Hoy os traemos la guía de Nioh 3. Por primera vez en la historia de la franquicia, la era Bakumatsu se establecerá como un nuevo escenario para que los jugadores se embarquen en Nioh 3. Ambientada en la última era de los samuráis, la historia se desarrolla en el Kyōto del siglo XIX, donde la tierra y lugares emblemáticos, como los templos Kiyomizu y Honnō-ji, han sido transformados por la influencia del Purgatorio.
Durante su viaje, los jugadores se encontrarán con un nuevo elenco de singulares personajes, exclusivos de cada período histórico. En la Kyōto de la era Bakumatsu, el protagonista Takechiyo Tokugawa conocerá a Takasugi Shinsaku, Okita Soji y Tokugawa Yoshinobu, el decimoquinto Shogun del shogunato Edo.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
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Todos los jefes – localización y consejos para derrotarles
Jefe Masakage Yamagata (Jefe #1)
Este es el primero de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: La huida de la ladera de Hitokoto. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. El jefe tiene principalmente tres movimientos a tener en cuenta:
- En uno de ellos realiza un combo de hasta cuatro golpes que siempre termina con un pequeño salto con golpe en el suelo. En cuanto lo haga aprovecha para correr hacia él y ataca hasta que se recupere.
- En otro baja la lanza hacia su costado izquierdo y empieza a cargar un ataque, primero hará unos giros sobre el suelo y terminará con un golpe rojo. Aprovecha para pulsar R2 / RT en el momento justo para bloquear el ataque y ataca mientras se recupera.
- El ataque de agarre del enemigo lo hará cuando su arma se ponga de color gris. Cuando lo vaya a hacer dará una estocada hacia adelante que verás esquivas si vas hacia atrás.
Sigue repitiendo estos tres patrones hasta quitarle 2/3 de vida. En este momento aparecerá el Nekomata y desbloquearás un nuevo poder que debes activar pulsando Triángulo + Círculo / Y + B a la vez.
Al activar este poder te transformarás en una versión más poderosa. Aprovecha mientras dura el efecto para atacar con ataques básicos sin parar y no te preocupes de esquivar ataques.
Jefe Jakotsubaba (Jefe #2)
Este es el segundo de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: El Purgatorio manifestado. Para este jefe usa el estilo de ninja con Uchigatana doble. Antes de comenzar el combate tenéis justo al lado del Estatua de bodhisattva un punto de invocación azul para invocar un NPC que os ayude con el combate. También es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de fuego para no sufrir tanto daño de los ataques del fuego, aunque lo normal sería esquivar esos ataques.
Para derrotar al jefe mi recomendación es intentar rodearle todo lo posible y atacar por la espalda sin parar. Si usamos el ataque de L1 + Cuadrado / LB + X podemos hacer la voltereta hacia el jefe y si tenemos suerte nos pondremos justo detrás, entonces atacamos un par de veces y acabamos con un ataque fuerte en picado.
Para empezar este jefe tiene 2 formas, una en la que usa la cabeza roja y usa ataques de fuego y la otra con la cabeza blanca que usa ataques de hielo. Según cual esté usando hará unos ataques u otros.
- Si el jefe está usando la cabeza roja suele usarla a modo de lanzallamas de un lado a otro de la pantalla. Si estás lejos no te hará nada, pero si estás muy cerca esquiva hacia dentro del lanzallamas justo cuando lo tengas encima y ve a por el jefe.
- Si el jefe está usando la cabeza blanca cargará un ataque y cuando lo lance aparecerán unos pinchos de hielo justo delante del jefe en una zona circular. Este ataque no es peligroso si estamos cerca del jefe.
Entre los ataques básicos del jefe está clavar su arma en el suelo para aplastarnos con ella. Este ataque suele hacerlo 3 veces seguidas si nos quedamos cerca de él. Podemos esquivarlo lateralmente, pero hay que ser muy preciso. Lo mejor sería esquivarlo para ponernos por detrás y atacar sin peligro. Este ataque de clavar el bastón también suele hacerlo como ataque rojo, si lo hace aprovecha para pulsar R2 / RT para aturdirle y ataca todo lo que puedas.
También suele atacar con ambas cabezas haciendo un ataque en línea recta hacia nuestra posición. Este ataque llega muy lejos, podemos esquivarlo lateralmente pero también hay que ser muy precisos. Con las cabezas también suele hacer un combo en arco hacia adelante, suelen ser 3-6 golpes dependiendo de si te quedas muy cerca por lo que tienes que tener cuidado. Aprovecha para esquivar y golpear por la espalda al jefe.
Con las cabezas también suele usar un ataque rojo que consiste en levantar la cabeza para luego golpear el suelo y aplastarnos. i lo hace aprovecha para pulsar R2 / RT para aturdirle y ataca todo lo que puedas.
El jefe tiene un ataque especial en el que se queda quieto en el sitio y lanza varias calaveras en arco hacia nuestra posición. Este ataque no hace falta esquivarlo, simplemente corre lateralmente hacia el jefe y ataca todo lo que puedas porque mientras estén las calaveras no hará nada.
Jefe Nobuharu Baba (Jefe #3)
Este es el tercero de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: La fortaleza del miraje. ara este jefe recomiendo usara el estilo de ninja con Uchigatana doble. Antes de comenzar el combate tenéis un punto de invocación azul para invocar un NPC que os ayude con el combate. Un poco más abajo también hay una Fuente termal, aunque al tener que volver al jefe ya se perderá algo de tiempo del efecto de curación.
Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de agua para no sufrir tanto daño de los ataques del agua, aunque lo normal sería esquivar esos ataques. Este jefe puede resultar algo confuso. La principal característica de este jefe es que vuelve «fantasma» cuando va a atacar y eso hace que cambie el patrón de ataque e incluso que los ataques sean más rápidos o lentos de lo esperado por lo que es algo a tener en cuenta.
El combo básico del jefe siempre acaba con un golpe con su arma hacia adelante. Lo mejor es esquivarlo hacia atrás y luego ir corriendo hacia el jefe para atacar antes de que se recupere. Su ataque de agarre siempre con hace por el lado derecho. Mi recomendación es pegarse al jefe y rodar hacia adelante y la derecha para esquivar el agarre, así de paso nos ponemos a su espalda y le atacamos.
En cuanto a los ataques rojos tiene dos:
- En uno realiza empieza cargando un ataque que seguirá con un combo y el último gole será el ataque rojo, que es un golpe con el arma hacia adelante. Este es muy prevesible y obviamente hay que pulsar R2 / RT para bloquearlo y contraatacar.
- En el otro ataque rojo carga un ataque fuerte y rápidamente golpea el suelo con el arma hacia adelante. Mucho cuidado porque si estamos lejos del jefe cuando cargue el ataque también saltará un poco hacia nosotros cuando vaya a golpear con el arma. Debes bloquear en el momento de ataque o si no del suelo aparecerá una ola de agua que te hará más daño incluso.
Para derrotar al jefe usaremos la misma táctica que en los combates anteriores, mucho salto con combo aéreo, ponerenos en la espalda para atacar y terminar siempre con un ataque en picado.
Jefe Masakage Yamagata (Jefe #4)
Este es el cuarto de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: Una invasión feroz. Para este jefe recomiendo usara el estilo de ninja con Uchigatana doble. Antes de comenzar el combate tenéis justo al lado del Estatua de bodhisattva un punto de invocación azul para invocar un NPC que os ayude con el combate. Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de fuego para no sufrir tanto daño de los ataques del fuego, aunque lo normal sería esquivar esos ataques.
Este es el típico jefe que va a caballo y no para de dar vueltas, pero es más fácil de lo que parece. Para empezar ten en cuenta que tanto si te pones a atacar desde un lado u otro podrá atacarle igualmente con la lanza por lo que prepárate para esquivar siempre hacia atrás. Lo mejor sería ponerte a la espalda, pero hay veces que incluso aquí atacará con la lanza.
El jefe también suele atacar con un arco, no lo usa mucho y además es fácil de esquivar. Las flechas que usa son de fuego por lo que si llevas el talismán activo correrás menos riesgo.
En cuanto a los ataques rojos tiene dos:
- En uno ataca con su lanza hacia adelante para aplastarte. Podrás pulsar R2 / RT para bloquearlo y luego ataca todo lo que puedas antes de que se recupere.
- En el otro verás el ataque rojo, pero lo que hace será saltar con el caballo para caer en picado y es entonces cuando tendrás que bloquear el ataca para aturdir y atacar.
Su ataque de agarre es uno en el que carga la lanza y ataca hacia adelante para ensartarte con la lanza. Si estás lejos no te hará falta esquivar, pero si estás cerca esquiva lateralmente.
Cuando entra en el mundo yokai el combate es prácticamente igual solo que el jefe dejará un rastro de fuego por donde vaya pasando y además la lanza será de fuego por lo que hará más daño. Si tienes muchos problemas en este momento del combate usa un talismán para no recibir mucho daño. Por lo demás el combate es repetir ambas fases un par de veces. Cuanto más le ataques sin parar para que no pueda alejarse y cargar con la lanza más fácil te resultará derrotarle.
Jefe Shingen Takeda (Jefe #5)
Este es el quinto de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: Una invasión feroz. Antes de comenzar el combate tenéis justo debajo del puente que lleva al jefe un punto de invocación azul para invocar un NPC que os ayude con el combate. Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de fuego para no sufrir tanto daño de los ataques del fuego, aunque lo normal sería esquivar esos ataques.
Este jefe es mucho más básico que los anteriores, en realidad es como enfrentarte a un enemigo que usa lanza solo que más fuerte. No tiene ningún ataque especial destacable y sus ataques rojos son muy previsibles por lo que aprovecha para pulsar R2 / RT para bloquear y ataca todo lo que puedas. Según avance el combate el jefe pondrá algún elemento en su lanza, principalmente suele hacerlo con el fuego pero también la pone con ataques de viento.
Jefe Shingen Takeda (Jefe #6)
Este es el sexto de los jefes del juego y lucharemos contra él en la Misión principal: La causa del tigre. Para este jefe recomiendo usar el estilo de ninja con Uchigatana doble. Antes de comenzar el combate tenéis justo antes una Fuente termal para usarla y así recuperaréis vida cada pocos segundos, no es que sea mucho pero os puede ayudar en algún momento crítico. También hay un punto de invocación azul para invocar un NPC que os ayude con el combate. Antes de comenzar el combate es recomendable llevar equipada Agua sagrada y en todo caso algún Talismán de fuego para no sufrir tanto daño de los ataques del fuego, aunque lo normal sería esquivar esos ataques.
La clave para derrotar a este jefe es echarte encima y atacar sin parar todo lo que puedas, con un poco de suerte le romperás el cristal que tiene en la frente y quedará aturdido para machacarle. El ataque principal del jefe es un poco de varios golpes seguidos, dependiendo de si te alejas demasiado o no dejará de hacerlo pero su último ataque siempre será en el que golpea con los dos puños en el suelo a la vez. Cuando lo haga corre hacia él y ataca todo lo que puedas. El ataque de agarre es bastante previsible, además irá en línea recta hacia ti y podrás esquivarlo con solo ir corriendo hacia atrás.
En cuanto al ataque rojo pondrá el brazo derecho en el suelo y correrá hacia ti para darte un zarpazo. Ten en cuenta que cuando esté cuerpo a cuerpo para golpearte tardará un segundo más o menos en realizar el verdadero ataque y será cuando tengas que pulsar R2 / RT para bloquearlo y ataca todo lo que puedas. Cuando el jefe entra en el mundo yokai se volverá más rápido y agresivo. Mi recomendación es ir hacia alguna de las paredes o a las esquinas porque el jefe se atascará mucho entre tanto salto hacia ti y a las paredes y podrás atacar sin apenas riesgo.

