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    Inicio - Entrevistas - Nuevos detalles de Tomb Raider: Q&A con dos directores del juego
    Avance de los nuevos Tomb Raider de Amazon Games - Portada
    Entrevistas

    Nuevos detalles de Tomb Raider: Q&A con dos directores del juego

    Alba NausicáaBy Alba Nausicáa15 de diciembre de 2025No hay comentarios10 Mins Read
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    La madrugada del jueves al viernes fue muy especial para los fans de Tomb Raider, ya que durante la gala de los Game Awards fueron presentados dos nuevos juegos de Lara Croft, esta vez sin la mano de Square Enix. Con motivo de tal evento, Amazon Games nos invito a un evento privado donde poder charlar con Scot Amos, director del estudio Crystal Dynamics, y Will Kerslake, director del juego.

    ¿Queréis saber lo que nos contaron?

    Contenidos

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    • La nueva era empieza en India
    • Carta de amor a los fans
    • Una sola Lara, dos juegos, una misma voz
    • ¿Qué sensaciones deja todo esto?
    • Entrevista a Scot Amos (Crystal Dynamics) y Will Kerslake (Director del juego)
        • Cuéntanos un poco más sobre Tomb Raider: Catalyst
        • En los Game Awards sorprendió ver anunciados no uno, sino dos nuevos juegos de Tomb Raider. ¿Puedes contarnos más sobre Tomb Raider: Legacy of Atlantis?
        • ¿Cuál es vuestra visión de Lara Croft en Catalyst? ¿Es la misma Lara que en Legacy of Atlantis?
        • Habéis anunciado a Alex Wilson-Reagan como la voz de Lara Croft en ambos juegos. ¿Por qué ella?
        • Definís Legacy of Atlantis como una “reimaginación”. ¿En qué se diferencia de un remake?
        • Legacy of Atlantis llega en 2026 y Catalyst al año siguiente. ¿Se debe a que uno está priorizado sobre el otro?
        • ¿Los juegos estarán conectados con la serie de Tomb Raider de Amazon?
        • ¿Por qué Unreal Engine 5 fue la elección correcta?
        • ¿Por qué el norte de la India como escenario de Catalyst?
        • En el tráiler vemos un gancho. ¿Habrá más gadgets?
        • Lara dice “solo estoy empezando”. ¿Es el inicio de una nueva saga?
        • ¿Legacy of Atlantis incluirá todas las localizaciones originales?
        • ¿Mantendrá la dificultad brutal del original?
        • ¿Cómo fue el proceso de recrear la apariencia de Lara?
        • ¿Hay presión por reimaginar un juego tan legendario?
        • ¿Hay miembros del equipo original involucrados?
        • ¿Qué papel ha tenido Amazon Game Studios?
        • ¿Habrá multijugador en Legacy of Atlantis?
        • ¿Qué enemigos veremos?
        • ¿Algo más que queráis añadir?

    La nueva era empieza en India

    Por un lado, tenemos Tomb Raider: Catalyst, una secuela directa de los juegos anteriores, pero que se puede jugar sin haber hecho lo propio con ninguno de ellos. Será una historia completamente nueva y autónoma que llevará al jugador al final sin necesidad de preguntarse quien es quien. Eso sí, va a mantener todo el espíritu y mitología de la saga. Nos situará en el norte de India, después de un cataclismo mítico que ha despertado unas fuerzas antiguas y a un montón de cazatesoros oportunistas.

    ¿Tesoros? ¿Alguien ha llamado a Lara Croft?

    Tomb Raider: Catalyst

    Sobre este juego sabemos que será enorme, el más grande que hayamos visto en la saga. Está siendo completamente desarrollado en Unreal Engine 5 con unos escenarios repletos de detalles, que incluirán mitos locales, tumbas y por supuesto trampas. Hay muchos elementos de gameplay que no se han enseñado en el tráiler más allá del nuevo gancho. Esta nueva Lara, más experimentada y con gadgets más modernos, nos traerá una jugabilidad totalmente nueva, pero manteniendo las características de los primeros.

    Carta de amor a los fans

    Por otro lado, en 2026 llegará Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un reboot/remake completo del primer juego que cautivó a tantos y tantas. El juego ha sido reconstruido completamente desde cero, de nuevo usando el nuevo motor Unreal Engine 5, para darle una nueva imagen más modernizada y actualizada, pero sin perder nada de lo que hizo famoso al original, como los saltos, piruetas y por supuesto enemigos.

    Tomb Raider: Legacy of AtlantisEs una carta de amor de fans para fans, así que nadie tenga miedo porque no nos decepcionará. Además, Flying Wild Hog, la desarrolladora principal ha contado con todo el apoyo de Crystal Dynamics para que ningún detalle se escape.

    Así es que mantendremos las localizaciones originales con un diseño más moderno, mucho más contenido y un montón de sorpresas. Tendremos todos los enemigos originales, lobos, momias y por supuesto dinosaurios como ya visteis en el tráiler.

    Tomb Raider: Legacy of Atlantis

    No va a tener multijugador, ni ningún añadido de pago o extra que no estuviese en el juego original. Es un remake 1:1, Tomb Raider puro y duro equilibrado entre la nostalgia y la calidad moderna.

    Una sola Lara, dos juegos, una misma voz

    Ambos juegos comparten a la misma Lara, interpretada por Alix Wilton Regan. La actriz pondrá la voz y los movimientos, pero no así el cuerpo o la cara.

    Tomb Raider: Legacy of Atlantis

    Les preguntamos por el rediseño de Lara y lo dejaron muy claro: han tenido en cuenta los gustos de los jugadores y de los tiempos que corren. Los jugadores ya no quieren una Lara realista, quieren a la chica exuberante que era en la época de PlayStation, pero con muchos más polígonos y curvas.

    ¿Qué sensaciones deja todo esto?

    Pues con lo poquito que nos contaron la verdad que nos han dejado con mucho hype. Tomb Raider: Catalyst es la evolución natural que esperábamos del juego, más grande, bonito y cuidado. Mientras que Tomb Raider: Legacy of Atlantis es un sueño hecho realidad para quienes crecimos haciendo saltitos diagonales pixel-perfect en las catacumbas.

    Tomb Raider: CatalystEn general, nos queda claro que se vuelve a apostar por puzles difíciles, un montón de tramas, exploración real de las tumbas y una dificultad nueva y sin miedo, pero sin ser tan clásica y penalizante. Lara vuelve a ser la aventurera atlética y carismática que era y no la jovenzuela sufridora de la trilogía Survivor.

    Si en verdad cumplen todo lo que prometen, 2026 y 2027 va a ser una nueva edad dorada de Lara Croft que tenemos muchas ganas de que llegue. Y si vosotros os habéis quedado con ganas de más, pasaros por este artículo y echadle un vistazo a los trailers.

    A continuación, os dejamos con la entrevista completa.

    Entrevista a Scot Amos (Crystal Dynamics) y Will Kerslake (Director del juego)

    Cuéntanos un poco más sobre Tomb Raider: Catalyst

    Scot Amos: Tomb Raider: Catalyst es un nuevo capítulo completamente inédito en las aventuras de Lara Croft. Para los fans veteranos, es uno de esos momentos en los que nos encontramos en el punto más avanzado de su carrera. Aquí es donde está Lara ahora mismo. Es un gran momento para que los fans de siempre se pregunten: “¿Qué es lo siguiente para Lara Croft?”. Y esto es exactamente eso.

    Para los nuevos jugadores, hemos diseñado Catalyst para que puedan entrar directamente y continuar con sus aventuras tal y como están. Nos gusta decir que no hay deberes: puedes lanzarte a Catalyst y vivir una aventura completa de principio a fin, entendiendo la historia y los personajes sin necesidad de conocer nada previo. Por supuesto, también hay un nivel pensado para satisfacer a los fans de toda la vida y, al mismo tiempo, atraer a nuevos jugadores. Es el Tomb Raider más grande que hemos hecho hasta la fecha, así que estamos muy ilusionados por llevar esta experiencia a todo el mundo.

    Está ambientado en el norte de la India, como ya mencionamos antes, un entorno visualmente impresionante. India tiene muchísima historia y cultura, y es una localización muy querida por los fans. Además, contamos con paisajes enormes y muy variados que piden a gritos ser explorados.

    Todo esto se ha construido por primera vez para nosotros como estudio en Unreal Engine 5. Esta tecnología nos ha permitido crear picos altísimos con vistas espectaculares, así como las tumbas subterráneas más oscuras. Nos ofrece una profundidad y amplitud que no habíamos podido explorar antes. Creemos que la gente va a quedar sorprendida y encantada con lo que hemos conseguido para este nuevo capítulo de Lara Croft.

    En los Game Awards sorprendió ver anunciados no uno, sino dos nuevos juegos de Tomb Raider. ¿Puedes contarnos más sobre Tomb Raider: Legacy of Atlantis?

    Scot: Tomb Raider: Legacy of Atlantis es una carta de amor hecha por fans, para fans. Sabíamos que se acercaba el 30º aniversario y queríamos hacer algo especial para celebrarlo, respetando al mismo tiempo el ADN y la intención original de Core Design con el título que dio origen a la saga hace 30 años.

    El hecho de poder construir el juego desde cero en Unreal Engine 5 es lo que nos permite llamarlo una “reimaginación”. Hemos tomado todo lo que era fundamental del juego original y nos hemos preguntado: “¿Cómo lo llevamos a la visión de un jugador moderno?”.

    Queríamos convertir escenarios que antes eran simples fondos en entornos completamente tridimensionales. Actualizar cámaras y controles, y reimaginar momentos icónicos como el combate contra el T-Rex, transformándolo en una secuencia épica de acción que cree un nuevo recuerdo para los jugadores que nunca lo vivieron… o que permita a los fans de siempre vivirlo por primera vez otra vez. Estamos muy emocionados con todas las sorpresas y novedades que añadiremos en esta reimaginación de Legacy of Atlantis.

    ¿Cuál es vuestra visión de Lara Croft en Catalyst? ¿Es la misma Lara que en Legacy of Atlantis?

    Will Kerslake: Son dos aventuras distintas, pero de la misma protagonista. Legacy of Atlantis es una reimaginación del juego original. Tomb Raider: Catalyst es una aventura completamente nueva con una Lara experimentada, en la cima de su carrera. Es la misma Lara, pero en dos etapas distintas de su vida.

    Habéis anunciado a Alex Wilson-Reagan como la voz de Lara Croft en ambos juegos. ¿Por qué ella?

    Scot: Alex es increíble. Desde el primer momento quedó claro que ama al personaje. Ya era fan antes de conocerla y tiene ese ingenio, encanto y carisma que forman parte esencial de Lara. Además, aporta la confianza y la profundidad emocional que necesitamos para contar estas historias.

    Fue un lujo tenerla con nosotros durante la presentación en directo y ver la reacción de los fans. Ha sido fantástica para trabajar.

    Will: Desde el principio entendió perfectamente lo que queríamos hacer y aportó una gran fuerza emocional al personaje, algo clave en la narrativa moderna.

    Definís Legacy of Atlantis como una “reimaginación”. ¿En qué se diferencia de un remake?

    Will: Queremos que se sienta como se sentía al jugarlo por primera vez, pero que se juegue como un título moderno. Hay elementos esenciales que deben mantenerse: una Lara segura y capaz, la aventura global, los puzles estratégicos… pero todo adaptado a los estándares actuales de combate y movimiento.

    Los momentos que los jugadores recuerdan —como el puente, el T-Rex— deben generar la misma emoción, aunque el contexto de 1996 no sea el mismo que el de 2026.

    Legacy of Atlantis llega en 2026 y Catalyst al año siguiente. ¿Se debe a que uno está priorizado sobre el otro?

    Scot: En absoluto. Siempre supimos que el 30º aniversario sería en 2026. Tenemos dos equipos distintos: Flying Wild Hog trabaja en Legacy of Atlantis y Crystal Dynamics en Catalyst, aunque compartimos tecnología, recursos y una dirección común para mantener coherencia y canon.

    Trabajar con Flying Wild Hog ha sido un auténtico sueño y una colaboración fantástica.

    ¿Los juegos estarán conectados con la serie de Tomb Raider de Amazon?

    Scot: Hoy estamos aquí para hablar de los dos juegos. Solo diremos que Amazon ha sido un socio excepcional y entiende nuestra visión transmedia. Los fans se beneficiarán de todo ello.

    ¿Por qué Unreal Engine 5 fue la elección correcta?

    Scot: Queremos centrarnos en contar historias, independientemente de la tecnología. UE5 nos da acceso a talento global y a herramientas avanzadas sin depender de tecnología propietaria.

    Will: Nos permite crear entornos increíblemente detallados, desde ruinas antiguas hasta tumbas complejas, llevando el apartado visual al siguiente nivel.

    ¿Por qué el norte de la India como escenario de Catalyst?

    Will: Es una región rica en historia y mitología, ya presente en el Tomb Raider original. Ofrece paisajes enormes y variados ideales para la exploración. Más adelante hablaremos de su conexión narrativa.

    En el tráiler vemos un gancho. ¿Habrá más gadgets?

    Will: Hablaremos de gameplay más adelante, pero el tráiler ya deja muchas pistas interesantes.

    Lara dice “solo estoy empezando”. ¿Es el inicio de una nueva saga?

    Scot: Es el siguiente capítulo para Lara Croft. Eso es todo lo que diremos por ahora.

    ¿Legacy of Atlantis incluirá todas las localizaciones originales?

    Will: Reimaginamos el juego completo, con algunas sorpresas.

    ¿Mantendrá la dificultad brutal del original?

    Will: Ajustamos el diseño a los gustos modernos, pero los peligros, trampas y momentos letales seguirán siendo parte esencial de la experiencia Tomb Raider.

    ¿Cómo fue el proceso de recrear la apariencia de Lara?

    Scot: Ha sido un privilegio. Queríamos evolucionar al personaje respetando su ADN icónico y adaptándolo a las sensibilidades actuales.

    Will: El mismo equipo artístico ha trabajado en Lara durante años, asegurando coherencia y evolución.

    ¿Hay presión por reimaginar un juego tan legendario?

    Scot: Muchísima. Nos exigimos al máximo porque hacemos esto para los fans y escuchamos atentamente todo lo que dicen.

    ¿Hay miembros del equipo original involucrados?

    Scot: Tenemos una mezcla de veteranos con décadas en la saga y sangre nueva, lo que nos da experiencia e ideas frescas.

    ¿Qué papel ha tenido Amazon Game Studios?

    Scot: Ha sido un socio clave, colaborando activamente en creatividad, narrativa y producción.

    Will: Confían en el equipo y priorizan la calidad.

    ¿Habrá multijugador en Legacy of Atlantis?

    Will: No. Es una aventura de acción en solitario, como el original.

    ¿Qué enemigos veremos?

    Will: Aún es pronto, pero volverán criaturas clásicas como lobos, velocirraptores y el T-Rex.

    ¿Algo más que queráis añadir?

    Will: Estamos encantados de poder hablar por fin de estos dos juegos. Scot: Gracias a los fans de siempre y a los nuevos. Todo esto lo hacemos por vosotros.

    Acción y aventuras Lara Croft Mundo abierto Remake Tomb Raider
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    Alba Nausicáa
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    Crecí delante de un Commodore 64, lo siguió el PC y después la Megadrive. Desde entonces soy una poli-pc-consolera. Mis juegos favoritos son las sagas de Tomb Raider, Final Fantasy, Dragon's Dogma o Baldur's Gate. Prefiero los juegos de un solo jugador a los online, aunque le doy al Fortnite y al Ovewatch 2 de vez en cuando.

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