Autor: Estela Villa

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Mi pasión por los videojuegos me llevó a terminar una Ingeniería T.Informática y un Máster de modelado y animación 3D para videojuegos. Soy gamer de nacimiento y fan incondicional de la saga Metal Gear. Además de jugar, en mis ratos libres me dedico a otros de mis hobbies como el cine, las series y la lectura.

Le estamos cogiendo el gustillo a esto de hablar en público, sobretodo Igone a quien le gusta más la cámara que a un tonto un lápiz, aunque yo la verdad es que en ésta ocasión no podría darla por temas laborales que no vienen a cuento. Esta vez nos vamos a dar la tabarra al Game Marketing Meeting, un evento de carácter formativo basado en conferencias profesionales y actividades de networking activo para el sector del ocio electrónico, con el objetivo de aportar valor al ámbito de los videojuegos y aplicaciones móviles desde la perspectiva del marketing y la comunicación, ¡casi…

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El famoso y exitoso indie Nidhogg contará con una secuela en PlayStation 4 tal y como anunció Messhof hace unos días. Nidhogg 2 sigue los pasos de su predecesor pero esta vez en vez de ir acompañados únicamente de una espada, también iremos armados de hachas, dagas y arcos. Pero no será lo único que notemos en cuanto a cambios. Nidhogg 2 dejará de lado el estilo visual basado en pixeles de mayor tamaño por un estilo más parecido al dibujo con el arte de Toby Dixon, animaciones mejoradas y combates más dinámicos. Además, contará con una nueva banda sonora…

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PS4 PRO fue una de las sorpresas del último PlayStation Meeting de Sony, una conferencia en la que anunciaron esta nueva consola junto con PS4 Slim, pero a pesar de lo que pueda parecer arrojaron más sombras que luces. Por eso, SaffronCR ha querido colaborar con nosotras en este vídeo en el que responde desde un punto de vista técnico las preguntas que tod@s os estaréis haciendo respecto a ella:

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Que un juego sea una obra maestra depende principalmente de una buena historia y para eso es imprescindible que cuente con un guión lleno de sorpresas y momentazos que hagan sentir al jugador todo tipo de emociones. Una de las principales estrellas en la industria del videojuego es Rhianna Pratchett a quien conoceréis por haber dado vida a historias como la de Heavenly Sword, BioShock Infinite o en los más recientes Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider teniendo en éstos últimos un papel mucho más importante. Ayer tuvimos la suerte de asistir a una charla en la que…

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La industria del videojuego en España está ganando cada vez más importancia y por eso crece a pasos agigantados, algo que es bueno para todos a los que nos gusta estas afición. Uno de estos pasos será la creación de la Federación de España de Videojuegos y eSports (FEVeS), un acto que se formalizará el próximo jueves con la presentación del convenio de colaboración firmado entre el Instituto de la Juventud de España (INJUVE) y la Asociación Nacional de Fomento del Entretenimiento Digital (ANFED) y, posteriormente, al acto de firma de creación de la Federación Española de Videojuegos y eSports…

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Nuestra amiga y compañera Cristina Martín, a quien tuvimos la suerte de entrevistar para el blog hace un tiempo, se ha liado la manta a la cabeza y ha decidido crear un juego que muchos estabamos esperando para poder traer a PS Vita de entre los muertos, un exclusivo para la consola de Sony desarrollado por ella misma y por el que estaréis deseando que su meta en KickStarter se haga realidad para tener en vuestras manos. Rogue Raiders ¿A qué lo he vendido bien? Bueno para venderoslo lo primero es que sepáis de qué va el juego, así que…

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¡NOTICIÓN! O al menos para los amantes del terror no PCeros como es mi caso, que me gusta jugar en consola y Steam no me termina de conquistar. Frictional Games es una compañía que me cae bien. Sí, es de esas que, como CD Projekt RED o Rebellion, te dan la sensación de que aman lo que hacen y se nota pasión en sus trabajos. Frictional Games además se arriesga en sus proyectos, no todo el mundo disfruta de sus planteamientos y propuestas, de ahí que sean una desarrolladora independiente. Sin embargo, no se puede decir que no hayan calado…

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Lara por fin regresó a su casa, vale no, no es su casa pero sí la que más entregas ha visto desde que la voluptuosa heroína de Tomb Raider llegase a Sega Saturn, PlayStation, N-Gage y también PC en 1996. Desde su nacimiento hasta ahora Lara ha sufrido muchos retoques y el juego del que hoy os hacemos unboxing es muestra del renacimiento por el que pasó en 2013 con el reboot de Tomb Raider para PS3, Xbox 360 y PC. Así que vamos a ver qué sorpresas nos ha dejado Square Enix con la edición del 20 aniversario. ¡Dentro vídeo!

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