CD Projekt RED está en un momento dulce. Según el último informe de un analista, la hoja de ruta no solo es ambiciosa, sino que sitúa a The Witcher 4 (Proyecto Polaris) como el pilar central de una estrategia financiera y creativa sin precedentes.
Para financiar este salto tecnológico, el analista predice un movimiento maestro: un DLC para The Witcher 3 en mayo de 2026, diseñada específicamente para financiar y calentar motores de cara al gran estreno de la nueva saga. Vamos a verlo todo desglosado, ¡que tengo muchas cosas que contar!
The Witcher 4: un presupuesto de dimensiones colosales
Si algo queda claro en el informe es que The Witcher 4 no es solo un juego: es el inicio de una nueva era. Tras los ajustes en los ciclos de producción, la fecha estimada para el lanzamiento se sitúa en el cuarto trimestre de 2027 (ya conocemos lo de las fechas «estimadas»… Que no nos sorprenda verlo en 2028).
CD Projekt ha decidido no escatimar en recursos. La transición a Unreal Engine 5 y la ambición de superar todo lo visto anteriormente han disparado las cifras. Estos son los números que definen el futuro de la franquicia:
- Producción de The Witcher 4: Se estima un gasto superior a los 300 millones de euros —sólo en desarrollo—.
- Marketing Global: Otros 350 millones de euros para asegurar que el juego sea el evento cultural del año.
- La Nueva Trilogía Completa: El presupuesto total para los tres juegos previstos ha subido de los 483 millones iniciales hasta acercarnos a los 800 millones de euros.
Este aumento se justifica porque el primer juego (The Witcher 4) carga con el peso de crear toda la base tecnológica. La directiva pretende que la trilogía completa se lance en un periodo de seis años (qué poco me gusta esto), aprovechando que los activos y sistemas creados para el cuarto juego se reutilizarán en el quinto y el sexto, optimizando así los costes a largo plazo.

Hay que tener claro que esto no es un comunicado oficial de CD Projekt, pero ojo, que no es un rumor cualquiera. La información viene de Mateusz Chrzanowski, analista de Noble Securities, la firma de inversión más potente y respetada de la bolsa polaca. Esta gente se dedica profesionalmente a «destripar» empresas cotizadas: cruzan datos históricos, analizan costes de producción al milímetro y proyectan presupuestos basándose en cómo se mueve la industria. Así que, aunque no sea una confirmación del estudio, estas cifras tienen un trasfondo técnico y financiero muy sólido. No son ‘palos de ciego’, es análisis puro orientado a quienes se juegan el dinero en el mercado.
Un DLC para un juego de 2015 – The Witcher 3
¿Quién nos iba a decir que, tras once años, seguiríamos con el «hype» por las nubes con The Witcher 3? Pues agárrate, porque parece que el juego de CD Projekt se niega a morir. Los rumores están que arden y todo apunta a que podríamos tener nuevo contenido a la vuelta de la esquina: una expansión en toda regla que nos llevaría a una zona totalmente inédita: Zerrikania.
Pero, ¿qué es eso? Si eres fan de los libros o la serie, el nombre te sonará, pero siempre como algo lejano y exótico. Es una tierra de desiertos, dragones y alquimia que rompe totalmente con el estilo europeo medieval de Velen o Novigrado. Sapkowski, el autor de los libros, siempre la dejó rodeada de un halo de misterio.
Lo que sabemos es que es una sociedad matriarcal. ¿Te acuerdas de Téa y Véa, las guerreras que acompañaban a Borch Tres Grajos? Pues son de allí. Son mujeres entrenadas para la guerra, con una cultura inspirada en pueblos históricos como los escitas o las amazonas. Imagínate lo que sería explorar un desierto lleno de guerreras letales y cultos a los dragones. ¡Una pasada!

¿Por qué tiene sentido para el juego? Aquí viene lo bueno para los que nos gusta el lore. Zerrikania es la cuna de la Escuela de la Mantícora, esos brujos que son unos hachas con la alquimia. Además, en The Witcher 2 y 3 ya nos han ido dejando migas de pan: personajes como Letho de Gulet mencionaban querer ir allí, y hasta el malo del primer juego, Azar Javed, venía de esa región.
¿Hay algún «pero»? Como siempre, hay que ir con pies de plomo. Chrzanowski apunta a la fecha de este DLC en mayo de 2026.
Este contenido tendría un objetivo doble: narrativamente serviría de enlace entre las aventuras de Geralt y el nuevo inicio de la saga, y financieramente sería una mina de oro. Se espera que esta expansión venda 11 millones de copias a un precio de unos 28-30 euros. Con un coste de producción de apenas 12 millones de euros, el beneficio neto ayudaría a sufragar la recta final del desarrollo de The Witcher 4.
Remakes y multijugador
Aunque el foco es W4, el universo de la saga se expande en otras direcciones para crear un ecosistema circular:
- Canis Majoris (The Witcher 1 Remake): Su lanzamiento está previsto para 2028 (sujeto a cambios, lo sabemos todos). Lo más interesante es que el equipo de Fool’s Theory está trabajando estrechamente con el equipo de The Witcher 4 para heredar su tecnología. El presupuesto estimado para este remake ronda los 46 millones de euros.
- Project Sirius: El título multijugador con estética estilizada también se va a 2028. Ha sufrido ajustes internos para asegurar su rentabilidad, con un presupuesto de producción de unos 40 millones de euros.
Una apuesta de casi 800 millones de euros
La conclusión es clara: CD Projekt lo apuesta todo a The Witcher 4. La empresa ha pasado de ser un estudio artesanal a una corporación que maneja presupuestos de más de 700 millones de euros para una sola trilogía.
La clave del éxito residirá en tres factores:
- Puntualidad: Evitar los retrasos crónicos que marcaron, por ejemplo, a Cyberpunk.
- Revivir el hype en 2026: Que el DLC de The Witcher 3 logre reactivar a la comunidad, después del bajón de no ver nada en los GOTY de 2025.
- Tecnología: Que el salto a Unreal Engine 5 cumpla la promesa de un mundo abierto sin precedentes en 2027 (aunque más de uno estamos cansados del mismo motor en todos los juegos… ¿Dónde está la personalidad?).

Estamos ante el proyecto más ambicioso de la historia del videojuego europeo. Si The Witcher 4 sale bien, CD Projekt se consolidará como el único estudio capaz de mirar a los ojos a gigantes como Rockstar o Naughty Dog.

