Metroid vuelve a estar en el candelero con Metroid Dread, juego que hoy analizamos en Nintendo Switch. La Saga Metroid logra una formula admirada que replica en los denominados “Metroidvanias”, sin embargo, para Nintendo no ha sido tan redituable dado que las ventas de la Saga Metroid no se comparan con lo que Legend of Zelda y otros han logrado a nivel comercial, pese a ello, la compañía captó el mensaje de los usuarios y dio pulgar arriba a revivir un proyecto que destinado en su momento a Nintendo DS, de la mano ahora del estudio español MercurySteam que mostro más que admirable trabajo en el remake de Samus Return para Nintendo 3DS.
Metroid Dread llega en un momento justo, donde el apogeo de su propuesta y las expectativas de Metroid Prime 4 eran altas, a tal punto fue la acogida que después del E3 2021 lideró las preventas en varios sitios, marcando algo inédito en la saga. Dicho esto, vamos con ese análisis.
Si existe un juego que se desmarcó de la filosofía de Nintendo ese es Metroid, en contraste con los coloridos mundos donde habitan Mario, Link y Kirby, las aventuras de Samus Aran se dan en ambientes hostiles, abandonados a la fauna de distintos planetas provocando sensaciones de angustia y soledad, pero muñido de exploración intensa por laberintos subterráneos, power ups, jefes épicos y el eterno ida y vuelta por los distintos niveles hacen de ste una experiencia difícil de encontrar en otros titulos, con una heroína escondida dentro de un traje (powersuit) la cual le dota de habilidades que ponen en crudo las altas expectativas que la combinación de estos elementos pueden dar.
Cronología y Propuesta
Metroid Dread se ubica en el quinto lugar en la saga justo después de Metroid Fusión, perteneciendo a la saga clásica, mostrando en todo su esplendor un título de acción aventura en 3D con desplazamiento lateral. Bebe de sus precuelas todos los aditamentos y mecánicas por lo que no te pondrá las cosas fáciles. El juego te obligara reforzar tu búsqueda, disparar paredes y poner bombas en lugares sospechosos para luego volver atrás a fin de conseguir los potenciadores (power up) del traje (power suit) para lograr avanzar.
Esto es algo que por ahí a los nuevos jugadores les puede resultar frustrante pero a los que a los que crecieron con Super Metroid les resultara familiar y anecdótico dado que en esencia Metroid propone eso.
Narrativa y mecánicas

Dread rescata el concepto de un enemigo invencible de primeras, del que se deberá huir para sobrevivir, al mejor estilo Metroid Fusión. Este se expande ahora con los E.M.M.I., una serie de enemigos robóticos resistentes e inteligentes, que perseguirán a Samus incluso a través de puertas, éstos pueden detectar visual o sonoramente, contando con tres modos búsqueda, persecución y extracción del parasito x, pero no te preocupes, existe un par de momentos de reacción al ser atrapados, con timing agudo se podrá escapar antes de que nos ejecuten.
¿Qué tiene de nuevo Metroid Dread?

Estas habilidades se obtienen de cubos contenedores que estarán repartidos por todo el juego, consecuencia de que la aventura se desarrolla en el planeta ZDR. La presencia del disparo libre en cualquier dirección junto con el contragolpe “parry” mejorado, que ahora puede atacar por sorpresa, dotan de velocidad a los combates, incluso su uso es premiado con mayores recompensas, generando pequeños segmentos parecidos a “speedruns”.
Sigilo, persecución y vértigo

Los jefes y escenarios

Capacidades técnicas: Ambientación Gráfica y Sonora

En lo referente a las animaciones de la fauna y flora, el planeta reacciona con nuestra entrada al nivel, dotando de esa sensación de que todo está vivo y en su hábitat. Por supuesto, esto no sólo es remarcable ahí, sino que también resaltan en Samus y jefes logrando un nivel de detalle inédito en la saga, lo fluido del accionar mecánicas y secuencias están equipadas con nuestra participación activa, esto quiere decir que deberás reaccionar sin perder dirección de lo que haces, nada se ejecuta solo como lo fue en Other M.
Cabe resaltar que esta vez el power suit no borra la silueta de Samus, uno a simple vista puede notar que hay una mujer usándolo, cosa que en la Saga Prime no sucedía y que en el Metroid de TeamNinja se notó muy levemente.
Con respecto a la banda sonora se destaca que son nuevas y que siguen una línea de reacción a lo que sucede, es decir, si se desata una persecución o nos detecta un E.M.M.I cambiará. Se echa de menos que no exista algún guiño a melodías anteriores salvo en la intro donde se sirve de un remaster de lo que disfrutamos en Super Metroid. Además, también destaca que el juego llega por primera vez doblado al castellano.
Por ultimo y no menos importante, es lo bien que se siente en modo portátil, incluso bajando el brillo no pierde detalles, pero su esplendor lo notaras en el modo Dock transitando por las zonas, observando la cantidad de enemigos en pantalla y el tamaño y definición de los mismos.
Conclusión
Metroid Dread en diseños y jugabilidad se pone cerca de Súper Metroid, guardando siempre el respeto a lo que representa, MercurySteam toma el guante que algunos estudios rechazaron por lo demandante de esta franquicia, logrando transmitir la esencia más pura de Metroid pone en relieve que este será un imprescindible en el catálogo de Switch.
Metroid Dread ya está disponible para Nintendo Switch.
Lo bueno
- Jugabilidad
- Diseño de niveles
- Podes disfrutarlo sin haber jugado a los anteriores
- Diseño Grafico
- Doblaje al castellano
Lo malo
- El juego puede parecerte corto
- Las primeras peleas con los E.M.M.I. son a prueba y error





