Close Menu
    X (Twitter) Instagram YouTube
    17 junio, martes
    RSS X (Twitter) Instagram YouTube Twitch Threads Bluesky Facebook LinkedIn
    Chicas Gamers | Reviews, guías y reportajes de videojuegosChicas Gamers | Reviews, guías y reportajes de videojuegos
    • Videojuegos
      • Análisis
        • Triple A
        • Indie
        • VR
        • Android-iOS
        • Retro
        • Avances
      • Entrevistas
      • Eventos
      • Geek y Tecnología
      • Noticias
      • Opinión
      • Reportajes
      • Retro
    • Ocio
      • Anime y Manga
      • Cine y TV
      • Cómics
      • Juegos de mesa
      • Libros
      • Sorteos
    • Vídeos
      • Directos
      • Gamer en casa
      • Gameplays
      • Lanzamientos
      • Unboxings
      • vBlogs
      • Videojuegos Tudei
    • Guías
      • Videojuegos
      • Tutoriales
      • Mamá gamer
    • Próximos eventos
    • Quiénes somos
    • ¿Colaboras?
    • Contacto
    X (Twitter) Instagram YouTube Twitch Threads Facebook LinkedIn
    Chicas Gamers | Reviews, guías y reportajes de videojuegosChicas Gamers | Reviews, guías y reportajes de videojuegos
    Inicio - Opinión - KINGDOM COME: DELIVERANCE – SOBRE LA HISTORIA Y LA FALACIA DEL «RIGOR HISTÓRICO»
    KINGDOM COME: DELIVERANCE - SOBRE LA HISTORIA Y LA FALACIA DEL «RIGOR HISTÓRICO»
    Opinión

    KINGDOM COME: DELIVERANCE – SOBRE LA HISTORIA Y LA FALACIA DEL «RIGOR HISTÓRICO»

    Enrique SanzBy Enrique Sanz25 de julio de 20182 comentarios8 Mins Read
    Twitter WhatsApp Telegram Reddit Facebook Email Copy Link
    KINGDOM COME: DELIVERANCE - SOBRE LA HISTORIA Y LA FALACIA DEL «RIGOR HISTÓRICO»

    Actualmente nos encontramos en plena ebullición de los videojuegos de carácter histórico en múltiples géneros: Battlefield V, Assassin’s Creed, Valiant Hearts, Kingdom Come: Deliverance… De todos ellos, me centraré en Kingdom Come: Deliverance para reflexionar sobre la naturaleza científica de la Historia y la plasmación de sus constructos y narrativas en esta clase de juegos, con la intención de deslegitimar una de las falacias más recurridas en los medios: el «rigor histórico», un «argumento» insostenible que se desmonta por sí mismo en cuanto se empieza a ahondar en los puntos referidos.


    La Historia es una disciplina cuanto menos fascinante: es capaz de convertir la pura abstracción y la opaca evidencia en certezas incontestables, que pueden ser esgrimidas como criterios de autoridad en interminables discusiones acientíficas. Un carácter cuestionable que ha sido relucido por la critica postmoderna y la vorágine de relativismo, los cuales han contribuido a su problematización y a demostrar, en una burda simplificación, que la Historia es un relato, una narrativa, un discurso de agregados y supresiones confeccionado sucesivamente; resultando el conocimiento histórico en una construcción subjetiva de forma diversa, que en ningún caso debería elevarse como certeza perentoria de un pasado que es remoto o cercanamente desconocido según la edad del contemporáneo viviente. Como narración de un carácter singular, su fiabilidad depende del empirismo de una cultura material y de las determinaciones del historiador, encargado de montar a partir de trozos deslavazados un fragmento global del sistema político de un reino medieval, el modus vivendi de una comunidad prehistórica o la evolución de la revolución industrial durante el imperio victoriano.

    Esto da lugar a una producción escrituraria de monografías, ensayos, manuales, libros colectivos o volúmenes que aproximan estas realidades ignotas al presente más inmediato, bajo la velada promesa de máxima rigurosidad, corrección y profesionalidad. Este aserto contrasta con el conocimiento popular acerca de qué es la Historia: una sucesión de datos, cronologías precisas, épocas y edades encadenadas, personajes de biografías certeras y concatenaciones bien definidas y recubiertas de una densa capa de maniqueísmo dialéctico. Esta función adjudicada, cuanto menos generalizada, ha conducido a la Historia a ser degrada, bastardeada y reutilizada como un principio de «verdad» incontestable, como una amalgama de referencias informativas que deben ser hojeadas para verificar la falsedad o veracidad de un enunciado, sin que en esto medie ningún espíritu crítico y menos un entendimiento de lo que es la Historia en sí. Porque, sobreponiéndose a estos fines tan insulsos, la Historia es análisis, es reflexión, es crítica.

    Kingdom Come: Deliverance

    Es hollar en los resquicios de las eras para alumbrar nuestra actualidad y alentar sobre las certidumbres o fatalidades del futuro, sin por ello convertirse en un folletín barato de televidencia. Sin debate, la Historia que se apela es una historia en minúsculas versada en la descripción y enumeración de hechos. Una historia anticuaria de corte decimonónico que no se relaciona con nuestro presente más allá de citar que en tal momento se libró una guerra, existió un determinado imperio o estalló una revolución. Si al final prepondera esta actitud, esta desidia por la Historia, cuyos culpables principales son los propios historiadores, lo que debería divulgarse como un conocimiento científico es un objeto de consumo rápido y acomodado para el copia y pega rápido y la retórica denigratoria. Y, como producto instrumentalizado, se recrea en el interés bienintencionado o malintencionado de individuos o grupos de interés, lo que directa e indirectamente contribuye a consolidar la preponderancia de la historia en minúsculas.

    A su vez, de este predominio, afloran las falacias y los pésimos tratamientos hacia el discurso histórico y las realidades que refleja. Se producen tsunamis de estulticia colectiva y se vierten regueros de tinta digital por mostrar fotos o datos inocuos que no revelan ninguna verdad más allá de lo que puramente aparezca figurado, y si tales casos se comprueban como ciertos. En última instancia, esto desemboca en la búsqueda de un «rigor histórico» inexistente cuya raíz se sitúa en dos factores que señalo a título personal: desconocimiento sobre lo que es la Historia y sobre lo que es una recreación de carácter histórico en un producto cultural. Sobre lo primero, queda claro que la Historia es la ciencia de la interpretación empírica del pasado a través de unas fuentes materiales y de unos procedimientos que en la actualidad son cada vez más interdisciplinares. Por añadidura, esta interpretación es tamizada por dos puntos: la subjetividad de estos profesionales y su bagaje ideológico e intelectual, y la propia materialidad disponible a partir de la cual vislumbrar lo pretérito de una sociedad. En función de la cantidad y calidad de las fuentes primarias y secundarias —escritos de toda clase, comunicaciones y tradicionales orales, monumentos, edificios, armaduras, armas, tumbas, ajuares, manuscritos contables, crónicas, memorias, registros judiciales, obras literarias, etc.— se procede con un acercamiento más o menos nítido. En este sentido, no será lo mismo producir un videojuego ambientado en la Prehistoria como Far Cry Primal, que uno en época contemporánea como los primeros Medal of Honor. De la misma forma, no es lo mismo reconstruir la Venecia del siglo XV que el París de la Revolución francesa o el Egipto ptolemaico en Assassin’s Creed.

    Kingdom Come: Deliverance

    Entre los ejemplos referidos no sólo existe una evidente distinción ambiental y de género, sino un abismo documental que conduce a no depender en exclusiva del manual de Historia, sino a deber reconducir la creación de estos videojuegos a partir de licencias creativas o la pura inventiva para solapar los vacíos que surjan. Por supuesto, adaptando en paralelo la recreación histórica al estilo y argumento singular de cada entrega. De cualquier forma, con estos casos se puede escrudiñar en ese cenagal que es la falacia del «rigor histórico» una primera proposición lógica: que el «rigor histórico» es inexistente, hecho refrendado por las características esenciales de la Historia. Jamás existirá un «rigor histórico» hasta el momento que se pueda inventar la clásica máquina del tiempo y contemplar tal y como fueron esas sociedades antiguas. Hasta entonces, debemos conformarnos con los recursos audiovisuales, fotográficos y mecanografiados que empezaron a proliferar sobre todo a partir del siglo XX, la centuria más históricamente cercana que, desde mi parecer, podemos conocer, aparte del siglo XXI, en términos de una máxima precisión.

    En definitiva, lo único fidedigno es el grado de acercamiento abstracto. ¿Qué ocurre en Kingdom Come: Deliverance? Se nota que la compañía desarrolladora se enfocó con esmero en recrear esa porción de Bohemia en 1403. Empero, ésta es una recreación ascética, superficial y versada en satisfacer la primera necesidad que plantea un videojuego: el entretenimiento. Describe sucesos, personajes, tribulaciones bélicas y conspirativas, creencias, usos y costumbres de una sociedad cristiana europea, pero en ningún momento se adentra más allá, más allá de los sesgos y estereotipos típicos y generalistas de la Edad Media. Si bien enfrenta a una construcción más amplia y detallista, incluyendo aspectos que casan con el objetivo realista del mismo videojuego, son incrustaciones minuciosas, pero genéricas. Conocer con extrema exactitud el oficio del escribano de un pueblo perdido del interior de Europa es una tarea que dependerá de los dos condicionantes citados anteriormente, por lo que no se puede exigir «rigor histórico» a un videojuego.

    Kingdom Come: Deliverance

    No es un juego tan faraónico como Assassin’s Creed Origins, pero comparte con éste la necesidad de solventar su carácter histórico con los más creíble y consensuado que pueda extraerse de la Historia al respecto, para después adornarlo y adecentarlo con añadidos creativos. Por encima de todo, ha de preponderar lo que convierte un videojuego en videojuego: la experiencia personal y la diversión. Existirán algunos que se lo tomen de un modo más estricto que otros, pero si esta dimensión se pierde, lo que queda no es un juego sino un documental interactivo que poco puede ofrecer a un público necesitado constantemente de estímulos y frenetismo. Ni siquiera yo como historiadora recién graduada me preocupa obsesivamente este carácter, puesto que es una idiotez descomunal que termina por hundir incluso el predicamento de un videojuego. Igualmente, esta clase de productos pueden conservar íntegro su finalidad y forma con la agregación de un carácter ciertamente didáctico y complementario. En Kingdom Come, aparte del título en sí, existe una opción de Códice en el inventario dedicada a explayar o aclarar aspectos particulares de las gentes, los oficios, el reino o determinados personajes a medida que Henry avanza en su camino. Así se logra por partida doble presentar un mundo histórico verosímil, del que extraer alguna enseñanza divulgativa, y un clásico juego de rol con un argumento basado en el don nadie que se transforma en héroe. 

    Todo esto recubierto por una capa de suavidad y caricatura que no representa la auténtica crueldad, dureza y crudeza de la vida medieval tal y como se ha legado; con unos achaques de presentismo no correspondidos y unas inventivas curiosas en cuanto a las misiones principales y secundarias. Una muestra es la abierta y cordial relación que un simple plebeyo como Henry mantiene con sus señores feudales. Otra muestra más extrema es el requerimiento de hallar una copia del Necronomicón. En estos puntos la mal llamada fidelidad histórica se resiente en pos de la diversión y su atractivo mediático, residiendo aquí la gracia de la creatividad. Pues, si encaja dentro de la coherencia interna del mundo ficticio, ¿qué importa que figure en un manual o no? De forma llana, ni siquiera la propia Historia está muy segura de sus presupuestos y teorías, a menos que, algún día, el continuo espaciotemporal escinda una grieta que permita viajar entre los eones de la Humanidad.
    Share. WhatsApp Telegram Twitter Facebook LinkedIn Reddit Email
    Previous ArticleNOTICIAS DE LA SEMANA (20/07/18)
    Next Article ¿APUESTA CONSEGUIDA? – VAMOS A LA APPLE STORE VESTIDAS DE ANDROID
    Foto ENRIQUE SANZ x
    Enrique Sanz
    • Website

    Fan incondicional de las historias de misterio y de detectives. Crecí con una Xbox 360, y desde entonces siempre he estado al lado de Microsoft. Me encantan Batman y Star Wars. Curioseo libros de Historia y de Arte, colecciono figuras y hago periodismo aquí siempre que puedo.

    Post relacionados

    8.9

    Análisis de Stellar Blade en PC

    16 de junio de 2025By JuanMa Luengo

    Guía Alone in the Dark Remake

    14 de junio de 2025By Estela Villa

    Guía de Mario Kart World

    14 de junio de 2025By Estela Villa

    2 comentarios

    1. afeeddbcbeabacfddaeffbeeb?s=&#;d=mm&#;r=g
      Unknown on 25 de julio de 2018 10:49

      En el momento en que la historia consiste en que un campesino (aprendiz de herrero, creo recordar) se quiera convertir en un caballero estás tirando el supuesto "Rigor histórico" a la basura…
      Este es un tema muy delicado, y me gusta cómo has expuesto la diferencia entre Historia e historia.
      Me parece encomiable la labor de representación de la Bohemia de la época, pero coincido en que la excusa de "rigor histórico" es completamente risible. Toda obra de autor (a pesar de ser un estudio, aquí hay líder indiscutible) va a verse empañada por las opiniones y sesgo de dicho autor, y este caso no ha sido menos. En mi opinión, el problema reside en no ser humildes y no haber sabido expresar correctamente las limitaciones de toda recreación histórica.
      Gracias por dedicarte a escribir sobre este tema

      Accede para responder
    2. afeeddbcbeabacfddaeffbeeb?s=&#;d=mm&#;r=g
      Unknown on 25 de julio de 2018 12:45

      Gracias a ti por leerlo. El rigor histórico es una falacia muy peligrosa que no solo contribuye a defenestrar la Historia y sus principios básicos, sino que es usado como argumento de autoridad para esconder sustantivos negativos como el racismo o la misoginia, lo cual es completamente deplorable.

      Un saludo.

      Accede para responder
    Leave A Reply Cancel Reply

    Lo siento, debes estar conectado para publicar un comentario.

    ¡Síguenos en redes sociales!
    • Twitter
    • Instagram
    • YouTube
    • Twitch
    • Facebook
    • LinkedIn
    • Threads
    • Bluesky
    Últimas Reviews
    8.9

    Análisis de Stellar Blade en PC

    16 de junio de 2025
    7.3

    Análisis de Roadcraft en PS5

    20 de mayo de 2025
    8.3

    Análisis de MotoGP 25 en PS5

    30 de abril de 2025
    7.8

    Análisis de Days Gone Remastered en PS5

    27 de abril de 2025
    8.3

    Análisis de Lost Records: Bloom&Rage Tape 2 en PS5

    21 de abril de 2025
    Etiquetas
    Acción y aventuras Akira Toriyama Capcom Coleccionables Coleccionismo Curiosidades Deportes Ellie Fantasía Final Fantasy Guía Hack and Slash Hideo Kojima Indie Joel Konami Lara Croft Libro Link Marvel Merchandising Metal Gear Solid Mundo abierto Nathan Drake Naughty Dog Nintendo Plataformas Platino Pokémon Realidad virtual Remake Remaster Resident Evil RPG Silent Hill Soulslike Star Wars Survival Horror Terror The Last of Us The Legend of Zelda Tomb Raider Trofeos y Logros Uncharted Zombies

    Categorías

    • Review
    • Vídeos
    • Guías
    • Reportajes
    • Noticias
    • Cine y TV
    • Eventos
    • vBlogs
    • Unboxings
    • Gameplays
    • Opinión
    • Retro
    • Geek y Tecnología
    • Entrevistas
    • Anime y Manga

    PARTNER'S SITE

    opencritic

    INFORMACIÓN

    Aviso legal

    Política de privacidad

    Política de cookies

    ¿QUIERES AYUDARNOS?

    btn donate LG
    kofi e

    PREMIOS DE LA WEB

    Premios Día de Internet 2025
    Ganadoras Premios  blogs Edicion XIV
    Premios Incronet Chicas Gamers
    Premios SodeInt Chicas Gamers Finalista

    Más contenidos recomendados

    • NES mini: cómo añadir juegos
    • SNES mini: cómo añadir juegos
    • Emuladores para Android
    • Configuración PC Gamer barato por 650€
    • Configuración PC para todo por 700€
    • Configuración PC Gamer gama media/alta por 1000€
    • Configuración PC para jugar a 2K por 1500€
    • Configuración PC Gamer extremo: 4K por 2000€
    • Evitar errores a la hora de montar un PC
    • Monitor: qué tipo de pantalla elegir
    • Sillas Gamer: cómo elegir la más cómoda
    • Sonido: cómo elegir los mejores cascos inalámbricos
    • Teclados: Tipo de membrana, mecánico, ergonómico…
    • Caducidad PS Plus: ¿cómo saberla?
    • Controles parentales: cómo configurarlos
    • Mando de PS3 en PS4: cómo conectarlo sin cables
    • PS Plus: compartir juegos digitales y suscripción
    • Guías de tus juegos favoritos
      Curso básico de Unity
    • Clash Royale: vocabulario del juego
    • ¿Qué significa el código PEGI?
    • Consejos para mejorar tu postura jugando
    • Cómo conseguir una suscripción a Twitch GRATIS
    • Series de TV basadas en videojuegos
    • Los videojuegos con desarrollos más largos 
    • Nintendo Switch 2 – Características, precios y juegos
    • Todos los anuncios Summer Game Fest 2025
    • Todo sobre la saga Dragon Age
    • Todo sobre la saga Clock Tower
    • Todo sobre Gargoyles
    • Todo sobre las tortugas ninja
    • Todo sobre la saga Project Zero
    • Todo sobre la saga Eternal Blue
    • Todo sobre la saga Alex Kidd
    • Todo sobre la saga Parasite Eve
    • Todo sobre la saga Resident Evil
    • Todo sobre la saga Gradius
    • Todo sobre la saga Ys
    • Todo sobre la saga Secret of Mana
    • Las chicas olvidadas de Saint Seiya
    • Curiosidades sobre PlayStation
    • Curiosidades sobre Nintendo
    • Curiosidades sobre Xbox
    • Curiosidades sobre Bubble Bobble
    • Curiosidades sobre Metal Gear Solid
    • Curiosidades sobre The Legend of Zelda
    • Curiosidades sobre Dragon Ball
    • Sagas de videojuegos olvidadas
    • ¿Qué es OXO Museo?
    • Ediciones coleccionista que no llegaron a Europa
    • Bares gamers de España
    • Cómo ganar en Pokémon Unite
    • Todo sobre GTA 6
    • Todos los anuncios Future Games Show 2025
    • Cómo organizar una boda Friki
    • Películas malditas
    • Videojuegos malditos
    • Plataformas de streaming: Precios y características
    • Mejores juegos de PS4 para niños y niñas
    • Mejores juegos de Switch para niños y niñas
    • Escape Rooms basados en videojuegos
    • Caballos famosos de videojuegos
    • Evolución en la forma de jugar
    • Mejores editores de personajes
    • Mejores protagonistas femeninas en videojuegos
    • Videojuegos censurados
    • Accesorios gaming raros
    • Jefes finales más difíciles
    • Bugs más famosos de los videojuegos
    • Simbolismo de los monstruos en Silent Hill
    • Top 10 mejores parejas de videojuegos
    • Top 10 mejores villanas de videojuegos
    • Top 10 mejores juegos indie
    • Top 10 mejores remakes no oficiales
    • Top 10 mejores artbooks de videojuegos
    • Top 10 juegos RPG más largos
    • Top 10 platinos más fáciles
    • Top 10 platinos más difíciles
    • Top 10 ideas de videojuegos absurdas
    • Todos los anuncios State of Play (junio 2025)
    • Todos los anuncios Xbox Showcase 2025

    Copyright © 2016 - 2025
    Cosas de Chicas Gamers. Todos los derechos reservados

    Escribe arriba y pulsa Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.