Nómada Studio no había dado su última palabra en la historia de Neva. Una historia que, al igual que Gris, está cargada de simbolismo y una narrativa en la que sobran las palabras. Si bien ya os trajimos en la web los dos juegos de este estudio, ahora se han animado con un DLC para completar la historia de Alba.
Neva: Prologue llega como una precuela a lo que ya habíamos podido ver en aquellas tierras llenas de podredumbre, justo antes de que Alba se uniese a Neva en su viaje, que, lejos de ser épico, pretendían sobrevivir entre toda aquella contaminación.
Así que si os quedasteis con ganas de más, acompañadnos a descubrir toda la historia, ¿estáis listas?
Un prólogo necesario
Alba camina completamente en solitario, atravesando unos escenarios que, si jugasteis a Neva reconoceréis. Se nota el vacío, la soledad de no tener a nuestra acompañante, dejando a nuestra protagonista enfrentándose por su cuenta a los enemigos.
Este prefacio está mucho más centrado en los combates, en los encuentros con los mismos que pudimos llegar a ver en la historia principal. Nos abriremos paso a base de nuestra espada, el florete que recuerda a la aguja de Hollow Knight. Siguiendo esta misma línea, Alba continuará avanzando por los escenarios de la misma forma que ya habíamos visto: escalando entre las paredes, saltando los obstáculos e intentando evitar que la putrefacción se apodere de nuestro corazón.
Volver a los controles, a este mundo, se siente como volver a casa por Navidad. Una calidez que solo Neva y Alba pueden transmitir, de la mano de Nómada Studio. Porque sí, este es el relato del primer encuentro de nuestros dos personajes.
Si bien encontraremos pocas novedades, tampoco le hace especial falta, más allá de lo suficiente para descubrir de nuevo su creación. Revisitaremos muchas zonas y escenarios que ya conocíamos, nos enfrentaremos cara a cara con criaturas más que conocidas en estas primeras etapas, y, a cambio, veremos como Alba tiene que cargar en brazos a una joven Neva asustada de la oscuridad que la rodea.
Además, también haremos frente a nuevos enemigos, que dificultarán los combates, además de tener que combatir con ellos en situaciones que nos harán sudar en más de un momento. Por ejemplo, momentos en los que los enemigos se volverán invisibles y no podremos golpearles, o tener que hacer uso de otros enemigos para saltar y que no nos alcancen.
Junto a ellos, unas nuevas mecánicas que aportan cierta frescura a este contenido adicional para que, solo con ellas, merezca la pena conocer esta historia. El puzzle principal de este DLC, una zona que se regirá por flashes de luz, que será la que nos indique el camino a seguir, mientras que los combates van a requerir más de nosotras para completarlos exitosamente.
Mantendremos la posibilidad de curarnos en las fuentes que actúan como checkpoints, un pequeño remanso de paz que nos devolverá nuestros tres «corazones». Y, también, golpeando a los enemigos recuperaremos los pequeños pétalos de nuestra flor hasta completarla.
Al igual que con sus juegos anteriores, se les da muy bien -demasiado- contar todo lo que pretenden sin que se pronuncie apenas una palabra en todo el transcurso, y no puedo hacer otra cosa sino aplaudirles. No es ningún secreto que me gusta todo lo que hacen desde Nómada Studio, pero Neva: prologue es una agradable sorpresa para complementar lo que ya conocíamos y tenerles más cariño si cabe a sus personajes.
Con menor importancia, en cada capítulo de Neva: prologue habrá un coleccionable oculto en el que tendremos que hacer gala de nuestras habilidades en las plataformas para salir airosas de ello.
Pinceladas de arte por todos lados
Lo de Conrad Roset en el apartado artístico de Neva: prologue no tiene ningún sentido, de la mejor forma posible. Es muy fácil perderse en sus escenarios, dejarte llevar por sus colores, que, igual que en los anteriores, casi es un personaje más de esta obra.
No obstante, creo que el revisitar algunas zonas o ver a enemigos ya conocidos, hace que pueda perder esa sensación de sorpresa inicial que podríamos tener en la historia principal.
El peso que tiene el arte en sus juegos es de admirar, consiguiendo que sus trazos hablen por las palabras que no se dicen. Esa oscuridad, esa corrupción que consume todo a su paso, para dejar una pequeño remanso verde y flores al acabar con ella.
Y no nos podemos olvidar de Berlinist, la misma banda que nos acompañó con Alba durante la historia principal, consiguiendo esa misma sensación de familiaridad a la par que novedoso.
Conclusión
Decir más de este prólogo sería faltarle el respeto. Es una historia que hay que descubrir por nuestra propia mano, para poder conocer ese primer encuentro entre Alba y Neva. Con elementos tanto nuevos como conocidos, es un complemento perfecto, ya lo juguéis antes o después, vais a agradecer conocerlas en profundidad para descubrir por qué ese vínculo tan fuerte.
Es necesario aquí sacarle alguna puntillita, siendo esta la de la duración. Neva: prologue os ocupará alrededor de una hora u hora y media, haciendo que el total de la aventura ascienda a unas 6-7 horas en total. Con la misma sensación que en la principal, necesitaba algo más de ellas, aunque, también, te dejan con ganas de más para seguir atentas a lo próximo que nos brinden.
Esta corta duración hace que los combates ganen el peso principal, mientras que en los puzzles, como ya habíamos dicho, solo uno será el principal, con una sistemática muy parecida a lo que ya pudimos ver: plataformeo a través de dos zonas que completar y desbloquean el puzzle final.
Dejando eso a un lado, por su precio de 2,99€ se justifica más que de sobra para lo que propone y que, desde luego, no os podéis perder si os gusta lo que hace Nómada Studio. Necesitaréis tener el juego base para poder jugarlo, pero lo podréis hacer tanto en PC, Nintendo Switch, PS4, PS5 y Xbox Series X y S. Y, si no habéis jugado a Neva, tenéis un pack con el juego principal y este DLC por 20,68€.
Neva: Prologue
Neva: prologue es todo lo que podíamos pedir a un DLC, para contarnos la historia de cómo se conocieron Alba y Neva, manteniendo todo lo que funcionaba en su entrega original y añadiendo pequeños detalles para aportar la frescura que necesitaba.
Lo mejor
- Un apartado artístico precioso
- Mayor dificultad en los combates y persecuciones
- Una historia redonda para completar la principal
Lo peor
- Corta duración
- Pocos puzzles en comparación a la historia base
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Historia
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Jugabilidad
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Apartado artístico
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Apartado sonoro

