Llevábamos tiempo escuchando rumores. Que si un MMO, que si un modo añadido… pero la realidad es mucho más concreta y, sinceramente, pinta mejor de lo que esperábamos. Hoy se ha presentado Horizon Hunters Gathering, y no es un simple spin-off para rellenar calendario; es la materialización de una idea que el estudio llevaba cocinando desde que empezaron a crear Horizon: Zero Dawn.
Si eres de los que echaba de menos la época dorada de Killzone, agárrate, porque Arjan Bak, el director del juego, ha confirmado que este título recupera ese «ADN multijugador» del estudio, fusionándolo con lo mejor que ha hecho grande a la saga Horizon (¿Otro intento de «Juego como Servicio? Espero que no por lo que diré más abajo).
De lobo solitario a un grupo de tres
Lo primero que hay que dejar claro es el formato: Acción cooperativa para tres jugadores. Y ojo, que el número tres no es casualidad. En el diseño de juegos cooperativos, tres suele ser el número mágico para evitar el caos absoluto en pantalla y fomentar una táctica real.
Según ha explicado el propio Bak en el comunicado oficial, la idea es alejarse del «machacabotones» sin sentido. El combate en Hunters Gathering promete ser táctico, reactivo y basado en la habilidad. ¿Qué significa esto en términos jugables? Que no valdrá con disparar flechas a lo loco. Tendremos que coordinarnos con nuestros compañeros, usar el entorno y entender los puntos débiles de las máquinas, tal y como hacemos en las entregas principales, pero con la complejidad añadida de las sinergias de equipo —habrá raggeo con los amigos—.

El juego nos permitirá elegir entre una lista de héroes predefinidos (nada de avatares genéricos mudos, por lo que parece), cada uno con sus propias armas, rangos de ataque y árboles de habilidades. Aquí es donde entra la «chicha» técnica para los amantes de los hero-shooter: tendremos que buscar el equilibrio perfecto entre los roles del equipo. ¿Un tanque que distraiga al Atronador mientras dos tiradores le revientan los componentes? Esa es la idea (ya explotada por decenas de juegos).
El giro roguelite
Aquí viene, en mi opinión, la parte más jugosa de la propuesta. Guerrilla ha decidido implementar un sistema de ventajas tipo roguelite.
Para los menos familiarizados con el término anglosajón, esto implica que ninguna partida será exactamente igual a la anterior. A medida que avancemos en las misiones, podremos ir desbloqueando mejoras temporales o permanentes que modificarán nuestro estilo de juego sobre la marcha («builds» dinámicas). Esto soluciona uno de los grandes problemas de los juegos como servicio: la repetitividad. Si el sistema de ventajas está bien diseñado, nos obligará a improvisar y a no usar siempre la misma estrategia ganadora.
Modos de juego: entre la horda y la mazmorra
De salida (o mejor dicho, para la beta de la que hablaré luego), se han confirmado dos modos principales que parecen cubrir los dos espectros clásicos del PvE (Player vs Environment):
- Incursión de máquinas: Vamos, el clásico modo horda de alta intensidad. Máquinas saliendo de portales subterráneos, oleadas crecientes y un jefe final formidable para poner la guinda. Aquí es donde pondremos a prueba nuestros reflejos y la capacidad de gestión de masas.
- Descenso al caldero: Este es el que más me llama la atención. Se describe como una prueba más larga, por fases, con salas cambiantes. Es aquí donde el elemento roguelite brillará más. Imaginaos una mazmorra que se reconfigura cada vez que entras, con puertas ocultas (riesgo = recompensa) y encuentros brutales.
Sí, tiene historia y es canon
Uno de los miedos habituales con estos títulos multijugador es que la historia sea una excusa barata pegada con celo. Sin embargo, Arjan Bak ha sido tajante: Hunters Gathering es totalmente canónico.
La narrativa no se queda en un segundo plano. El juego contará con una campaña que nos presentará nuevos personajes, misterios y amenazas que expanden el lore oficial. Aunque no han soltado prenda sobre los detalles específicos (se guardan los spoilers, lógicamente), sabemos que estos cazadores tienen sus propias motivaciones y dramas personales.

Además, todo esto se vertebrará a través de un Hub Social (el propio «Hunters Gathering»), un espacio donde podremos ver a otros jugadores, fardar de equipamiento, visitar vendedores y personalizar a nuestros personajes. Es el equivalente a la Torre de Destiny o la sala de reunión de Monster Hunter: el lugar para respirar, gestionar el inventario y planear la siguiente cacería.
Crossplay (porque sale en PC también) y fechas
El juego está desarrollado específicamente para PlayStation 5 y PC, dejando atrás la antigua generación (tener que aclarar esto en 2026 da para pensar) y así aprovechar al máximo la carga rápida de activos (vital para esas salas cambiantes de los Calderos) y la densidad visual a la que nos tiene acostumbrados el motor Decima.
Y aquí va el dato que muchos esperabais: Hay Cross-play y Cross-progression total. Da igual si tu amigo juega en Steam y tú en PS5; podréis formar escuadrón sin barreras. Y si tienes ambas plataformas, podrás jugar en tu consola y seguir la partida en el PC conservando todo tu progreso, siempre que uses la misma cuenta de PlayStation. En 2026 esto debería ser el estándar, pero se agradece que Guerrilla lo confirme desde el día uno.
No tendremos que esperar mucho para ver si todo esto funciona tan bien como suena. La primera prueba de juego cerrada arranca a finales de este mismo mes de febrero. No será una beta abierta para todo el mundo, sino una prueba técnica a pequeña escala para testear servidores y mecánicas. Si queréis intentar entrar, tenéis que registraros ya a través del Programa Beta de PlayStation. Mi consejo: no lo dejéis para mañana, porque estas plazas suelen volar.
Un paso arriesgado de Guerrilla con su saga Horizon
Leyendo el comunicado de Arjan Bak, se nota una mezcla de ilusión y vértigo. Habla de cómo empezaron a «prototipar»—esta palabra existe, que la he buscado en Google como sinónimo de maquetar, que lo sepáis— con un equipo minúsculo, recordando aquel estrés de la primera vez que enseñaron una build jugable al resto del estudio. Esa honestidad se agradece.
Horizon Hunters Gathering tiene el potencial de ser el juego que llene el vacío de aventuras cooperativas de alta calidad técnica. Tiene el universo, tiene el combate (que ya sabemos que es excelente en single player) y tiene a un estudio veterano en el multijugador detrás.
La clave estará en el equilibrio del roguelite y en si el contenido de lanzamiento es suficiente para mantenernos enganchados.

