Hoy os traemos el análisis de Death Stranding 2 – On the beach en su versión para PC, después de su paso por PlayStation cosechando unas más que merecidas buenas críticas a esta obra magna de Hideo Kojima y que puede que sea el broche de oro (o no) de la historia de Sam y su BB-28 (aunque ahora le vamos a llamar Lou). Esta versión para PC nos viene con muchas mejoras en el apartado técnico para sacar el mayor jugo posible a nuestros equipos de sobremesa y todo ello con el mejor de los rendimientos que nos puede ofrecer un motor tan avanzado como es el Decima Engine de Guerilla.
Vamos a la playa, oh oh ohhh
Tengo que haceros una pequeña confesión… no soy un gran fan de Hideo Kojima y como tal mi aproximación a la ya saga Death Stranding se puede definir poco menos que «poco exitosa». He vivido una relación de amor-odio con el primer título de la saga (y no necesariamente en ese orden) porque no acababa de conectar con la historia de Sam y eso en un título que precisamente habla de la conexión a nivel global no era especialmente bueno.

Por suerte para mí, después de un par de intentos empezando Death Stranding y frustrarme y dejarlo por completo volví a jugarlo a principios del año pasado y fue entonces cuando todo hizo clic. Quizás llevado por mi situación personal o bien porque hay veces que aproximarse a un determinado argumento no siempre funciona por tu momento vital, en esta ocasión sí que fui capaz de entender lo que nos quería contar Kojima y el porqué de la jugabilidad con esos largos paseos en solitario intentando precisamente que la soledad del resto de personas ya no sea tal. De hecho os hablamos de estos temas en nuestro reportaje sobre la profundidad de la saga a finales del año pasado.

Como ya os contamos en nuestro análisis de la versión para PlayStation del título, este Death Stranding 2 llega mucho más allá y mejora bastantes de los errores tanto a nivel jugable como a nivel argumental. Así que este análisis no va a profundizar más en los aspectos jugables, pero sí que os va a resumir todas las mejoras técnicas, que no son pocas, de este título candidato a GOTY el año pasado.

Una bestia en lo jugable y en lo técnico
Death Stranding 2 no es sólo la segunda parte de uno de esos títulos que ya figuran en el Olimpo del videojuego, es además un increíble logro técnico que lleva el mimo por el detalle y la necesidad de acercarse a la realidad a un nuevo nivel. El motor Decima es capaz de recrear con fidelidad tanto a personas, con unas expresiones faciales que quitan el hipo, como a paisajes hiperrealistas con diferentes tipos de biomas que le dan un aspecto al juego realmente maravilloso.

Para esta adaptación a PC, Hideo Kojima ha contado con Nixxes Software, que son unos verdaderos especialistas en este tema con títulos como los dos Horizon, Spider-man 2 y Ghost of Tshushima todos en su versión PC. No en vano este estudio de origen holandés ha estado siempre muy ligado al PC desde su creación hace más de 25 años, siendo un estudio de confianza para Crystal Dynamics y Eidos en todos sus títulos en su versión para compatibles.
Quizás eso fue lo que llevo a Sony a comprar directamente el estudio y encargarle sus adaptaciones a PC. Lo que no tenemos tan claro es cual será el futuro del estudio ahora que se pone en duda la llegada de los exclusivos de PlayStation a PC…

- Soporte a las tecnologías de escalado y generación de fotogramas más importantes como son NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS. Gracias a ellas vamos a conseguir resoluciones de salida mucho más altas y un detalle visual y nitidez del que se van a beneficiar esos páramos gigantescos que nuestro querido Sam tendrá que atravesar en esta nueva aventura.
- Soporte a las pantallas ultra-wide tanto en 32:9 como en 21:9 qué se extiende en este último caso incluso a las cinemáticas (a ver si aprenden en Capcom de esto último).
- Soporte nativo al DualSense en PC a través de cable. La retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos van a funcionar tal y como funcionan en su versión de consola.

La soledad más realista
Creo que ya lo habréis podido ver en las diferentes capturas del juego que he cogido de mi experiencia hasta el momento con gameplay y no puedo decir otra cosa que la experiencia visual es de primer nivel. El grado de detalle de los paisajes casi fotorrealistas, los movimientos de Sam, Fragile y el resto de los personajes tanto secundarios como protagonistas y los efectos atmosféricos con la lluvia y las tormentas de arena son apabullantes. Esto, que ya ocurría en la versión para PS5, se acentúa aún más en esta versión para PC que no deja de ser sino una versión mejorada del título del año pasado.

Otra de las cosas con las cuales los jugadores de PC se van a ver beneficiados es la posibilidad de usar teclado y ratón para manejar a Sam. Sobre todo en aquellas parte donde hay más acción (y en esta segunda parte se ha incrementado notablemente) el poder usar un ratón para apuntar bien puede que sea un plus para aquellos jugadores que necesiten más precisión. Aunque personalmente yo recomendaría usar un mando y a ser posible un DualSense mediante cable para experimentar todos los efectos hápticos que hacen del juego una experiencia más inmersiva.

Lo que se sigue manteniendo es la estupenda banda sonora que nos va a acompañar en toda nuestra aventura con una selección musical de un gusto exquisito y que si tenéis unos buenos auriculares o un buen altavoz conectado a vuestro PC os va a deleitar. Hideo Kojima tiene un buen paladar para la comida y para la música, y ha hecho que Death Stranding 2 sea una referencia en cuanto a música indie de calidad, al igual que ya pasaba con el primer título.

La aventura puede ser portátil
Aunque todavía no tiene el sello de verificado en Steam, no me he podido resistir a comprobar si un título tan exigente en lo visual es capaz de moverse en una consola portátil con unas especificaciones modestas como la Steam Deck. Y el resultado aunque no es totalmente malo indica que todavía hay que hacer cierto trabajo de optimización para que pueda ser realmente jugable. El juego tiene una configuración gráfica portátil pensada precisamente para este tipo de PC portátil, pero aún así la tasa de fotogramas que podemos alcanzar en Steam Deck va a estar situada entre los 15-20.

A pesar de esta decepción con Steam Deck, es más que probable que el rendimiento del juego sea mucho mejor en PC portátiles como la Rog Ally X o la Legion Go que son verdaderas bestias moviendo títulos de este estilo gracias a SoC mucho más potentes que la portátil de Valve. En cualquier caso siempre existe la opción de jugarlo con Remote Play y aprovecharnos de un PC gaming de sobremesa mucho más potente para poder disfrutarlo en modo portátil (ahorrando mucha más batería).
Conclusión
Death Stranding 2: On the beach es una experiencia única que todo jugador debería probar y ahora aún más con esta estupenda adaptación a PC que lleva aparejado un apartado visual aún más apabullante y un rendimiento más que aceptable incluso en equipos de media gama.
Aunque no tiene ningún añadido con respecto a la jugabilidad de lo ya visto en la versión para PS5, sí que presenta una serie de mejoras más que necesarias para los jugadores de PC como el soporte a las tecnologías de generación de fotogramas y el soporte a monitores ultra-wide. Se nota que Sony ha querido hacer una adaptación a la altura para todos los jugadores que hasta ahora no habían disfrutado de este título.
Death Stranding 2: On the beach ya está disponible para PS5 y ahora también está disponible desde el 19 de marzo para PC (Steam y Epic Store).
Este juego ha sido analizado en un ordenador de las siguientes características:- Sistema Operativo: Windows 11 Pro 24H2
- Procesador: AMD Ryzen 7 9800X3D
- Memoria RAM: 32GB DDR5 6000Mhz
- Disco Duro: M.2 NVMe 7000Mbs Gen4
- Tarjeta Gráfica: AMD Radeon RX 9070XT 16GB
- Sistema Operativo: Steam OS (Arch Linux)
- Procesador: Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5GHz
- Tarjeta gráfica: 8 RDNA 2 CUs, 1.0-1.6GHz
- Memoria RAM: 16GB
Death Stranding 2: On the beach
Aún más espectacular que en su versión para PS5. Si disfrutaste del primero con éste vas a gozarlo.
Lo mejor
- Soporte a escalado y generación de fotogramas
- Soporte a monitores ultra-wide
- Rendimiento en sistemas gama media
- Compatibilidad con trofeos PSN
Lo peor
- Rendimiento en Steam Deck
-
Historia
-
Jugabilidad
-
Apartado artístico
-
Apartado sonoro
-
Rendimiento

