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    Bienvenido al Yermo
    Guías

    Guía Fallout para principiantes: Por dónde entrar al Yermo (y disfrutarlo)

    Antonio BenítezBy Antonio Benítez16 de diciembre de 2025No hay comentarios20 Mins Read
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    Entrar en Fallout por primera vez es como abrir la puerta del refugio sin haber leído el manual de Vault-Tec: emocionante, intimidante y con muchas posibilidades de acabar corriendo en dirección contraria. Con la serie despertando el interés de muchísima gente y varios juegos disponibles, la gran pregunta es siempre la misma: ¿por dónde empiezo?

    En Chicas Gamers os hemos preparado esta guía clara, ordenada y sin spoilers, pensada para quienes llegan nuevos al Yermo, ya sea por curiosidad, por recomendación… o porque la serie les ha dejado con ganas de más. Aquí no hay respuestas incorrectas, solo caminos distintos. Ponte el Pip-Boy, ajusta la radio y vamos paso a paso.

    Contenidos

    Toggle
    • Cómo sobrevivir cuando el mundo ya se ha ido al carajo
    • Antes de lanzarte al Yermo a lo loco
    • Appalachia te llama (Y no trae tutorial suave) – Fallout 76
      • Cómo no salir del Refugio 76 en modo “pollo sin cabeza” – Consejos para tus primeros pasos
      • El camino bueno para entender qué narices está pasando – Misiones destacadas
      • Sitios que gritan “esto es Fallout” (Y algún trauma bonito) – Lugares de interés
    • Ser jefe de refugio suena fácil… hasta que arde la cafetería – Fallout Shelter
      • Supervivencia administrativa nivel Vault-Tec – Consejos para tus primeros pasos
      • Chapas, moraleja y botín (En ese orden) – Misiones destacadas
      • Cameos, personajes y guiños para fans – Lugares de interés
    • La Commonwealth, tu drama personal y un montón de chatarra – Fallout 4: Anniversary Edition
    • Tu primera hora en la Commonwealth sin llorar – Consejos para tus primeros pasos
    • Por dónde tirar para que el juego “arranque de verdad” – Misiones destacadas
    • Si te pica el Yermo, aquí empieza el viaje largo – Otros juegos de Fallout

    Cómo sobrevivir cuando el mundo ya se ha ido al carajo

    Enhorabuena, morador del refugio. De verdad. Porque decidir abrir la puerta de Vault-Tec y salir ahí fuera no es cualquier cosa. Dejar atrás la seguridad del refugio para enfrentarte a lo desconocido es una de esas decisiones que se te quedan grabadas para siempre… normalmente acompañadas de radiación, bichos raros y alguna que otra mala elección.

    Eso es Fallout: cada aventura te lanza a un Estados Unidos posnuclear, moldeado por la época, la región y las cicatrices que dejó la Gran Guerra. Un mundo donde ya no hay comodidades, pero sí historias, dilemas y desafíos que empiezan justo cuando te atreves a dar el primer paso fuera del refugio.

    Salir al yermo puede dar un poco de respeto
    Salir al yermo puede dar un poco de respeto

    La gracia de Fallout es que no hay una sola forma de jugarlo. Puedes reconstruir Appalachia junto a otros jugadores, perderte explorando las ruinas y comunidades de una Boston devastada por las bombas, o convertirte en el supervisor de un refugio subterráneo intentando que todo funcione… más o menos.

    Esta guía está pensada para quienes quieren dar sus primeros pasos en el universo Fallout y no saben muy bien por dónde empezar. ¿Te apetece un juego de supervivencia multijugador? ¿Una aventura en solitario cargada de historias y decisiones? ¿O prefieres gestionar un refugio y ver cómo el caos se organiza (o no) bajo tierra? La decisión, como casi todo en Fallout, está en tus manos, morador.

    Antes de lanzarte al Yermo a lo loco

    No todos los Fallout se juegan igual, y eso es justo lo bonito del asunto. Aquí no hay una única puerta de entrada correcta, sino varias, dependiendo de cómo te guste jugar y de lo que te apetezca ahora mismo. ¿Eres más de partidas cortas desde el móvil? ¿Te apetece perderte en un mundo abierto compartido con otros jugadores? ¿O prefieres una aventura en solitario, con una historia clara, principio, nudo y final, para saborearla a tu ritmo?

    En el universo Fallout hay sitio para todo eso y más. Por eso, antes de ponerte el mono del refugio y salir ahí fuera, lo mejor es pararse un segundo y elegir bien el camino.

    Para ponértelo fácil, a continuación te dejamos un diagrama visual que te ayudará a dar con el Fallout que mejor encaja contigo. No es un examen ni un test definitivo, solo una brújula para no empezar el viaje con el pie cambiado.

    Porque en el Yermo, improvisar está bien… pero elegir bien desde el principio se agradece.

    ¿Por donde empezar?
    ¿Por donde empezar?

    Appalachia te llama (Y no trae tutorial suave) – Fallout 76

    Fallout 76 es la precuela de la saga Fallout. Su historia se sitúa apenas 25 años después de la Gran Guerra, mucho antes de los acontecimientos de la serie de televisión y del resto de juegos. El mundo aún está roto, pero no del todo perdido… o eso te dicen. Todo empieza el Día de la Recuperación, cuando abandonas el calor (relativo) del Refugio 76 junto a otros moradores con una misión tan ambiciosa como ingenua: reconstruir el país. Spoiler: no va a ser fácil.

    Ahí fuera te espera Appalachia, una región tan hermosa como letal. Un lugar donde la naturaleza ha reclamado lo que era suyo, donde las criaturas mutantes no preguntan y donde cada paso adelante es una mezcla de esperanza y peligro. Aquí no estás solo: te unirás a otros moradores del refugio para intentar devolverle algo de orden a la sociedad, enfrentarte a amenazas monstruosas y desenterrar los secretos que esta tierra ha decidido esconder.

    Fallout 76 no te lleva de la mano. Te lanza al Yermo y te dice: “Vale, ahora apáñatelas”.

    Y ahí empieza lo bueno.

    Fallout 76 Burning Springs
    Fallout 76 Burning Springs

    Cómo no salir del Refugio 76 en modo “pollo sin cabeza” – Consejos para tus primeros pasos

    En Fallout 76 las posibilidades se multiplican en cuanto cruzas la puerta del Refugio 76. Appalachia es enorme, peligrosa y tentadora, así que conviene empezar con buen pie. Estos consejos básicos te ayudarán a que los primeros pasos no se conviertan en una sucesión de muertes absurdas (que alguna caerá, no nos engañemos).

    1. Mira alrededor: Puede que haya amigos esperándote. Justo al final de las escaleras, cerca de la salida del Refugio 76, suele haber una caja de donativos con objetos dejados por otros jugadores. Los veteranos acostumbran a dejar armas, armaduras, planos de creación, estimulantes, agua purificada y otros básicos pensados para echar una mano a los recién llegados. No tengas vergüenza: cógelo todo, porque al principio cada bala y cada sorbo cuentan.
    2. Saquea sin remordimientos: En Appalachia casi todo sirve. La mayoría de los objetos pueden desguazarse para conseguir materiales o recetas, y esos componentes serán clave para fabricar y mejorar tu equipo. Date una buena vuelta, rebusca y guarda. Aquí la chatarra no es basura, es supervivencia.
    3. Monta tu primer C.A.M.P. cuanto antes Establecer una base es fundamental. El campamento McClintock es un buen lugar para empezar: hay recursos accesibles y las unidades de Sr. Agallas que vigilan la zona ayudan a mantener las cosas relativamente bajo control. Tener un punto seguro al que volver marca la diferencia.
    4. Únete a equipos públicos y lánzate a los eventos Sí, morirás. Probablemente más de una vez. Pero participar en eventos públicos es una de las formas más rápidas y divertidas de ganar experiencia, conseguir equipo útil y familiarizarte con las mecánicas del juego. Además, hacerlo en equipo siempre hace el caos un poco más llevadero.
    Nunca sabes lo que te vas a encontrar fuera del refugio
    Nunca sabes lo que te vas a encontrar fuera del refugio

    El camino bueno para entender qué narices está pasando – Misiones destacadas

    En Fallout 76 es fácil perderse si empiezas a vagar sin rumbo. Por eso, estas misiones funcionan como hilos conductores: te enseñan a sobrevivir, te presentan a sus habitantes y te ayudan a entender qué tipo de mundo es Appalachia… y qué espera de ti.

    • “Día de la Recuperación” Es la misión perfecta para empezar. Los primeros pasos fuera del Refugio 76 marcan el tono de todo lo que viene después. Aquí aprendes los sistemas básicos de supervivencia y te introduces en la narrativa de Appalachia. Las holocintas del Pip-Boy no solo te guían, también te cuentan la historia de un mundo que intenta ponerse en pie.
    • “Almas rebeldes” Esta misión te presenta a los primeros colonos de Appalachia. Conocerás a la Duquesa en el Wayward, un bar que funciona como primer centro de misiones y punto de encuentro. Entre tesoros robados, bandas rivales y decisiones incómodas, empezarás a entender cómo se reconstruye una frontera… o cómo vuelve a romperse.
    • “Los Protectores” Una excelente introducción a las expediciones y a este tipo de contenido. A través de misiones de tutorial como “La sed es lo primero”, sigues el rastro de los Protectores, voluntarios que intentaron mantener el orden cuando Appalachia más lo necesitaba. Ideal para conocer el mapa y sus estaciones mientras aprendes jugando.
    • “Estados Libres” Aquí el juego baja el ritmo y sube el tono. Esta misión te acerca al legado de los Estados Libres, un grupo de supervivientes que decidió aislarse en lugar de colaborar con otras facciones. Holocintas, pistas ambientales y una sensación constante de desconfianza te acompañan en un viaje marcado por la independencia… y por preguntas incómodas sobre el futuro de la sociedad.
    • “Una invitación inesperada” Una llamada misteriosa te lleva hasta las profundidades selladas del Refugio 63. Allí descubrirás una comunidad secreta que ha sobrevivido bajo Appalachia. Confianza, engaños y planes ocultos se entrelazan en una historia que redefine lo que significa vivir dentro —y fuera— de un refugio.
    • “Te damos la bienvenida al barrio” Esta misión introduce a una de las facciones más emblemáticas de la saga: la Hermandad del Acero. Una transmisión de radio te conduce hasta el antiguo observatorio ATLAS, su nueva base de operaciones. Su objetivo es claro: recuperar su presencia en Appalachia y ayudar a los ciudadanos. La pregunta es si estás dispuesto a apoyar sus ideales… o a cuestionarlos.

    Sitios que gritan “esto es Fallout” (Y algún trauma bonito) – Lugares de interés

    Appalachia no solo se recorre, se recuerda. Estos lugares no están aquí solo para saquearlos: cuentan historias, conectan con la serie y refuerzan esa sensación constante de que el Yermo nunca es un simple decorado.

    • Highway Town Una ciudad levantada sobre las ruinas de la Ruta 35 cuya neutralidad pende de un hilo. Aquí puedes conseguir agua limpia y conocer al necrófago de la serie, con la voz de Walton Goggins en la versión original. El bar Last Resort funciona como lugar de encuentro y base de operaciones para sus encargos de cazarrecompensas. Si te suena a Diamond City en Fallout 4 o a ciudades vertedero como Philly en la primera temporada de la serie, no es casualidad.
    • Minigolf Dinky el Dinosaurio Lo que antes fue un simpático minigolf jurásico de nueve hoyos es ahora un lugar plagado de criaturas peligrosas y gente con muy malas intenciones. Las figuras de dinosaurios —tricerátops, tiranosaurios y compañía— evocan esos escenarios tan Fallout que mezclan lo absurdo con lo inquietante, recordando al icónico edificio de Dinky el Dinosaurio en Fallout: New Vegas.
    ¿Te hace un minigolf?
    ¿Te hace un minigolf?
    • Reino del Óxido El antiguo núcleo industrial de Ohio pasó a llamarse Burning Springs tras el desastre químico de Abraxodyne. En el centro de la zona se alza la arena del Rey del Óxido, cubierta por una enorme cúpula y rodeada de desguaces y patios ferroviarios. Aquí manda la ley del más fuerte, bajo el control de un ejército violento que recuerda a las facciones saqueadoras de Fallout: New Vegas… y a lo que vemos en la segunda temporada de la serie.
    • Athens Inspirada en un lugar real, Athens es ahora una ciudad fantasma tras el desastre. Los pocos supervivientes se han convertido en necrófagos y son rechazados por los habitantes de Burning Springs. Su atmósfera recuerda a otras ciudades abandonadas de Fallout: New Vegas y a la devastada Ashton de La Divisoria, con un espíritu muy cercano al mostrado en la segunda temporada de la serie.
    • Super-Duper Mart Un clásico del universo Fallout. Este supermercado abandonado sirve de escondite para objetivos de cazarrecompensas y carroñeros. Si viste la primera temporada de la serie, recordarás que el necrófago intentó vender a Lucy a traficantes de órganos aquí dentro. Una prueba más de que en el Yermo ningún sitio es seguro, ni siquiera donde antes se compraba comida en oferta.
    • Servoarmadura Más que un objeto, un símbolo. La servoarmadura es clave para sobrevivir en los entornos más hostiles de Fallout 76 y del resto de la saga, ofreciendo gran protección y opciones de personalización. La serie la reproduce con una fidelidad impecable, y la lucha de Maximus por hacerse con una refleja perfectamente su importancia como emblema de poder, estatus y supervivencia en el Yermo.

    Ser jefe de refugio suena fácil… hasta que arde la cafetería – Fallout Shelter

    Crea un futuro mejor… bajo tierra. Con más de 230 millones de descargas en todas las plataformas, Fallout Shelter te pone al mando de un refugio subterráneo de Vault-Tec de última generación. Aquí no sales al Yermo con un rifle al hombro: tu misión es construir el refugio perfecto, mantener contentos a sus moradores y protegerlos de todo lo que pueda salir mal… que es bastante.

    Gestionar un refugio significa tomar decisiones constantes: quién trabaja dónde, quién sale al Yermo, qué se mejora primero y cómo evitar que todo se venga abajo por falta de energía, agua o comida.

    Con motivo de su 10.º aniversario y coincidiendo con la llegada de la segunda temporada de la serie, Fallout Shelter se prepara para recibir la mayor actualización de su historia: las temporadas. Cada temporada se inspira en los experimentos de dudosa ética de Vault-Tec y propone aventuras por tiempo limitado en refugios experimentales, independientes del principal.

    En estos refugios especiales irás acumulando puntos según juegues, desbloqueando recompensas según tu puntuación. Si decides usar el pase de temporada, las recompensas mejoran todavía más: moradores legendarios exclusivos, armas y trajes especiales, mascotas, decoraciones para salas y, por primera vez en Fallout Shelter, decoraciones exteriores para tus refugios normales.

    "Aqui no hay quien viva" estilo Fallout
    «Aquí no hay quien viva» estilo Fallout

    Supervivencia administrativa nivel Vault-Tec – Consejos para tus primeros pasos

    Dirigir un refugio no es solo construir salas bonitas. Estos consejos te ayudarán a evitar el colapso prematuro y a mantener una comunidad funcional (y feliz, dentro de lo que cabe):

    • Empieza con calma y controla el número de residentes No aceptes a todo el mundo ni construyas salas sin medida. Crecer demasiado rápido puede descompensar recursos clave como energía, comida y agua, y estresar a la población.
    • Combina salas idénticas siempre que puedas Agrupa salas de producción iguales en bloques de tres para crear espacios más grandes y eficientes. Producen más, cuestan menos chapas de mejorar y rinden mucho mejor a largo plazo.
    • Asigna bien a los moradores según S.P.E.C.I.A.L. Cada atributo importa: Fuerza para energía, Agilidad para cafeterías y Percepción para agua. Colocar a cada morador donde mejor encaja marca una diferencia enorme en la producción.
    • Mejora antes de expandir Invertir en mejorar salas existentes suele ser más rentable que construir nuevas. Optimiza antes de crecer.
    • Acelera con cabeza Los acelerones aumentan la producción, pero también el riesgo de incendios, plagas y otros desastres. Úsalos cuando haga falta, pero sin abusar.
    • Envía exploradores al Yermo Equipa a tus mejores moradores y mándalos a explorar. Volverán con chatarra, chapas, armas y atuendos… y mientras estén fuera, no consumirán recursos del refugio.
    • Invierte en talleres de fabricación Los talleres de armas y atuendos te permiten transformar chatarra en equipo útil, mejorando la supervivencia de tus moradores dentro y fuera del refugio.
    • Mantén a la población ocupada y contenta Entrena a los moradores libres para mejorar sus atributos S.P.E.C.I.A.L. Un morador feliz es más productivo; uno descontento ralentiza todo el refugio.

    Chapas, moraleja y botín (En ese orden) – Misiones destacadas

    Las misiones son clave para avanzar, conseguir recursos y conocer mejor el universo Fallout desde el refugio:

    • “Botellín y Chapita” Una cadena de misiones ideal para empezar. Te presenta a las icónicas mascotas y te ayuda a equilibrar recursos y moral mientras consigues chapas y aumentas la felicidad del refugio.
    Con todos ustedes: Botellin y Chapita
    Con todos ustedes: Botellín y Chapita
    • “Agente secreto Person” Una misión breve y elegante con recompensas muy útiles: tarteras, mascotas y equipo poco común. Perfecta para principiantes que buscan progreso rápido sin asumir grandes riesgos.
    • “Un colono necesita ayuda” Cinco capítulos con dificultad progresiva que culminan en botín legendario. Ideal para preparar a tus moradores para desafíos mayores.
    • “Haciendo carrera” Completa esta serie para desbloquear a Sarah Lyons, moradora legendaria de la Hermandad del Acero, además de conseguir buen equipo y poner a prueba a tus mejores combatientes.
    • “Los Jinetes del Posapocalipsis” Una épica cadena de 18 capítulos pensada para jugadores veteranos. Permite desbloquear armas y atuendos de alto nivel y reclutar al legendario Three Dog. Exigente, pero muy gratificante.

    Cameos, personajes y guiños para fans – Lugares de interés

    La serie de televisión también deja huella en Fallout Shelter, con personajes reconocibles que aportan personalidad y ventajas únicas:

    • Lucy MacLean Una moradora versátil, con atributos S.P.E.C.I.A.L. equilibrados. Ideal para misiones y salas de recursos, ya que mejora la eficiencia y la moral del refugio.
    Esta guía es tu PipBoy particular
    Esta guía es tu PipBoy particular
    • El necrófago Especialista en combate y supervivencia. Perfecto para misiones peligrosas lideradas por el supervisor, donde limpiar zonas hostiles y recuperar botín poco común.
    • Maximus Destaca en las salas de energía y en combate, reforzando la seguridad del refugio y facilitando misiones que requieren buen equipo.
    • Moldaver No brilla en combate, pero aporta peso narrativo y profundidad temática. Ideal para quienes disfrutan empapándose de la historia del Yermo.
    • El refugio El verdadero protagonista. Poco más se puede añadir.

    La Commonwealth, tu drama personal y un montón de chatarra – Fallout 4: Anniversary Edition

    En Fallout 4 abandonas el Refugio 111 para encontrarte con un mundo devastado por las bombas y congelado en el tiempo. Tu objetivo inicial es tan simple como poderoso: encontrar a tu hijo. El problema es todo lo que hay entre medias.

    Durante tu viaje por la Commonwealth, recorrerás las ruinas de Boston, conocerás a supervivientes que intentan salir adelante, te cruzarás con facciones enfrentadas por el control del territorio y descubrirás misterios enterrados bajo toneladas de hormigón y radiación. Además, aquí no solo exploras: también construyes y personalizas asentamientos, intentando crear pequeñas comunidades que prosperen en medio del caos. El destino de la Commonwealth, para bien o para mal, acaba estando en tus manos.

    Fallout 4: Anniversary Edition es la versión definitiva del juego. Incluye el título base, los seis complementos oficiales (Far Harbor, Automatron, Nuka-World, Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop y Wasteland Workshop) y más de 150 creaciones del Club de Creación. Tanto si vuelves por nostalgia como si es tu primer Fallout, esta edición ofrece nuevas misiones, armas y opciones de personalización para que cada partida se sienta distinta.

    Fallout 4 en su version definitva
    Fallout 4 en su versión definitiva

    Tu primera hora en la Commonwealth sin llorar – Consejos para tus primeros pasos

    Al salir del refugio, el mundo es enorme y aparentemente no te pone límites. Aun así, hay algunas recomendaciones que ayudan mucho a empezar con buen pie:

    • Empieza por Sanctuary y habla con Codsworth Tu antiguo barrio es el mejor punto de partida. Allí te reencontrarás con Codsworth, tu viejo amigo robótico, y aceptarás la primera misión que te introduce en el mundo y sus mecánicas.
    • Ajusta la dificultad sin complejos Si es tu primer contacto con Fallout, no pasa nada por empezar en dificultad fácil. Podrás cambiarla más adelante cuando te sientas cómodo con el combate y los sistemas.
    • Llévate a Codsworth contigo Tras completar su misión inicial, puedes pedirle que te acompañe. Viajar con un robot armado hasta los dientes siempre hace el Yermo un poco más llevadero.
    Toda ayuda es poca en el Yermo
    Toda ayuda es poca en el Yermo
    • Busca los cabezones del Vault Boy Estos coleccionables mejoran atributos y habilidades. El primero lo encontrarás en el Museo de la Libertad de Concord, donde conocerás a Preston Garvey y a su grupo de supervivientes.
    • La chatarra ahora es tu mejor amiga En la Commonwealth casi todo se puede desguazar para obtener materiales como tela, muelles o madera. Son esenciales para construir asentamientos y mejorar armas y armaduras. Eso sí, no te cargues demasiado: si vas muy pesado, te moverás como si llevaras medio Yermo a la espalda. Usa el taller de tu asentamiento para guardar la chatarra.
    • Cuida la salud y la comida Los estimulantes pueden escasear al principio, así que nunca está de más llevar algo de comida encima. Unos macarrones con queso Blamco o carne de mutaracha pueden salvarte en más de una situación fea.

    Por dónde tirar para que el juego “arranque de verdad” – Misiones destacadas

    Estas misiones te ayudan a entender las facciones, el mapa y el tono de Fallout 4 sin perderte demasiado pronto:

    • “Camino a la libertad” Una misión clave para conocer a las distintas facciones de la Commonwealth. Inicia el Freedom Trail cerca del estanque de Swan, pero ve con cuidado: el supermutante que ronda la zona no tiene precisamente buenas intenciones.
    • “Fuego de apoyo” Responde a una señal de socorro procedente de la comisaría de Cambridge y combate junto a la Hermandad del Acero. Aquí empiezas a forjar alianzas, acceder a tecnología avanzada y tomar decisiones que influirán en tu experiencia.
    La Hermandad del Acero
    La Hermandad del Acero
    • “Devolviendo el favor” Una misión temprana que introduce los asentamientos y la filosofía de los Minutemen. Ayudarás a la familia Abernathy a recuperar una herencia familiar y a defender su hogar de los saqueadores.
    • “Se cierra el telón” Una misión de rescate en la torre Trinity de Boston, recomendable una vez hayas llegado a Diamond City. Es exigente, pero las recompensas lo compensan, y además conocerás a Strong, un supermutante tan curioso como útil como compañero.
    • Iconos del Yermo que ya son historia – Servoarmadura.                                                                                  La servoarmadura de Fallout 4 es uno de los elementos más reconocibles de toda la saga. Su diseño, tamaño y sensación de poder se han convertido en una auténtica seña de identidad. La serie de televisión se inspira directamente en esta versión, recreando fielmente su estructura, mecánica y presencia imponente en pantalla.

    Si te pica el Yermo, aquí empieza el viaje largo – Otros juegos de Fallout

    Si después de todo esto sigues con ganas de más —spoiler: suele pasar—, el universo Fallout tiene todavía mucho que ofrecer. Estos juegos amplían el Yermo, su historia y sus dilemas, y son perfectos para quienes quieren profundizar un poco más.

    • Fallout El clásico que lo inició todo. Aquí viajas al yermo radiactivo del sur de California como morador de refugio en un RPG isométrico con vista cenital, donde cada movimiento y cada decisión importan de verdad. Explorarás un mundo posnuclear repleto de peligros, personajes extravagantes, criaturas mutantes letales y dilemas morales constantes en tu misión por salvar al refugio de la extinción. Disponible para PC.
    • Fallout 2 La aclamada secuela te pone en la piel del Elegido, años después de los acontecimientos del primer juego. Tu objetivo es salvar a tu pueblo de la hambruna buscando el legendario equipo de creación del Jardín del Edén. En el camino te enfrentarás a facciones excéntricas, saqueadores violentos y criaturas mutadas, en un mundo que cambia según tus decisiones. Disponible para PC.
    • Fallout 3 Aquí abandonas el Refugio 101 para adentrarte en un Washington D. C. postapocalíptico, conocido como el Yermo Capital. Con la misión personal de encontrar a tu padre, explorarás un mundo fracturado lleno de facciones en conflicto, lugares icónicos de Estados Unidos y amenazas constantes. Es el Fallout que dio el gran salto al 3D y abrió la saga a muchos jugadores. Disponible para Xbox Series X|S, Xbox One, PC, PlayStation 5 y PlayStation 4.
    Con Fallout 3 la saga dio el salto a las 3D
    Con Fallout 3 la saga dio el salto a las 3D
    • Fallout: New Vegas Te pones en la piel de un misterioso mensajero que despierta en el desierto de Mojave después de haber sido dado por muerto. A partir de ahí, todo es decisión y consecuencias. Recorres un Yermo dividido entre facciones enfrentadas, como la República de Nueva California y la Legión del César, bajo un sol implacable y los neones brillantes de New Vegas. Para muchos fans, uno de los Fallout más memorables. Disponible para Xbox Series X|S, Xbox One, PC, PlayStation 5 y PlayStation 4.

    Y si quieres conocer todavía mejor el Yermo de Mojave, la segunda temporada de la serie de televisión continúa explorando este universo y estará disponible en Amazon Prime a partir del 17 de diciembre.

    Bethesda Fallout Guía
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    Runner de día, gamer de noche y protagonista de mi propio JRPG emocional. Nací con rings de Sonic, crecí con la Master Sword y ahora intento sobrevivir entre deadlines como si esto fuera Final Fantasy Tactics. Main de Sin Kiske, fan de Cloud, y últimamente poseído por la locura divina de Chainsaw Man y las verdades incómodas de Bleach. Si me ves escribiendo sobre videojuegos como si me fuera la vida en ello… probablemente es que me ha dado otro boost de adrenalina azul. A veces soy productivo...

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