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    Inicio - Noticias videojuegos - Llegará la generación de fotogramas a PS6 – El giro definitivo de PlayStation
    Portada Frame Generation PlayStation 6
    Noticias videojuegos

    Llegará la generación de fotogramas a PS6 – El giro definitivo de PlayStation

    Daniel LópezBy Daniel López21 de marzo de 2026No hay comentarios6 Mins Read
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    Vamos directos. Ponte cómodo, porque hoy traemos una de esas noticias que van a generar algo de polémica, pero, seamos sinceros: es el futuro. Si eres de los que siguen de cerca la evolución de la tecnología, sabrás que el nombre de Mark Cerny es prácticamente sagrado en el ecosistema de Sony. El arquitecto jefe de las últimas consolas de PlayStation ha soltado una perla informativa.

    En una charla técnica con los expertos de Digital Foundry, Cerny ha confirmado algo que tenía que pasar: la Generación de Fotogramas (Frame Generation) es una tecnología que llegará a las plataformas de PlayStation en algún momento.

    Pero, ¿qué significa esto para ti como jugador? ¿Estamos ante el límite técnico de la actual generación o ante la primera piedra de lo que será PlayStation 6? Vamos a profundizar en este avance aquí, en Chicas Gamers.

    Contenidos

    Toggle
    • ¿Qué es la Generación de Fotogramas y por qué debería importarte?
    • Las palabras de Cerny: Una visión a largo plazo
    • Para PS6, ¿no?
    • ¿Por qué es tan importante para el ecosistema PlayStation?
    • Más ilusión para un futuro no tan lejano

    ¿Qué es la Generación de Fotogramas y por qué debería importarte?

    Para entender la magnitud de lo que ha dicho Cerny, primero tenemos que bajar al terreno de los conceptos técnicos, pero sin complicarnos demasiado. Hasta hace poco, la potencia de una consola se medía por «fuerza bruta»: más procesador, más memoria y una tarjeta gráfica capaz de dibujar cada vez más polígonos. Sin embargo, hemos llegado a un punto donde el hardware físico empieza a encontrar límites, y el software toma el mando.

    Aquí es donde entra la Inteligencia Artificial. La Generación de Fotogramas es una técnica que ya es habitual en los PC de gama alta. En lugar de que la consola tenga que renderizar (dibujar) cada cuadro de forma tradicional, la IA analiza el cuadro anterior y el posterior para crear uno intermedio de forma artificial. Y esto, ¿en qué se traduce, Dani?

    1. Resultado inmediato: Una fluidez asombrosa.
    2. La consola trabaja la mitad, pero tu ojo percibe el doble de movimiento.
    3. La ventaja: Podremos pasar de 30 FPS a 60 FPS, o de 60 FPS a 120 FPS, sin que la consola sufra un estrés excesivo.

    Las palabras de Cerny: Una visión a largo plazo

    Durante la entrevista, Mark Cerny no se limitó a dar una respuesta afirmativa por compromiso. Profundizó en cómo la arquitectura de las unidades de procesamiento gráfico (GPU) modernas está evolucionando para incluir bloques de hardware dedicados específicamente a estas tareas de aprendizaje profundo.

    Ejemplo Mark Cerny PlayStation Generación de Fotogramas
    Un ejemplo perfecto de la diferencia a la hora de jugar a 30fps o a 120fps.

    Aunque la ya no tan reciente PlayStation 5 Pro ya ha dado un paso importante con el nuevo PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) —que utiliza IA para que todo se vea nítido en 4K—, la generación de cuadros es un desafío mayor. Cerny admitió que esta tecnología es el siguiente paso lógico y que ya está en ello. Esto nos da una pista clara: Sony no está mirando solo al presente, sino que está diseñando sus próximas máquinas pensando en la IA como el motor principal de rendimiento.

    Para PS6, ¿no?

    Aquí es donde el debate se pone interesante para todos nosotros. Si bien la PS5 Pro es una máquina increíblemente potente, generar fotogramas por IA requiere una latencia extremadamente baja para que no sientas un «retardo» entre que pulsas un botón y el personaje responde en pantalla.

    Muchos analistas coinciden en que, aunque podríamos ver experimentos o versiones preliminares en el hardware actual, la implementación perfecta de la Generación de Fotogramas requiere un hardware diseñado desde el primer día para ello. Esto sitúa esta tecnología como la verdadera función estrella de una futura PlayStation 6.

    Imagina jugar a un título con el nivel de detalle de un The Last of Us Parte III o un nuevo Horizon, con trazado de rayos completo, y que la consola sea capaz de entregarte 120 FPS estables gracias a que la IA está haciendo el trabajo de generar los cuadros intermedios.

    Aunque Mark Cerny no ha puesto una fecha exacta en el calendario, el simple hecho de que lo considere una parte esencial de la evolución de las GPUs modernas nos deja claro hacia dónde vamos. Es muy probable que en los próximos años veamos actualizaciones que intenten acercarse a este objetivo, pero el verdadero despliegue de esta tecnología será, sin duda, el pilar central de la próxima generación.

    El camino hacia los 60 FPS como estándar mínimo absoluto, e incluso los 120 FPS de forma habitual, parece estar más despejado que nunca. Ya no es una cuestión de «si llegará», sino de «cuándo estará en nuestra TV».

    ¿Por qué es tan importante para el ecosistema PlayStation?

    La confirmación de Cerny es vital por varias razones fundamentales que afectan directamente a la experiencia de juego:

    • Optimización real: Los desarrolladores ya no tendrán que hacer sacrificios tan dolorosos entre «Modo Rendimiento» y «Modo Fidelidad». La IA permitirá que tengamos ambos mundos: gráficos de infarto y fluidez total.
    • Sostenibilidad del hardware: Al no depender exclusivamente de la potencia bruta, las consolas podrán mantenerse vigentes durante más tiempo sin quedar obsoletas frente al avance gráfico de otros sistemas.
    • Innovación visual: Al liberar recursos de la GPU gracias a la generación de cuadros, esos recursos pueden usarse para físicas más realistas, mejor iluminación o entornos mucho más densos y vivos.
    Cyberpunk 2077 Frame Generation
    Cyberpunk 2077 fue el juego más beneficiado del Frame Generation.

    Lo que Cerny nos está diciendo, en esencia, es que la era de los Teraflops como única medida de potencia ha terminado. Ahora entramos en la era de la eficiencia inteligente. PlayStation está siguiendo una ruta muy similar a la que hemos visto en el mercado de tarjetas gráficas más punteras, donde el software y la IA son tan importantes como los componentes físicos.

    Desde Chicas Gamers, vemos esto como una noticia excelente. Significa que el futuro de tus partidas en consola será más fluido y más nítido. No se trata solo de ver píxeles más bonitos, sino de que la respuesta del juego a tus manos sea instantánea y natural.

    Más ilusión para un futuro no tan lejano

    Estamos en un momento de transición fascinante. La confirmación de que la Generación de Fotogramas llegará a PlayStation es la señal definitiva de que la marca está lista para la próxima gran revolución técnica. Es emocionante pensar que, gracias a estos avances, pronto podremos disfrutar de mundos abiertos masivos sin preocuparnos por las caídas de rendimiento que a veces nos sacan de la experiencia.

    ¿Y tú qué opinas? ¿Crees que esta tecnología será lo que finalmente nos haga olvidar los 30 FPS para siempre, o prefieres que Sony se centre en la potencia tradicional? Nos encantará leer lo que piensas en los comentarios. ¡Nosotros estamos impacientes por ver los primeros resultados reales!

    PlayStation
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    Daniel López
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    Un jienense que juega a videojuegos desde que tiene uso de razón. Desarrollador de Aplicaciones Web, con pasión por la tecnología y el mundo gamer ;) Amigo de Ratchet, vivo en la casa Targaryen y me iré de vacaciones al Mundo del Revés con Eleven y sus amigos.

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