokai que hará un ataque concreto según cual invoque. Puede ser un Yokai grande que nos embista o un par de avispas que harán un ataque rápido. La clave para matar a este jefe es atacar todo lo que puedas sin parar. Si tienes suerte tu compañero te ayudará y le quitaréis rápido la barra de Ki para poder rematarle. Procura atacar por la espalda siempre que puedas para hacer críticos.
En cuanto al ataque rojo lo que hace es girar sus armas sobre la cabeza para lanzártelas. Es un ataque muy rápido por lo que debes usar el ataque de guardián o el cambio de personaje en todo caso para bloquear el ataque y atacar todo lo que puedas. Tiene otro ataque rojo en el que carga un ataque para después saltar hacia adelante para golpearte. Este es más predecible y si usas el ataque del guardián le puedes para fácilmente para atacarle.
Jefe Yoritomo Minamoto (Jefe #11)
Este es el undécimo de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: Ciudad helada, árbol ardiente. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. Antes de comenzar el combate tenéis justo a la izquierda de la Estatua de bodhisattva un punto de invocación azul para invocar un NPC que os ayude con el combate. Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de viento para no sufrir tanto daño de los ataques del viento, aunque lo normal sería esquivar esos ataques.
Este jefe es el primero en el que realmente recomiendo bloquear ataques, por lo que tendremos que tener siempre en cuenta la cantidad de Ki que tenemos. El ataque más fuerte del jefe es uno en el que rápidamente embiste para atacarte y lo hará dos veces seguidas. Si tienes Ki de sobra bloquea ambos ataques y aunque te quedes sin Ki no te preocupes porque el jefe tardará en recuperarse y te dará tiempo a recuperar para huir. Si no bloques este combo el jefe suele rematar con un ataque giratorio que hace a su alrededor y lo más seguro es que termine matándote.
En cuando a los ataques rojos tiene 2:
- Uno de ellos es más lento y se lanzará en línea recta a por ti. Si eres rápido puedes usar el ataque del guardián para bloquearle y atacar.
- El otro es más rápido y mucho más peligroso. Empezará con una embestida, después volará y hará un ataque en el suelo en línea recta junto delante de él.
En cuanto al ataque de agarre lo que hace será volar y lanzarse a por ti. Si estás muy cerca lo mejor es correr por debajo de él y cuando impacte en el suelo atacar sin parar por la espalda. Si estás muy lejos y no te va a dar tiempo esquiva con volteretas hacia atrás e igualmente contraataca.
En cuanto a los ataques básicos suele usar combos de varios tipos, lo bueno es que siempre después de cada combo se queda un poco quieto y puedes aprovechar para golpear 3-4 veces antes de tener que huir.
El jefe también tiene varios ataques de viento. El más normal es uno en el que lanza una especie de hondas hacia tu posición en línea recta, puedes esquivarlo corriendo o dando volteretas laterales. El otro ataque de viento es uno en el que carga el ataque y después da un golpe que levantará todo el suelo desde el jefe hasta donde estés. Si estás cerca del jefe cuando lo esté haciendo prepárate para cubrirte o te matará. Si estás lejos esquiva hacia un lado y corre hacia el jefe para atacar.
Jefe Kusanagi (Jefe #12)
Este es el duodécimo de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: La aldea del árbol espiritual. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. En este caso no hay ni Fuente termal ni zona para invocar a un NPC, lo bueno es que el jefe es de los más fáciles y no os dará problemas. Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada. El jefe usa ataques de todos los elementos por lo que si puedes llevar resistencia contra todos mejor.
La clave para derrotar a este jefe es atacar sin parar todo lo que podamos porque a diferencia de otros jefes este no recupera Ki sin parar y podrás quitarle toda la barra y hacerle el ataque final más a menudo. Procura estar siempre pegado al jefe y no pares de rodar para ponerte a su espalda y ataca sin parar.
El jefe tiene un buen repertorio de ataques, tiene un combo de varios golpes y también ataques diferentes según el elemento que use. La chica también ataca usando diferentes elementos y cada uno es diferente por lo que puede llegar a ser un combate bastante caótico.
El ataque rojo del jefe es muy rápido y no te dará tiempo a reaccionar. En cuanto lo haga saldrá volando y solo podrás pulsar L2 / LT para hacer el cambio de personaje cuando veas que se lanza hacia ti en embestida para pararlo, o también puedes intentar esquivarlo lateralmente aunque ya digo que es muy rápido.
Entre todo el repertorio de ataques uno de los más peligrosos en uno en el que vuela, se queda quieto en el aire y de pronto lanza un tornado de fuego que irá hacia tu posición. Este ataque es muy rápido y además hace mucho daño, por lo si ves que lo vas a hacer huye.
Jefe Hiruko (Jefe #13)
Este es el decimotercero de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: Raíces oscuras. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. Antes de comenzar el combate tenéis justo encima una Fuente termal que podéis usar para recuperar un poco de vida, no es que eso vaya a hacer el combate más fácil pero os puede salvar de alguna muerte.
Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de fuego o hielo para no sufrir tanto daño de los ataques del fuego, aunque lo normal sería esquivar esos ataques. Este jefe es sin duda el más complicado hasta el momento. Yo no hago uso de Ninjutsu ni tengo equipados Yokais, pero si habéis llegado hasta este jefe sin usar estas cosas es momento de hacerlo.
El combate contra el jefe comenzará contra Hiruko en forma humana y tendrás que quitarle la mitad de la vida. Ten en cuenta que los Elixires y objetos no se recargan tras completar esta fase. El jefe empieza usando ataques de fuego y te tienes que fijar en dos movimientos para saber que ataques va a hacer y que debes hacer.
- Si el jefe baja la espada a su costado es que va a corre hacia ti para golpearte con un espadazo de fuego. Este ataque debes esquivarlo con una sola voltereta a la izquierda y luego corre para atacar por la espalda.
- Si el jefe da un pequeño salto es que creará una explosión de fuego justo en el suelo. Este ataque debes esquivarlo hacia atrás y luego correr hacia el jefe para atacar.
El jefe también tiene un ataque de agarre que debes esquivar con 2 volteretas hacia atrás y luego rápidamente atacarle antes de que se recupere. Si eres rápido le quitarás el 50% de vida antes de que ponga el elemento de agua en su espada. Los ataques varian un poco pero básicamente se esquivan igual. Lo de cambiar de elemento la espada algunas veces lo hace muy pronto, pero cuando veas que está cambiando el arma aprovecha para atacar todo lo que puedas.
La segunda forma del jefe es muchísimo más peligrosa. De nuevo tendrás que tener en cuenta si el jefe está en fuego o hielo para saber que ataques hará. En cualquier caso la clave para derrotar a este jefe es acercarte y esquivar su combo de 4 golpes. El último golpe siempre será un ataque fuerte contra el suelo que debes esquivar para ponerte por detás del jefe y entonces atacar.
El problema es que el jefe también tiene un ataque que saca pinchos de su espalda para evitar que le ataques por ahí. Es un ataque muy rápido, no siempre lo hace pero debes estar atento o te quitará mucha vida. Procura esquivar hacia atrás para que no te haga daño y vuelve a atacar en cuando termine el ataque.
Entre los ataques físicos tiene uno en el que pone su epsada en un costado para embestirte y que debes esquviar lateralmente. Justo después hará otro ataque que debes esquivar hacia atrás y luego ya puedes atacar tranquilo.
El jefe también tiene un ataque especial en el que crea un enorme orbe en el aire. Cuando esté flotando aprovecha para saltar y atacar con Triángulo / Y como mucho dos veces. El orbe creará una explosión, luego un rayo hacia tu posición y luego otro rayo más. En cuando haga el segundo ve a por el jefe para atacarle.
Cuando el jefe entre en el mundo Yokai será prácticamente igual pero todos los ataques harán mucho más daño. Si te ves muy mal es preferible correr y esperar hasta que se pase esta fase.
Jefe Kunimatsu Tokugawa (Jefe #14)
Este es el decimocuarto de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: Luz de esperanza. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. Ten en cuenta que este es el jefe más difícil del juego. Seguramente te cueste llegar a derrotarle, pero de aquí en adelante son todos fáciles. Yo no hago uso de Ninjutsu ni tengo equipados Yokais, pero si habéis llegado hasta este jefe sin usar estas cosas es momento de hacerlo.
En este caso no hay Fuente termal ni punto de invocación de NPC que nos pueda ayudar con el jefe. Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de viento y rayo para no sufrir tanto daño de los ataques, aunque lo normal sería esquivar esos ataques. Si tienes equipamiento con resistencia elemental el combate será más fácil.
Nada más empezar el combate corre hacia el jefe y ponte a su espalda. A los pocos segundo caerá un rayo cerca del jefe y bien puedes machacar al jefe con ataques aunque sufras daño del rayo, o esperar a que salga el rayo y entonces atacar al jefe.
Tras esto la verdad es que el jefe empieza un poco «torpe» por lo que aprovecha para atacar sin parar con el ataque en voltereta y todos los combos que puedas. Si tienes suerte hará incluso un ataque rojo y le podrás quitar más vida. Si llegas a dominar el comienzo del combate a cambio de gastar 1 Elixir como mucho el combate será mucho más fácil.
La clave para luchar contra este jefe es esperar a que haga un ataque e ir rápido a atacarle antes de que se recupere. Si vas directo a por él te bloqueará los ataques o incluso aunque le ataques le dará igual porque te terminará atacando.
El ataque especial en el que electrifica el suelo lo que tienes que hacer es esperar a que terminen de caer los rayos, entonces corre hacia el jefe y ataca por la espalda si puedes. Cuando veas que pone la espada en su costado y se agacha es que se va a lanzar hacia ti. Realiza un doble salto y cae en picado pulsando Triángulo / Y y después ataca un poco más.
El ataque en el que clava la espada en el suelo lo que haces es que caigan unos rayos en línea recta. Cuando veas que lo hace corre hacia un lado, rodea al jefe y ataca sin parar. No solo le cortarás el ataque sino que quedará muy desprotegido.
El ataque en el que lanza una o tres bolas de energía debes esquivarlo hacia cualquier lado. Tras esquivar la última bola corre hacia el jefe y podrás atacar un poco.
El jefe también suele invocar a su guardián. Tiene varios ataques diferentes, pero cuando veas que el jefe lo invoca simplemente aléjate y corre hacia un lado, de esta forma esquivarás cualquier ataque que haga. En cuanto al ataque rojo lo que hace es saltar y caer en picado. En un ataque muy rápido y o lo bloqueas con R2 / RT o das volteretas hacia atrás.
Cuando el jefe llegue al 50% de vida se transformará y comenzará la segunda fase del combate. La táctica para esta fase es igual que en la primera, esperar a que haga un ataque y saber cómo contraatacar.
El ataque de embestida debes esquivarlo con doble salto pero no caigas en picado encima del jefe porque cuando termine el ataque aparecerá un torbellino en forma de túnel por el recorrido del jefe y hace mucho daño. Cuando se quite el torbellino ve hacia el jefe pero tendrás que ser muy rápido.
El jefe tiene un combo que siempre acaba estirando las espadas y se ve una pequeña ráfaga de viento. Si eres rápido podrás atacar en cuando lo haga, pero al acercate es muy probable que haga el ataque de agarre por lo que tendrás que esquivar.
También tiene un ataque de viento que crea 1 enorme círculo de viento a su alrededor. Esto lo hace 2 veces y en cuanto se quite el segundo corre hacia él para atacar. Uno de los momentos claves para atacar es cuando el jefe genera 4 torbellinos a su alrededor. Cuando lo haga siempre se pondrá a cargar el ataque rojo y puedes lanzarle a por él para cargar el ataque y atacar todo lo que puedas.
Y por último el ataque más letal en esta fase es uno en el que crea una tormenta su alrededor, se pone a volar y rápidamente se lanza en picado en línea recta hacia tu posición. Este ataque hace muchísimo daño y tendrás que bloquearlo si tienes Ki o esquivarlo, pero hay que ser muy preciso.
Jefe Shinsaku Takagusi (Jefe #15)
Este es el decimoquinto de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: El dulce sonido de las cuerdas. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble.
Antes de comenzar el combate tenéis justo al lado de la escalera que lleva al jefe un punto para invocar a un NPC para hacer el combate más fácil. En la planta baja del edifico también hay una Fuente termal, si aprovecháis los atajos que enseño podéis usarlo para hacer el jefe más fácil.
Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada. Este jefe es todo ataques físicos, no te preocupes por llevar resistencia elemental. En todo caso lleva algo con protección de agua porque el jefe da la sensación de usarlos, pero realmente atacará con físico.
Este jefe es relativamente fácil, pero el problema es que no se está quieto. Durante todo el combate el jefe irá de un lado a otro, saltará, dará volteretas e incluso intentará hacerte ataques en picado cuando pase por encima de ti.
Hay que tener en cuenta que el jefe una espada y pistola para atacar. Si ves que se aleja es porque va a preparar la pistola para disparar 1-3 veces seguidas o a lo mejor no lo hace. Cuando el jefe llega al 50% de vida se supone que se transforma, pero el combate sigue siendo igual de «fácil» y caótico. En esta caso la verdad es que no hay mucho consejo que dar más que intenta seguirle sin parar, ataca y esquiva a lo loco como hace él y al final si el combate no se vuelve muy aleatorio le derrotarás.
Jefe Enenra (Jefe #16)
Este es el decimosexto de los jefes del juego y lucharemos contra él en el mapa Bakumatsu, en la región Shijo. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. En este caso no hay Fuente termal ni un punto para invocar a un NPC cercano para que nos ayude en combate. Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de fuego para no sufrir tanto daño de los ataques del fuego, aunque lo normal sería esquivar esos ataques.
En realidad este no es un jefe principal, sino un Enemigo formidable. El caso es que es obligatorio derrotarle para poder avanzar en la historia por lo que lo cuento como jefe principal. Al ser un Enemigo formidable será muy fácil derrotarle, además de que ya hemos derrotado otras versiones de este enemigo anteriormente. En esta ocasión no hay consejos porque no hacen falta. Ataca todo lo que puedas por la espalda, esquiva, quédate pegado a él cuando haga los ataques de fuego a su alrededor.
En el ataque rojo lo que hace es cargar un ataque para lanzarse a por ti. Como tarda en hacerlo no te costará usar el ataque del guardián para bloquearlo y atacar todo lo que puedas.
Jefe Nuribotoke (Jefe #17)
Este es el decimoséptimo de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: Templo maldito. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. Antes de comenzar el combate tenéis justo al lado del Estatua de bodhisattva una Fuente termal para conseguir recuperación de vida cada pocos segundos, aunque no es mucho quizás os salve en algún momento. Justo antes de donde está el jefe hay un punto de invocación azul para invocar un NPC que os ayude con el combate.
Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de fuego o rayo para no sufrir tanto daño de los ataques del fuego, aunque lo normal sería esquivar esos ataques. El jefe tiene dos formas completamente diferentes, la básica y la del mundo yokai. En esta primera fase procura destrozar los cristales amarillos que tiene el jefe para dejarle aturdido y ataca todo lo que puedas por la espalda.
El jefe ataca con combos básicos, suele atacar varias veces seguidas con los puños. Dependiendo de si nos quedamos más o menos tiempo cerca serán más o menos golpes, pero lo mejor es esquivarlo para ponernos detrás y atacar. Uno de los ataques especiales del jefe es levantar el brazo para alargarlo hacia ti y después hace una embestida en línea recta. Este movimiento suele hacerlo dos veces seguidas, por lo que en cuanto haga la segunda ataca sin parar. En cuanto a los ataques con elementos usa fuego y relámpago.
En los ataques de fuego suele crear un enorme círculo de fuego en el suelo que se va expandiendo y que tendrás que saltar por encima. También suele invocar varias bolas de fuego que te lanzará hacia tu posición. El último ataque de fuego será crear una enorme bola que te perseguirá durante unos segundos.
En cuanto a los ataques de rayo hace uno que deja caer rayos en muchos puntos a su alrededor. Si estás atacando cuerpo a cuerpo es muy raro que este ataque llegue a golpearte. En cuanto al ataque rojo es muy predecible, podrás usar el ataque de guardián para bloquearlo y después atacar. El ataque de agarre es cuerpo a cuerpo, lo que hace es cargar el ataque en las manos e intentar atraparte. Puedes esquivarlo yendo hacia atrás o puedes intentar rodear al jefe.
Cuando el jefe entre en el mundo yokai se transformará en un enemigo de cuatro patas. La clave para esta fase es pegarse a las piernas y atacar sin parar. De nuevo el objetivo será destruir los cristales del jefe para aturdirle y hacer el mayor daño posible. Mientras estés aquí los ataques del jefe casi nunca te golpearán. En cuanto al ataque rojo verás que lo carga en las partes traseras y además tarda en hacerlo por lo que podrás usar el ataque de guardián para bloquearlo y atacar hasta que se recupere.
Jefe Yoshinobu Tokugawa (Jefe #18)
Este es el decimoctavo de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: Vástago de los dioses. Antes de luchar contra este jefe es muy importante que hayamos completado todas las misiones secundarias y Mitos del mapa Bakumatsu. Si no lo hacemos en este combate también tendremos que derrotar al jefe Okita Soji. En la descripción del vídeo encontraréis consejos para derrotar a este jefe.
Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. En este caso es recomendable que nuestro arma tenga la habilidad de Imbuir rayo y que llevemos equipado el guardián Shami-Choro. El jefe es débil contra los ataques de rayo y con esto equipado le haremos más daño y le quitaremos más en Ki en cada ataque.
Antes de comenzar el combate tenéis justo al lado del Estatua de bodhisattva un punto de invocación azul para invocar un NPC que os ayude con el combate. En la zona también hay una Fuente termal que podéis usar para conseguir recuperación de vida cada pocos segundos. Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de agua para no sufrir tanto daño de los ataques del fuego, aunque lo normal sería esquivar esos ataques.
Con este jefe hay que ser muy paciente y esperar a que haya un buen momento para atacar. Incluso en esos momentos apenas podrás golpear un par de veces antes de tener que empezar a huir o seguro que acabarás recibiendo algún golpe. El punto débil sigue siendo la espalda, pero entre lo grande que es el jefe y que se mueve mucho apenas podrás atacarle ahí.
Entre los movimientos más básicos tiene un par de combos que siempre acabarán con un movimiento de la cola, ya sea con un ataque giratorio o golpeando contra el suelo. En ambos casos cuando haga el ataque corre hacia el jefe y ataca un poco.
En cuanto a los movimientos especiales tiene uno en el que lanza 2 hondas azules que vas hacia tu posición Este ataque es muy previsible, en cuanto veas que lo hace corre hacia el, esquiva a un lado y cuando vuelva al suelo tras lanzar la segunda honda ataca.
El ataque de agarre del jefe es también muy previsible pero hace mucho daño por lo que tienes que tener cuidado. El ataque empieza cargando el ataque gris en su cabeza y después va en línea recta hacia ti. Lo único que tienes que hacer es correr hacia atrás y en cuanto veas que termina el ataque corre hacia él y ataca.
En cuanto a los ataques rojos tiene 2:
- En uno carga el ataque rojo e intenta aplastarte si estás cuerpo a cuerpo. Podrás usar rápido el ataque del guardián para bloquearlo y aprovechar para atacar.
- En el otro primero se aleja de ti, después carga el ataque rojo y embiste hacia ti. Cuando embista es cuando debes usar el ataque del guardián, pero si te ves con confianza pulsa R2 / RT para cambiar de personaje en el momento justo y después ataca todo lo que puedas.
Si esquivas el ataque rojo lo que suele hacer es otro ataque rojo igual por la espalda o una embestida en tirabuzón hacia ti. En cualquier caso estate preparado para reaccionar.
El jefe también entra en el mundo Yokai. Cuando lo haga el combate será prácticamente igual, lo malo es que el jefe estará volando y además se recupera más rápido. Si no quieres correr riesgo mi recomendación es correr durante toda la fase y no atacar a no ser que sea seguro.
Mi recomendación para derrotar a este jefe es que nada más comenzar el combate esperar a que haga el ataque rojo, transformarnos en guardián y atacar sin parar. Con un poco de suerte le quitaremos toda la barra de Ki y una buena cantidad de vida.
Cuando se recupere de todo esto entrará en el mundo Yokai, de nuevo recomiendo dejarlo pasar y centrarnos en luchar solo cuando el jefe esté en modo normal. Más o menos con dos veces que usemos bien la transformación del guardián lo mataremos sin problemas.
Jefe Velo de muerte (Jefe #19)
Este es el decimonoveno de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: Un final siniestro. ara este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. Este jefe en realidad son 4 zonas en las que tendremos que derrotar a varias oleadas de enemigos. En el caso de morir no hará falta que volvamos a repetir las zonas que hemos completado.
En todos los combates tendremos ciertas ayudas de aliados por lo que no será complicado. La forma más fácil de completar cada zona es la siguiente.
- Zona 1
Espera a luchar contra el león eléctrico para transformarte en Espíritu guardián
- Zona 2
En la primera oleada tu aliado hará un ataque que casi matará a todos los enemigos. En ese caso usa el Espíritu guardián contra el pájaro grande, además tu aliado también te ayudará contra él
- Zona 3
En la primera oleada tu aliado hará un ataque que casi matará a todos los enemigos. En ese caso usa el Espíritu guardián contra el cíclope y su compañero. Cuando aparezca el enemigo final de esta zona te podrás transformar de nuevo y además te ayudará el aliado.
- Zona 4
En la primera oleada tu aliado hará un ataque que casi matará a todos los enemigos. En ese caso usa el Espíritu guardián contra el lobo con garras. Cuando aparezca el enemigo final de esta zona ataca sin parar porque tu compañero le quitará todo el Ki y le podrás quitar mucha vida desde el comienzo
Jefe Hiruko (Jefe #20)
Este es el vigésimo de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: Un final siniestro. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. En este caso no hay punto para invocar a un NPC ni hay Fuente termal cerca, por lo que el combate se hará sin ayudas extra. Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso talismanes para protegernos contra todos los elementos. Si nuestro equipo tiene algo de resistencia contra todos los elementos también ayudará.
Para ser el jefe final es relativamente fácil, al menos más fácil que algunos jefes anteriores. Mi recomendación es nada más empezar el combate usar el ataque del guardián para atravesar al jefe, atacar en el aire y rematar con un ataque en picado. Con un poco de suerte esquivarás los ataques y podrás machacar al jefe. Si se llega a dominar esta técnica podemos completar la fase de fuego y hielo del jefe. Si lo vamos a hacer normal en realidad el jefe solo tiene un par de combos y ataques, todo fácil de aprender y de contraatacar.
Tras la fase de hielo comenzará la fase de «sangre». Mi recomendación es que cuando esté pasando de la fase de hielo a esta nos transformemos en el guardián y atacar sin parar al jefe antes de que empiece a hacer sus ataques especiales. En esta fase el jefe tiene un ataque rojo en el que se eleva en el aire, después cae con una patada en el suelo y es entonces cuando hay que usar el ataque del guardián para contraatacarle.
De nuevo no es una fase muy complicada, pero tiene más ataques especiales como sacar pinchos del suelo a su alrededor y también tiene el ataque de agarre que nos puede llegar a quitar toda la vida. Cuando al jefe le quede el 30% de vida más o menos entrará en la fase de rayos, que es la última. Aquí es cuando empieza el combate de verdad. Aunque yo no lo hago mi recomendación es usar las invocaciones y el ninjutsu que tengamos para quitarle el Ki lo más rápido posible o al menos para que el jefe se esté lo más quieto posible.
En esta fase el jefe tiene un ataque en el que hace una embestida hacia nuestra posición que llega de un lado a otro del escenario. Es fácil de esquivar lateralmente, también puedes echarte encima y marearle dando vueltas. El problema es que cuando termine de hacer el ataque también aparecerá un rayo en línea recta por donde ha venido que hace mucho daño por lo que hay que tener cuidado de no estar en la trayectoria.
Esta embestida también la suele hacer después de invocar unas pequeñas bolas eléctricas que lanzará hacia nuestra posición. En cuanto termine de lanzarlas mucho cuidado por si hace la embestida. Cuando la fase de rayos también tiene un ataque en el que electrifica muchas zonas del suelo y desaparece. Tienes que correr sin parar esquivando el suelo porque el jefe hará un ataque en picado en tu posición y hace mucho daño. En cuanto termine de hacerlo corre a por él y ataca.
Durante todo el combate el jefe también puede invocar yokais de varios tipos. Cada uno tiene habilidades únicas, pero básicamente con correr sin parar lo esquivarás todo. Mucho cuidado con el yokai de viento, invocará un orbe verde que te perseguirá y si te alcanza te hará mucho daño, te dejará atrapado en un torbellino y el jefe te rematará.
El jefe también entra en el mundo yokai durante todo el combate. Si has ido rápido solo lo hará durante la fase eléctrica, básicamente será igual que la fase en la que esté pero más fuerte. Además el ataque rojo también invocará unos torbellinos que puedes esquivar fácilmente y entonces ir a por el jefe para atacarle.
Jefes secretos
Jefe Demonio del orgullo (Jefe #21)
Este es el vigésimo primero de los jefes del juego y lucharemos contra él en el mapa Estados en guerra y en la región Iinoya. Este es uno de los 3 jefes secretos que hay en el juego y al derrotarle conseguiremos el Logro / Trofeo: El orgullo de Kunimatsu. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. En este caso no hay punto para invocar NPC ni Fuente termal cerca, por lo que tendremos que luchar sin ayudas. Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de agua para no sufrir tanto daño de los ataques del fuego, aunque lo normal sería esquivar esos ataques.
En este caso no hay ningún consejo más que dejar este jefe para cuando hayamos completado el juego. Al ser un jefe secundario podemos volver a él cuando tengamos el nivel 130-150 y podemos derrotarle sin tener que preocuparnos de aprendernos sus ataques ni nada.
Jefe Demonio de la envidia (Jefe #22)
Este es uno de los 3 jefes secretos que hay en el juego y al derrotarle conseguiremos el Logro / Trofeo: La envidia de Kunimatsu. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. En este caso no hay punto para invocar NPC, pero la Fuente termal está cerca por lo que si te hace falta puedes usarla para conseguir curación automática. Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de fuego para no sufrir tanto daño de los ataques del fuego, aunque lo normal sería esquivar esos ataques.
En este caso no hay ningún consejo más que dejar este jefe para cuando hayamos completado el juego. Al ser un jefe secundario podemos volver a él cuando tengamos el nivel 130-150 y podemos derrotarle sin tener que preocuparnos de aprendernos sus ataques ni nada.
Jefe Demonio de la obsesión (Jefe #23)
Este es el vigésimo tercero de los jefes del juego y lucharemos contra él en el mapa Bakumatsu y en la región Castillo de nijo. Este es uno de los 3 jefes secretos que hay en el juego y al derrotarle conseguiremos el Logro / Trofeo: La obsesión de Kunimatsu. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. Antes de comenzar el combate tenéis cerca una Fuente termal, podéis usarla para conseguir recuperación de vida cada pocos segundos y eso os puede ayudar con el jefe.
Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de viento para no sufrir tanto daño de los ataques del viento, aunque lo normal sería esquivar esos ataques.En este caso no hay ningún consejo más que dejar este jefe para cuando hayamos completado el juego. Al ser un jefe secundario podemos volver a él cuando tengamos el nivel 130-150 y podemos derrotarle sin tener que preocuparnos de aprendernos sus ataques ni nada.
Guía del Mito
Valor de la perfección (Localización del cuento para Hisahide Matsunaga)
Este es el Mito 18 según la guía de coleccionables. Para iniciarlo tendremos que avanzar en la historia hasta llegar al segundo mapa Heian, entonces vamos a la Grieta Eterna y hablamos con Hisahide Matsunaga. Tras hablar con él tendremos que ir al mapa Heian y a la región Nishiichi para encontrar el Cuenco para el té de celadón hermoso y entregárselo a Hisahide Matsunaga.
Pergamino pictórico de yokai (Localización Pergaminos pictóricos de yokai)
Este es el Mito 19 según la guía de coleccionables. Para iniciarlo tendremos que avanzar en la historia hasta llegar al segundo mapa Heian, entonces vamos a la región Aldea de Kamo y examinamos el cadáver indicado junto a un altar. Una vez iniciado el mito simplemente tendremos que recoger dos pergaminos que hay en este mapa. En el primero tendremos que derrotar a tres oleadas de enemigos y en el segundo tendremos que derrotar a tres oleadas de enemigos y un jefe secundario.
Logros y Trofeos
Artesanía moderna y Remodelador (Forja un objeto y remodela un objeto)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la Grieta Eterna que es donde está el herrero. Una vez aquí hablamos con el herrero, elegimos la opción Desarmar y desarmamos todo lo que no queramos para conseguir materiales, pero dejando como mínimo un equipamiento de color morado. Después elegimos la opción Forjar y forjamos cualquier equipamiento que queramos. Por último, elegimos la opción Remodelar, elegimos algún equipamiento de color morado, elegimos algún atributo que le queramos cambiar y le damos a Remodelar.
Contragolpe (Activar contragolpe 10 veces)
Lo que tendremos que hacer es luchar contra enemigos o jefes. Cuando veamos que empieza a cargar su ataque en el que le aparece un aura roja a su alrededor tendremos que pulsar R2 / RT cuando nos vaya a golpear para realizar un contragolpe y repetir 10 veces. Es importante dominar este movimiento porque nos vendrá muy bien para derrotar a los enemigos y jefes.
Una pareja perfecta (Realizar una combinación de almas por primera vez)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la Grieta Eterna y hablamos con el herrero para iniciar y completar el Mito: Una llama fuerte. Una vez completada hablamos con el herrero, elegimos la opción Extracción de almas y elegimos algún equipamiento que no queramos para conseguir los materiales correspondientes. Después elegimos la opción Combinar almas, elegimos la opción que queramos, elegimos un equipamiento del menor nivel posible y lo mejoramos usando los materiales que hemos conseguido antes.
El mejor amigo de los sunekosuri (Intercambiar bola de pelo con sunekosuri)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la Grieta Eterna y haber acariciado al menos a 5 Sunekosuri para que aparezca un Sunekosuri enorme en esta zona. Una vez que esté aquí hablamos con él y le entregamos una bola de pelo que habremos conseguido al acariciar a los Sunekosuri.
Ninjutsu (Derrotar a 10 enemigos con ninjutsu)
Lo que tendremos que hacer es jugar como ninja y matar a 10 enemigos usando ninjutsu, que son las habilidades y técnicas de combate del ninja. Para conseguirlo rápido lo mejor es ir al mapa Estados en Guerra y a la región Tokaido. En esta zona hay 4 avispas a las que podremos matar con 1-2 golpes de ninjutsu. Tras matarlas usamos el santuario para que reaparezcan y repetimos. Para recargar los ninjutsus simplemente tendremos que atacar con el arma que llevemos equipada.
Adepto de las artes del Purgatorio (Arte marcial de arma del Purgatorio)
Lo que tendremos que hacer es entrar en el menú Títulos, Obtener prestigio de los títulos. Aquí elegimos Purgatorio y mejoramos el de Índice de aparición de armas del Purgatorio, después elegimos Colección y mejoramos el de Bonificación de familiaridad. Una vez que los tengamos mejorados vamos a un Santuario y repetimos cualquier misión de Purgatorio. Durante la misión tendremos que matar enemigos y buscar objetos hasta conseguir un arma que tenga el dibujo de una calavera roja bajo su nombre. Una vez que la tengamos nos la equipamos y matamos con ella hasta alcanzar el máximo de Familiaridad para desbloquear su arte marcial correspondiente.
Ayudante de espíritu guardián (Contragolpe habilidad de espíritu guardián)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta derrotar al quinto jefe principal Shingen Takeda. Una vez que lo hayamos derrotado podremos usar las habilidades de espíritu guardián contra los enemigos y jefes cuando estén preparando el ataque rojo para hacer un contragolpe. Para hacerlo simplemente tendremos que pulsar L1 + Cuadrado o Triángulo / LB + X o Y para usar la habilidad de espíritu guardián cuando el enemigo o el jefe esté cargando el ataque rojo.
Dominio de artes (Matar a 10 enemigos con un ataque fuerte o arte marcial)
Lo que tendremos que hacer es jugar como samurái y atacar con el arma que llevemos equipada hasta que se llene el indicador que está en la esquina de abajo a la derecha. Una vez que el indicador esté lleno pulsamos Triángulo / Y para realizar un ataque con el que tendremos que matar a 10 enemigos en total. Si queremos hacerlo fácil y rápido podemos ir al mapa Estados en Guerra y a la región Tokaido. En esta zona hay 4 enemigos con poca vida junto a un Santuario a los que podemos matar rápido y usar el Santuario para que reaparezcan.
Alboroto en el santuario (Expulsar cuervos del santuario de Matsuo-Taisha)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar al mapa Heian e iniciar la Misión principal: Santuario de plumas negras. Según avancemos en la misión aparecerán 3 grandes cuervos a los que tendremos que disparar para que huyan y después derrotar al jefe Otoroshi. Si no lo hacemos durante la historia podremos repetir la misión desde cualquier santuario.
Escarabajo pelotero (Ayudar a Tatsumaro a contactar con Takechiyo)
- Lo primero que tendremos que hacer será avanzar en la historia hasta llegar al mapa Heian y a la región Hachijo. En esta zona tendremos que comenzar y completar el Mito 24: Paraíso pútrido según la guía de coleccionables.
- El segundo paso será ir al mapa Estados en Guerra y a la región Tokaido. En esta zona tendremos que matar a las 4 avispas y usar el santuario para que reaparezcan hasta conseguir 30 Bolas de estiércol.
- El tercer y último paso será ir a la Grieta Eterna y entregarle las 30 Bolas de estiércol a Tatsumaro, que está oculto bajo el herrero. Si tenemos Bolas de estiércol noble se las podemos entregar porque valen el doble.
Toyo Senji (Conseguir que la herrera recupere la memoria)
Lo primero que tendremos que hacer será avanzar en la historia hasta llegar al mapa Heian. Una vez aquí tendremos que volver a la Grieta Eterna y habla con la herrera para iniciar el Mito 17: Los recuerdos de la espada según la guía de coleccionables. En este mito tendremos que recoger tres espadas que están repartidas en el mapa Heian y llevárselas a la herrera para que recupere la memoria. Todas las espadas están disponibles incluso tras completar el juego. Una de ellas se consigue durante la Misión principal: Ciudad helada, árbol ardiente, en caso de no recogerla podremos repetir la misión en cualquier santuario.
Recuerdos distantes (Báñate con Himiko en Raíces oscuras y rememora…)
Para conseguir el logro o trofeo tendremos que bañarnos con Himiko en «Raíces oscuras» y luego rememorar el incidente de Naotora en «La aparición del Templo de Ryotan». Lo primero que tendremos que hacer será avanzar en la historia hasta llegar al mapa Antigüedad. Una vez aquí avanzamos hasta llegar a la Misión principal: Raíces oscuras y nos bañamos en la Fuente termal que hay en la zona. Si no lo hacemos durante la historia podremos repetir la misión desde cualquier santuario.
El segundo y último paso será ir a un santuario y repetir la misión La aparición del Templo de Ryotan en el mapa Estados en Guerra. En esta misión avanzamos hasta la Fuente termal y nos bañamos.
No queda nada que aprender (Misión veteranos Munenori Yagyu y Hanzo Hattori)
Lo primero que tendremos que hacer será avanzar en la historia hasta llegar al mapa Bakumatsu. Cuando lleguemos a este mapa volvemos a la Grieta Eterna, hablamos con Hanzo Hattori y Munenori Yagyu y completamos sus misiones hasta luchar contra ellos en las de veterano. En estas misiones jugaremos con un arma de entrenamiento predeterminada, pero el equipamiento será el mismo que llevemos equipado.
Valor real de la armadura (Activar efectos de bonificación de un conjunto)
Lo que tendremos que hacer es jugar con normalidad y cada vez que consigamos algún equipamiento que tenga un texto de color verde con el símbolo de conjunto lo ponemos en favoritos para no perderlo nunca. Estos objetos los conseguiremos de forma aleatoria como botín y también podemos usar la forja en la Grieta Eterna para forjar algunos. Los conjuntos de equipo tienen entre 5, 6 y 7 piezas y tendremos que equiparnos todas las de un mismo conjunto. Una vez equipado tendremos que repartir los puntos de nivel según indiquen las piezas del conjunto para activar todos los efectos de bonificación.
Manipulador de yokai (Invocar a un Yokai por primera vez)
Lo que tendremos que hacer es jugar con normalidad y al derrotar enemigos y jefes habrá cierta probabilidad de que dejen como botín un Núcleo de alma. Cuando tengamos alguno vamos a cualquier Santuario y entramos en el menú Gestionar núcleos, Caja onmyo y elegimos la Posición yang 1.
Aquí nos podremos equipar el Núcleo de alma que hayamos conseguido, pero en algunos casos para usar su Sello de invocación primero tendremos que derrotar al Arrepticio del Purgatorio correspondiente. Si ya lo hemos derrotado al equiparnos el núcleo podremos elegir donde equipar el sello de invocación y simplemente lo usamos como cualquier otro objeto para invocar al yokai.
Amigos de ideas afines (Darle a Sekien Toriyama un cuadro de Kusanagi)
Lo primero que tendremos que hacer será avanzar en la historia hasta llegar al mapa Heian. Una vez aquí tendremos que completar el Mito 19: Pergamino pictórico de yokai según la guía de coleccionables. El segundo y último paso será avanzar en la historia hasta llegar al mapa Bakumatsu. Una vez aquí tendremos que completar el Mito 37: En busca de yokai raros según la guía de coleccionables.
Vete, dolor, vete (Desviar ataques de Murakumo en Un final siniestro)
Lo que tendremos que hacer será avanzar en la historia hasta llegar al mapa Batalla final de Edo, que es donde se realiza la misión final Un final siniestro. Según avancemos en la misión aparecerá el enemigo Murakumo en 3 localizaciones y tendremos que dispararle para que huya antes de que lance algún rayo y nos alcance. Tras la tercera vez seguimos la misión hasta llegar al combate contra el jefe Velo de Muerte. Tras derrotar a la primera oleada de enemigos de este jefe veremos una vez más a Murakumo, pero en este caso basta con correr hacia él para que huya. Si no lo hacemos durante la historia podremos repetir la misión desde cualquier santuario.
¿Tienes alguna duda? Lánzale un tuit al experto en guías Javier Parrado.
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