Batman ha muerto y por eso os traemos un análisis con pelos y señales de Gotham Knights
para PlayStation 5, un juego en el que por primera vez no nos
meteremos en la piel del murciélago, sino en la de alguno de los miembros de
la batfamilia, quienes tendrán que unir fuerzas para defender Gotham
con uñas y dientes.
Larga vida al rey de la noche
A la par de atrevida como interesante es la trama principal en torno a la que
gira Gotham Knights. Bruce Wayne ha muerto dando lugar a un cambio
generacional en cuanto a superhéroes se refiere y serán éstos quienes tendrán
que tomar el testigo para proteger a la ciudad de los maleantes que campan a
sus anchas.
Pero... ¿Quiénes son los cuatro elegidos para combatir el mal?
Capucha Roja
Capucha Roja, también conocido como Jason Todd, es un buen un
francotirador y un luchador cuerpo a cuerpo temible, por lo
que si lo vuestro es ir a lo gonzo es una más que buena opción, ya que es un
experto en combate a corta y larga distancia. En cuanto a la historia
detrás de él, tras su muerte y posterior resurrección en el
Pozo de Lázaro, Capucha Roja obtuvo la habilidad de controlar poderes
místicos que le ayudaban en el combate y le permitían propulsar su cuerpo
por los aires para recorrer la ciudad. A pesar de este pasado, Capucha Roja
se ha comprometido a usar métodos de combate no letales para proteger Gotham
tras la muerte de Batman.
Robin
Tim Drake, o Robin para los amigos, es el más joven de los cuatro
miembros y el tercer protegido de Batman en adoptar el sobrenombre de
Robin. Utiliza una lanza larga plegable y es especialista en
técnicas de sigilo, guerra psicológica y razonamiento deductivo. Para
desplazarse utiliza la técnica de teletransporte de la Liga de la Justicia,
así que aprovecha esta velocidad para el combate. Entre sus habilidades,
destacan la comentada velocidad de desplazamiento para sorprender a los
atacantes, así como el uso con el bastón bo. También es muy útil para el
sigilo o para las tácticas.
Nightwing
Nightwing es Dick Grayson, un miembro de la batfamilia que
destaca por los ataques cuerpo a cuerpo con sus característicos
palos de escrima y sus dardos de muñeca, así como sus habilidades de
desplazamiento, que incluyen el parkour y el uso del gancho,
el planeador y el trapecio volador. Durante su adolescencia,
fue el protegido de Batman y el primer Robin, antes de tomar su propio
camino.
Batgirl
Batgirl, también conocida como Barbara Gordon, es una
luchadora hábil que no sólo destaca en el arte de las peleas, sino también
en sus habilidades como hackeo. En los combates hará uso de la tonfa
y de movimientos de kickboxing, capoeira y jiu-jitsu.
Como veis, tener un padre policía tenía que servir para algo y en este caso
es para aportar al personaje de dotes de investigación.
Conocer a los personajes y las habilidades de cada uno será útil para
elegir el adecuado en el momento que toque, ya que
no tendréis que jugar toda la partida con el héroe que elijas al
principio, lo podréis cambiar casi en cualquier momento, al igual que la dificultad
del juego. En cuanto al combate, cada personaje tendrá diferencias como
ya os comentamos, aunque todos tendrán los mismos movimientos de base (ataque
normal, fuerte, a distancia, armas, evasión y habilidades). A la hora de usar
habilidades, tendremos que tener en cuenta que gastarán una barra que
tendremos que rellenar golpeando enemigos. Pero en definitiva, lo que más
haremos es liarnos a mamporros y usar diferentes habilidades para romper las
defensas enemigas. Y hablando de los combates, hay que decir que son un tanto incómodos
porque no hay nada para fijar la cámara a los enemigos y es un poco complicado
tener que estar buscando por dónde andan e ir a por ellos. A lo que también
hay que sumarle que el control no es todo lo fino que debería ser.
Comentar también, que podremos
personalizar a los personajes en cuanto a estética se refiere, así como
a nuestra batmoto. A lo largo del juego iremos descubriendo cofres que
tendrán materiales para crear nuevos trajes, armas u objetos.
Para acabar con este apartado, decir que la trama y a pesar de lo que podáis
pensar, no se tratará de averiguar quién mató a Batman, sino que gira
alrededor del Tribunal de los Búhos, una sociedad secreta que maneja
Gotham desde las sombras y cuya historia nos descubrirá una trama sobre la
corrupción y el poder.
Limpiando las calles
Gotham Knights
es un RPG de mundo abierto donde tienen cabida todo tipo de
actividades, desde liarnos a mamporrazos hasta ir en sigilo, buscar pistas o
resolver puzzles que tampoco nos hagan devanarnos los sesos. Podremos campar
a nuestras anchas para elegir el camino a seguir y los crímenes a evitar.
Para esto último, haremos uso del Batordenador, que nos mostrará un
mapa con las diferentes localizaciones de los crímenes que se están
cometiendo. Se podrá acceder a él a través de menú, así como en el
Campanario. Dicho lugar, será nuestra base de operaciones, el sitio
donde ocurrirán la mayor parte de cinemáticas y donde también podremos
personalizar el equipamiento de nuestro héroe, mejorar los trajes, las
armas, nuestra batmoto y una sala de entrenamiento. Además, en la parte de
arriba, podremos acceder a una máquina recreativa con adaptaciones de
juegos retro que irán aumentando según avancemos en la historia.
Desde el batordenador podremos ver la misión principal, secundaria o
crímenes que queramos realizar/evitar y cada vez que regresemos al
campanario toda la información que recojamos de nuestras salidas nocturnas,
nos servirá para tener más pistas y seguir evitando crímenes. Lo malo de
evitar estos crímenes es que una vez hayamos hecho unos cuantos, éstos se
volverán repetitivos y no aportarán nada, algo similar a las misiones para
conseguir puntos que teníamos en
Marvel's Spiderman. A pesar de ello, realizarlos dará lugar los desafíos de villanos,
que son muy recomendables de jugar y no pasar por alto como la de
Harley Quinn.
A pesar de que lo más interesante son este tipo de misiones (principales o
de villanos) habrá ocasiones que tendremos que regresar al mundo abierto
para poder progresar en la historia principal o porque no tenemos el nivel
suficiente, ¿os acordáis de Destiny? Pues eso.
A medida que derrotemos enemigos, iremos adquiriendo puntos de habilidad para poder subir
de nivel a nuestros personajes y tener acceso a nuevas habilidades que son las
que diferencian a los personajes entre sí, pero no demasiado. Además, tendréis
que intentar evitar enfrentaros con la policía porque en estos momentos no es que
sean simpatizantes de nada relacionado con Batman y perder tiempo
eliminándoles no nos va a dar ningún punto de experiencia.
Moviéndonos por la ciudad
Para desplazarnos por Gotham haremos uso del gancho, que es el artilugio que
tienen todos, o del especial de cada uno:
- - Robin se teletransporta
- - Nightwing tiene un ala delta
- - Batgirl planea
- - Capucha roja se propulsa
También tendremos la batmoto como ya habréis imaginado después de haberla
mencionado en varias ocasiones y los viajes rápidos, que usaremos para
llegar más rápido, como su nombre indica, a los sitios. En cualquier caso, si lo que os gusta es ir quemando gasolina, sabed que el GPS no está muy logrado, Google no ha llegado con la ruta más rápida a Gotham y os hará dar más de un rodeo.
Modo cooperativo
Este modo no estará disponible desde el principio, sino que habrá que jugar
durante una hora y media o dos para desbloquearlo. Una vez accedamos a él,
los enemigos se equilibrarán al nivel de los jugadores. Muchas de las
habilidades de los personajes combinan a la perfección para asestar golpes
en conjunto, así que jugar en compañía siempre será más divertido. La parte buena de este modo es que nuestro compi verá las mismas cinemáticas que nosotros, por lo que podremos pasarnos el modo historia sin problemas. La pega es que habrá veces que verá los lugares que marquemos y otras veces no, pero en cualquier caso, el modo funciona bien y sin lag.
Entre las opciones de privacidad a la hora de jugar online tendremos la
posibilidad de jugar públicamente, con nuestros amigos o ampliar más el
círculo hasta amigos de amigos. Además, a partir del 29 de noviembre habrá un modo para cuatro jugadores, por lo que la diversión pueden aumentar con creces.
Una ciudad fantasma
Gotham Knights se anunció en un primer momento para PS4 y Xbox One y
a pesar de que finalmente se haya lanzado únicamente en la nueva generación,
no se pasa por alto que ya había mucho desarrollado para las anteriores
consolas. Esto lo notaremos sobre todo en los modelados que, salvo los de
los personajes importantes del juego, dejarán mucho que desear. Las animaciones tampoco se escapan y en la mayoría de ocasiones también os chirriarán por lo mecánico de sus gestos.
Por otro lado, las texturas tienen un buen nivel de detalle en
lo referente a los protagonistas, pero si nos fijamos en cualquier objeto o
incluso en la ciudad, veremos que les falta algo y que chirria tanta
saturación de colores. Si nos paramos a observar las calles de Gotham, nos
daremos cuenta que están prácticamente desiertas y que los pocos NPCs que os
encontréis puede que sean dobles el uno del otro.
El juego se desarrolla siempre de noche por lo que
la iluminación y las sombras toman su parte protagonista destacando
gracias al trazado de rayos.
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Se nota que ya han pasado las fiesta del orgullo porque no hay nadie por las calles |
Mencionar también que en ocasiones os encontraréis problemas con el sistema
de colisiones y al lanzar a los enemigos no conseguiréis el efecto deseado o
veréis como vuestra moto va con una rueda por dentro de la carretera. Otro
de los problemas que me he encontrado ha sido el popping cuando
recorría las calles de Gotham donde de repente se cargaban las texturas evidenciando unos problemas de rendimiento y optimización que no deberían presentarse en consolas de nueva generación.
Problemas que empañan la experiencia de juego y le restan calidad.
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Parece que mi moto no corre mucho... ¿Por qué será? |
En lo referente al apartado sonoro nos encontramos una banda sonora
que cumple con creces lo que esperamos del juego y de la que reconoceremos
más de alguna canción. El juego llega en un
perfecto doblaje al castellano.
Conclusión
Gotham Knights
es un RPG de mundo abierto que nos durará alrededor de 25-30h, pero
que podemos ampliar si nos dedicamos a recoger coleccionables, pruebas de
cronómetro u otras tareas. También tendremos un
modo Nueva Partida+ para empezar con todo nuestro progreso con los
personajes, pero con más dificultad. El juego, a pesar de tener una buenas
misiones principales y secundarias, se puede hacer repetitivo. Además, el control de los personajes está muy depurado y su
apartado gráfico deja bastante que desear.
El juego ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Si queréis completarlo al 100% y no dejaros nada, echad un vistazo a nuestra
guía de Gotham Knights.
Lo mejor
- La historia principal
- Poder cambiar de personaje en cualquier momento
- Doblaje al castellano
- Poder jugar en cooperativo
Lo peor
- Se hace muy repetitivo
- A la ciudad le falta vida
- Apartado gráfico deficiente. Se nota que fue concebido como intergeneracional
- No está claro cuál es la idea de juego que buscaban al hacer un mundo
abierto
- El control no es todo lo fino que debería
- Errores de colisiones y popping que empañan la experiencia de juego
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