Si pensabais que los sustos en Resident Evil Requiem iban a empezar el próximo 27 de febrero, Capcom y las tiendas minoristas tenían otros planes para vuestros niveles de cortisol.
La noticia que ninguno de nosotros queríamos saber, pero que teníamos claro que iba a ocurrir… Aunque no tan pronto: las copias físicas de Resident Evil Requiem ya están en la calle. Sí, habéis leído bien. A falta de diez días para el lanzamiento oficial, el juego más ambicioso de la saga ya descansa en las estanterías de algunos afortunados… y en las manos de quienes no dudarán en arruinaros la sorpresa. Os cuento más abajo…
¿Qué ha pasado exactamente?
Como suele ocurrir con los grandes lanzamientos, el control de stock en las grandes superficies ha vuelto a fallar. El insider AestheticGamer ya ha dado la voz de alarma: han empezado a circular fotografías de las cajas del juego, ediciones físicas reales; y ya hay fotos del propio juego instalándose en la consola. Lo mismo pasó, en su momento, con Halo 4 —juegazo infravalorado, como amante de Halo que soy—, que se filtró el 13 de octubre y salía el 6 de noviembre. Tres semanas antes.

Esto no es una filtración de datos de un servidor hackeado; es el juego final, completo, con su disco y su código listo para ser devorado. El problema es que, en la «era TikTok», como me encanta llamarla a mí, esto se traduce en una lluvia inminente de spoilers. Cualquier giro de guion loco que Capcom nos tenga preparados para el regreso de Leon S. Kennedy y la nueva coprotagonista, Grace Ashcroft, estará en la red en cuestión de horas. Por ello, hay que tener un cuidado excelso.
Guía de supervivencia anti-spoilers de Resident Evil Requiem
Vale, el juego está fuera. La gente ya lo está jugando. ¿Cómo demonios hacemos para que no nos revienten el final? Vamos a llamar a esto «Kit de superviviencia anti-spoilers versión RE Requiem«. Eso sí: una vez que llegue el día de salida de Requiem (27 de febrero), todo lo que os voy a explicar lo tendréis que deshacer, que entonces ya no os saldrá nada relacionado con Resident Evil, y aquí en Cosas de Chicas Gamers tenemos preparado muchísimos artículos, guías y consejos para el juego que no os podréis perder 😉 . Vuestro jienense de confianza os deja aquí unos pasos sagrados para que no os comáis ni un spoiler:
- 1. YouTube: Tu peor enemigo estos días: El algoritmo de YouTube es muuuuy traicionero. Basta con que hayas buscado «tráiler RE Requiem» una vez para que su sistema de recomendaciones te plante en la cara un vídeo titulado: «MUERTE DE [PERSONAJE] FINAL EXPLICADO» con una miniatura en 4K destripándote todo. Consejo de pro: Entrad solo en modo incógnito si necesitáis ver algo, o mejor aún, no iniciéis sesión.
- 2. Configuración de Twitter (X): Twitter es el campo de minas por excelencia. Id ahora mismo a Configuración > Privacidad y seguridad > Silenciar y bloquear > Silenciar palabras. Debéis añadir una lista exhaustiva. No os quedéis solo en «Resident Evil». Aquí tenéis los términos clave: Generales: Resident Evil, Requiem, RE9, Biohazard, REBHFun. Personajes y enemigos: Leon, Grace, Victor, Jill, Ada, Zombie, Licker, Hunter, Tyrant, Las Plagas. Palabras trampa: Muerte, muere, muerto, final boss, ending, filtración, leak, cutscene.
- 3. Reddit y foros: Fuego amigo: Incluso en los subreddits más controlados, siempre hay un gracioso que suelta una bomba en un hilo que no tiene nada que ver. Mi consejo: desinstalad Reddit hasta el 27. O, al menos, no entréis en secciones de videojuegos. La curiosidad mató al gato, y en este caso, matará vuestra experiencia de juego.
¿Por qué este lanzamiento es el más importante de la saga?
Resident Evil Requiem no es solo una secuela. Los rumores (y lo que se lee entre líneas en las filtraciones) apuntan a que es el juego más grande de la historia de la marca. No llega a ser un mundo abierto al uso —Capcom sabe que el ritmo del survival horror se pierde en mapas infinitos tipo Ubisoft—, pero la libertad de exploración en esta nueva Raccoon City es, según dicen, abrumadora.
El hecho de que las copias ya estén circulando demuestra la expectación desmedida. Las tiendas están ansiosas, los jugadores están desesperados y el hype ha roto la barrera de lo legal. Pero recordad: jugar a un Resident Evil sabiendo qué va a pasar es como ir a una casa del terror con las luces encendidas. Se pierde la gracia.
El regreso a Raccoon City bajo una nueva óptica técnica
Para los que estamos obsesionados con los detalles técnicos, Resident Evil Requiem no es solo «un juego más». Estamos ante la culminación del RE Engine, que en esta entrega parece haber alcanzado su cénit. Según los datos que maneja un servidor y lo que se ha podido ver en las versiones previas, el juego promete exprimir al máximo el hardware actual.
Hablemos de Leon S. Kennedy. Nuestro rubio favorito vuelve a la carga, pero esta vez acompañado por Grace Ashcroft. Lo interesante aquí, más allá de la narrativa, es cómo Capcom ha diseñado la cooperación entre ambos. No es el típico modo cooperativo de «disparar a todo lo que se mueve». Hay una profundidad táctica que recuerda a los clásicos pero con la fluidez del remake de RE4.
Una de las mecánicas que más nos ha gustado es el uso del hacha de combate. No es solo un arma de emergencia; tiene un medidor de filo. Podrás hacer parries brutales para salvar el pellejo, pero si el hacha pierde el filo, te quedarás vendido. Además, tiene una vertiente de utilidad: Grace podrá usarla para forzar armarios y abrir rutas alternativas que Leon, con su fuerza bruta y armas de fuego, no puede gestionar de la misma manera. Es ese toque de gestión de recursos que tanto amamos del survival horror.
Además, esta noticia alcanza un nuevo «status» por el lanzamiento en Nintendo Switch 2. Resident Evil Requiem se posiciona como uno de los grandes abanderados de la nueva máquina de Nintendo (además, sale con un mando Pro personalizado, chulísimo). Desde un punto de vista técnico, ver cómo el RE Engine se adapta a la arquitectura de la sucesora de Switch es fascinante. Se habla de un rendimiento sólido, aprovechando el DLSS de NVIDIA para que la experiencia portátil no tenga nada que envidiar a las consolas de sobremesa «mayores». Si Capcom logra que el regreso a Raccoon City se vea de infarto en la palma de nuestra mano, estamos ante un hito histórico para la franquicia.
Por favor: respetad el trabajo de años
Detrás de cada textura de ese hacha de combate, detrás de cada línea de diálogo de Leon y Grace, hay miles de horas de trabajo de desarrolladores que quieren sorprendernos. Las filtraciones son inevitables en 2026, pero consumirlas es una elección.
Desde Cosas de Chicas Gamers os pedimos paciencia. Quedan solo 10 días. 10 días para disfrutar de la que promete ser la obra maestra de Capcom en PS5, Xbox Series X|S y el debut soñado en Nintendo Switch 2. No permitáis que un usuario con ganas de atención en una red social os arruine años de espera.


