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    Inicio - Reportajes videojuegos - World of Warcraft: Forever – Todo lo que necesitas saber
    Reportajes videojuegos

    World of Warcraft: Forever – Todo lo que necesitas saber

    Sonia HilariPor Sonia Hilari17 de septiembre de 2026No hay comentarios16 Minutos de lectura
    WOW Forever - Fecha de lanzamiento, precio, suscripción, beta, nuevo contenido y diferencias con WoW Classic.

    Cada nuevo anuncio relacionado con World of Warcraft consigue despertar cierta curiosidad, pero WoW: Forever ha llamado especialmente la atención tanto de quienes nunca abandonaron Azeroth como de quienes dejamos de jugar hace años. Blizzard no se limita a recuperar el juego original: propone regresar a aquel mundo conocido para recorrer caminos nuevos, descubrir regiones que nunca llegaron a desarrollarse y continuar su historia en una dirección diferente.

    Como antigua jugadora, reconozco que la idea de volver a World of Warcraft siempre me ha resultado tentadora, aunque también algo abrumadora. Después de más de dos décadas de expansiones, sistemas y contenido acumulado, regresar puede sentirse como llegar tarde a una aventura que nunca se detuvo. Forever, en cambio, ofrece la oportunidad de comenzar nuevamente desde el nivel 1, junto al resto de jugadores, en un Azeroth familiar pero lleno de cosas por descubrir.

    Eso es precisamente lo que más me ha llamado la atención: no se trata únicamente de apelar a la nostalgia, sino de recuperar la sensación de iniciar un viaje, explorar sin prisas y volver a sentir que el mundo importa tanto como alcanzar el nivel máximo. Tanto si jugaste en algún momento y llevas años pensando en regresar como si nunca has pisado Azeroth, World of Warcraft: Forever merece, como mínimo, que le echemos un vistazo.

    Pero ¿qué es exactamente WoW: Forever, cuánto costará jugar y qué lo diferencia de WoW Classic? Repasamos todo lo que necesitas saber sobre esta nueva etapa de World of Warcraft.

    Contenidos

    Toggle
    • ¿Qué es World of Warcraft: Forever?
      • ¿Es el esperado WoW Classic+?
    • ¿Hay que comprar WoW: Forever?
      • ¿Son obligatorios los packs de reserva?
      • ¿Cuándo se lanza y cómo acceder a la beta?
    • ¿Habrá que empezar desde cero?
      • Nuevas zonas, misiones y mazmorras
        • La nueva raza: los Célicos
    • ¿Qué conserva de WoW Classic?
    • ¿Qué incorpora del WoW moderno?
      • Raids, PvP y contenido futuro
    • ¿Para quién está pensado World of Warcraft: Forever?
      • Azeroth vuelve a llamar

    ¿Qué es World of Warcraft: Forever?

    Para entender qué propone World of Warcraft: Forever, primero debemos tener en cuenta que actualmente existen diferentes formas de jugar a WoW. Por un lado está la versión moderna, conocida habitualmente como Retail, que corresponde al juego original después de más de veinte años de expansiones y actualizaciones. Por otro encontramos WoW Classic, que permite revivir distintas etapas del pasado prácticamente como fueron en su momento.

    Forever ocupará un espacio propio junto a estas versiones. Su punto de partida será el Azeroth original de 2004, con los Reinos del Este y Kalimdor como escenario principal, pero su intención no es repetir exactamente el contenido que ya conocemos. Blizzard utilizará aquel mundo como base para desarrollar nuevas regiones, historias, misiones, mazmorras y desafíos que nunca formaron parte del juego original.

    Una manera sencilla de entenderlo sería imaginar qué habría ocurrido si, después del lanzamiento de World of Warcraft, el juego hubiese seguido ampliando aquel primer Azeroth en lugar de avanzar hacia las expansiones que conocemos. Conservaremos lugares, personajes y elementos reconocibles, pero la historia podrá recorrer caminos diferentes y explorar rincones del mapa que durante años permanecieron cerrados, incompletos o simplemente insinuados.

    WOW: Forever - Horda

    Por este motivo, muchos jugadores se refieren a Forever como el esperado “WoW Classic+”. Aunque Blizzard no utiliza oficialmente este nombre, el concepto es precisamente ese: mantener la base y la filosofía del WoW clásico, pero añadir contenido completamente nuevo. No será una temporada temporal ni sustituirá a WoW Classic o al juego moderno, sino que funcionará como una nueva rama permanente dentro de World of Warcraft.

    Todos los jugadores comenzarán nuevamente desde el nivel 1 y el nivel máximo se mantendrá en 60. A partir de ahí, Blizzard pretende ampliar el juego mediante lo que se conoce como progresión horizontal: incorporar nuevas aventuras, recompensas y formas de mejorar a nuestros personajes sin aumentar constantemente el límite de nivel ni dejar obsoleto todo el contenido anterior cada vez que llegue una actualización.

    Forever también quiere recuperar algunos de los principios que definieron la experiencia original. El mundo volverá a ocupar un lugar central, subir de nivel será una parte importante de la aventura y explorar, prepararse, formar grupos y relacionarse con otros jugadores tendrá más peso que alcanzar rápidamente el contenido final.

    Para quienes jugamos hace años, será un Azeroth reconocible al que podremos regresar sin tener que ponernos al día con más de dos décadas de expansiones. Para los jugadores veteranos que nunca se marcharon, supondrá la posibilidad de descubrir una evolución diferente del mundo original. Y para quienes nunca han jugado a World of Warcraft, puede convertirse en una oportunidad de comenzar desde el principio junto al resto de la comunidad.

    World of Warcraft: Forever - paladín no-muerto

    ¿Es el esperado WoW Classic+?

    En la práctica, sí; oficialmente, no exactamente. “WoW Classic+” nunca fue el nombre de un juego anunciado por Blizzard, sino un término creado por la comunidad para describir una idea: conservar la base de World of Warcraft tal y como era en sus primeros años, pero continuar desarrollándola con contenido completamente nuevo.

    Hasta ahora, WoW Classic se había centrado principalmente en recuperar etapas anteriores del juego y volver a publicar sus expansiones. La propuesta de Classic+ imaginaba un camino diferente: ¿qué habría ocurrido si Blizzard hubiese mantenido el Azeroth original y lo hubiera ampliado con nuevas zonas, historias, mazmorras, raids, habilidades y secretos, sin seguir necesariamente la misma evolución que conocemos?

    World of Warcraft: Forever responde precisamente a esa pregunta. Recuperará el mundo y muchos de los principios del WoW original, pero no estará obligado a repetir los acontecimientos de sus expansiones. Blizzard podrá desarrollar lugares que nunca llegaron a abrirse, completar historias que quedaron sin resolver y llevar el juego por una dirección diferente.

    La compañía ya había experimentado con algunas ideas similares en Season of Discovery, una versión temporal de Classic que introdujo nuevas habilidades y cambios sobre el contenido conocido. Forever, sin embargo, nace con una ambición mucho mayor: no será una temporada con una duración limitada, sino una nueva rama permanente de World of Warcraft que continuará recibiendo contenido y creciendo durante los próximos años.

    Por tanto, podemos considerar WoW: Forever como la respuesta de Blizzard a las peticiones de un Classic+, aunque la compañía haya decidido darle una identidad y un nombre propios. El símbolo “+” ya no significa únicamente volver al pasado, sino construir nuevas aventuras sobre los cimientos del World of Warcraft que lo inició todo.

    wow-forever-enano-primer-plano
    ¿te suena?

    ¿Hay que comprar WoW: Forever?

    No será necesario comprar World of Warcraft: Forever como si se tratara de un juego nuevo o de una expansión. El acceso estará incluido en la suscripción habitual de WoW, de la misma forma que actualmente sucede con las diferentes versiones de WoW Classic.

    Quienes ya tengan una suscripción activa podrán comenzar a jugar sin pagar ningún coste adicional cuando Forever se lance. Tampoco será necesario haber comprado la expansión más reciente de WoW moderno ni poseer las anteriores.

    En España, la suscripción mensual cuesta actualmente 12,99 euros . Por tanto, quienes no se encuentren jugando actualmente (como es mi caso) podrán probar WoW: Forever simplemente activando un mes de suscripción. Esta misma cuota también permite acceder a WoW moderno y a las demás versiones de Classic.

    La posible confusión procede de los diferentes packs que Blizzard ya permite reservar. Estas ediciones no son necesarias para acceder a la experiencia principal de Forever, sino que funcionan como mejoras opcionales con contenido adicional:

    • Pack Heroic de los Skyborne – 29,99 euros: desbloquea la nueva raza Skyborne, su experiencia inicial en la isla de Zephras, la reserva anticipada de nombre y diferentes elementos cosméticos.
    • Pack Epic de los Skyborne – 59,99 euros: incluye todo el contenido anterior, acceso a la beta, 30 días de tiempo de juego y más recompensas cosméticas.
    • Warcraft Forever Collection – 79,99 euros: añade Warcraft III: Reforged, la nueva campaña Forsaken Kingdom y otros contenidos adicionales.
    wow-forever-precompra-packs

    Existe, sin embargo, un matiz importante: la nueva raza Célicos (Skyborne en inglés) y su zona inicial sí estarán vinculadas a la compra de uno de estos packs. No será obligatorio adquirirlos para jugar a Forever, pero quienes quieran crear un personaje de esta raza deberán pagar, como mínimo, los 29,99 euros del Pack Heroic. Una decisión que ya ha generado cierta polémica al tratarse de contenido jugable y no solamente de elementos cosméticos.

    En resumen, la opción más económica para descubrir WoW: Forever será pagar únicamente un mes de suscripción por 12,99 euros. Los packs solo serán necesarios si queremos acceder a la beta, jugar como Célicos, reservar anticipadamente nuestros nombres o conseguir sus diferentes extras.

    ¿Son obligatorios los packs de reserva?

    No. Con una suscripción activa será suficiente para acceder a WoW: Forever desde su lanzamiento. Los packs son opcionales e incluyen ventajas adicionales como acceso a la beta, reserva anticipada de nombre y diferentes elementos cosméticos:

    • Heroic – 29,99 €: raza Skyborne y extras.
    • Epic – 59,99 €: beta, Skyborne, cosméticos y 30 días de juego.
    • Collection – 79,99 €: añade Warcraft III: Reforged y su nueva campaña, Forsaken Kingdom.

    La única excepción importante es la nueva raza Skyborne y su zona inicial, que estarán vinculadas a la compra de uno de estos packs.

    wow-forever-comparacion-packs

    ¿Cuándo se lanza y cómo acceder a la beta?

    World of Warcraft: Forever se lanzará oficialmente el 4 de noviembre de 2026. La beta comenzará el 17 de septiembre y permanecerá disponible hasta el 21 de octubre.

    El acceso garantizado a la beta estará incluido en el Pack Epic de 59,99 euros y en la Warcraft Forever Collection de 79,99 euros. La suscripción habitual y el Pack Heroic no incluyen este acceso.

    Además, quienes compren cualquiera de los packs podrán crear hasta tres personajes y reservar anticipadamente sus nombres entre el 27 de octubre y el 3 de noviembre.

    ¿Habrá que empezar desde cero?

    Sí. Todos los jugadores comenzarán su aventura en WoW: Forever creando un nuevo personaje desde el nivel 1. Los personajes que tengamos en WoW moderno o en otras versiones de Classic permanecerán allí y no formarán parte de esta nueva progresión.

    El nivel máximo será 60 y Blizzard no tiene previsto introducir subidas de nivel de pago. La intención es que recorrer el mundo, aprender a utilizar nuestro personaje y avanzar junto a otros jugadores vuelva a ser una parte fundamental de la experiencia.

    Aunque esto significa dejar atrás nuestros antiguos personajes al entrar en Forever, también permitirá que veteranos, antiguos jugadores y recién llegados comiencen el viaje en igualdad de condiciones.

    wow-forever-isla-de-zephras

    Nuevas zonas, misiones y mazmorras

    WoW: Forever no se limitará a reutilizar el contenido de Vanilla. Blizzard ampliará el Azeroth original con más de mil misiones nuevas, repartidas durante todo el recorrido desde el nivel 1 hasta el 60. Algunas se integrarán en zonas conocidas, mientras que otras nos llevarán a cuatro grandes regiones nuevas o completamente desarrolladas:

    • Monte Hyjal: una zona de nivel máximo ambientada tras la derrota de Archimonde, donde ayudaremos a recuperar estas tierras.
    • Shen’Dralas: una región oculta entre Mulgore y Desolace, vinculada a Eldre’Thalas, La Masacre y las tribus centauro.
    • Clarofluvial: una zona para niveles intermedios, aproximadamente del 35 al 45, con más de 150 misiones.
    • Isla Zephras: el hogar de los Célicos y su zona inicial, pensada para los niveles 1 al 12.

    También se incorporarán nueve mazmorras nuevas, distribuidas entre diferentes franjas de nivel:

    • Hall of Thanes – niveles 13-18.
    • Ruins of Lordaeron – niveles 15-20.
    • Excavation Site – niveles 24-29.
    • City of Dalaran – niveles 28-33.
    • The Drowned City – niveles 35-40.
    • Krol’Dok Stronghold – niveles 40-45.
    • Alcaz Island Prison – niveles 48-53.
    • Blackmaw Hold – niveles 55-60.
    • Shaper’s Terrace – niveles 58-60.

    Estas incorporaciones no estarán reservadas únicamente para el contenido final. La intención de Blizzard es que encontremos novedades durante toda la subida de nivel, incluso al atravesar territorios que los jugadores veteranos creían conocer por completo.worldofwarcraft-forever-clarofluvial

    La nueva raza: los Célicos

    WoW: Forever presentará una nueva raza jugable conocida como los Célicos (Skyborne en inglés), procedente de la isla de Zephras. Su experiencia inicial abarcará los niveles 1 al 12 y nos permitirá conocer su historia antes de adentrarnos en el resto de Azeroth.

    Los Célicos podrán unirse tanto a la Horda como a la Alianza, aunque algunas de sus opciones cambiarán dependiendo de la facción elegida:

    • Ambas facciones podrán ser guerreros, cazadores, pícaros y druidas.
    • Los Célicos de la Horda también podrán ser chamanes y estarán más vinculados a las tradiciones elementales.
    • Los Célicos de la Alianza podrán ser magos y seguirán el legado arcano de sus antepasados.

    También contarán con rasgos raciales propios, nuevas opciones de personalización y formas de druida creadas especialmente para ellos. Sin embargo, tanto la raza como su zona inicial estarán vinculadas a los packs de pago, disponibles a partir de 29,99 euros.

    wow-forever-celica  

    ¿Qué conserva de WoW Classic?

    WoW: Forever no pretende reproducir al milímetro el juego de 2004, pero sí recuperar muchos de los principios que definieron aquella experiencia. Blizzard quiere que Azeroth vuelva a sentirse como un mundo que debemos recorrer y conocer, y no solamente como un escenario que atravesamos rápidamente para alcanzar el nivel máximo.

    Entre los elementos que conservará de WoW Classic encontramos:

    • El viaje como parte fundamental de la aventura: subir del nivel 1 al 60 tendrá tanta importancia como el contenido final.
    • Un mundo sin monturas voladoras: tendremos que recorrer Azeroth por tierra y descubrir sus caminos, peligros y puntos de encuentro.
    • Ausencia de escalado de nivel: cada región mantendrá su dificultad y estará pensada para una franja concreta de niveles.
    • Mayor importancia de la preparación y la cooperación: explorar determinadas zonas, completar mazmorras o enfrentarse a enemigos poderosos volverá a requerir organización y comunicación entre jugadores.
    • Clases con una identidad propia: cada una conservará funciones, habilidades y ventajas diferenciadas, aunque recibirán nuevos talentos y ajustes.
    • Recompensas obtenidas jugando: progresar, explorar, mejorar profesiones, completar mazmorras y relacionarse con otros aventureros serán el centro de la experiencia.

    La intención es recuperar una época en la que el mundo imponía su propio ritmo y encontrarse con otros jugadores podía formar parte de la aventura. Forever añadirá mejoras y comodidades modernas, pero Blizzard asegura que estudiará cuidadosamente cada una para evitar que reduzcan esa sensación de comunidad.

    World Of Warcraft: Classic

    ¿Qué incorpora del WoW moderno?

    Aunque Forever recuperará la filosofía del WoW clásico, no ignorará todas las mejoras desarrolladas durante las últimas dos décadas. Blizzard incorporará diferentes opciones visuales, sistemas de personalización y funciones de accesibilidad, muchas de ellas configurables para que cada jugador decida hasta qué punto quiere conservar la experiencia original.

    Entre las principales incorporaciones encontramos:

    • Gráficos renovados: Azeroth recibirá mejoras en la iluminación, las sombras, el agua, la niebla y otros efectos ambientales, manteniendo su estilo artístico original.
    • Modelos clásicos o en alta definición: podremos escoger entre los personajes originales y sus versiones HD, que también recuperarán algunas de sus animaciones clásicas.
    • Transfiguración opcional: será posible modificar la apariencia del equipo, aunque quienes prefieran una experiencia más tradicional podrán desactivar esta función y ver a los personajes con el aspecto real de sus objetos.
    • Compatibilidad oficial con mando: Forever podrá jugarse con controlador sin depender de configuraciones externas, aunque Blizzard no ha anunciado por el momento una versión para consolas.
    • Progresión compartida mediante el sistema Legacy: algunos desafíos y recompensas beneficiarán a todos los personajes de nuestra cuenta, especialmente a quienes disfruten subiendo diferentes clases.

    wow-forever-comparativa-bosque-del-ocasoEl resultado pretende situarse a medio camino entre ambas etapas: conservar un mundo que exige tiempo, exploración y colaboración, pero presentarlo con opciones más actuales para que regresar a Azeroth no implique renunciar a todas las comodidades modernas.

    Raids, PvP y contenido futuro

    Las primeras raids de WoW: Forever estarán disponibles a partir del 9 de diciembre de 2026, algo más de un mes después del lanzamiento. Blizzard combinará contenido completamente nuevo con el regreso de uno de los enfrentamientos más conocidos de Vanilla:

    • Barrow Deeps: nueva raid para 10 jugadores.
    • Hyjal Summit: nueva raid para 20 jugadores.
    • Guarida de Onyxia: regreso de la raid clásica para 40 jugadores.

    Estas actividades introducirán nuevos conjuntos de equipo para las clases y una recompensa legendaria sobre la que Blizzard todavía no ha ofrecido todos los detalles.

    nueva zona Monte Hyjal - World of Warcraft: Forever

    Los aficionados al PvP también recibirán Darkspear Islands, un nuevo campo de batalla para equipos de 15 contra 15 situado frente a las costas de Kalimdor. Su funcionamiento combinará el control de diferentes posiciones con la captura y defensa de banderas.

    Después de este primer contenido, Forever continuará creciendo con nuevas raids, mazmorras, misiones, actividades de mundo abierto y actualizaciones para el PvP. Blizzard también prepara un modo Hardcore, más historias repartidas durante la progresión del nivel 1 al 60 y la renovación de otra raid emblemática todavía por revelar.

    La compañía define Forever como una versión permanente y en constante crecimiento. Por tanto, su futuro no consistirá en avanzar inevitablemente hacia las expansiones conocidas, sino en continuar desarrollando este nuevo camino para el Azeroth original.

    ¿Para quién está pensado World of Warcraft: Forever?

    World of Warcraft: Forever busca reunir a diferentes generaciones de jugadores alrededor de un nuevo comienzo. No será necesario conocer toda la historia de Azeroth ni ponerse al día con más de veinte años de expansiones, ya que todos comenzaremos desde el nivel 1 y descubriremos juntos esta nueva evolución del mundo original.

    Su propuesta puede resultar especialmente atractiva para:

    • Jugadores veteranos de Classic que quieran conservar su filosofía, pero estén buscando zonas, historias y desafíos que todavía no conocen.
    • Antiguos jugadores que dejaron WoW hace años y sienten curiosidad por regresar sin tener que comprender todo el contenido acumulado en la versión moderna.
    • Personas que nunca han jugado a World of Warcraft y prefieran comenzar al mismo tiempo que el resto de la comunidad.
    • Jugadores del WoW actual que busquen una experiencia alternativa más pausada, centrada en la exploración, la cooperación y el recorrido hasta el nivel máximo.

    Sin embargo, Forever probablemente no convencerá a quienes prefieran avanzar rápidamente, jugar siempre en solitario o disponer de todas las comodidades del WoW moderno. Su propuesta recupera deliberadamente un ritmo más lento y exige dedicar tiempo a recorrer el mundo, mejorar nuestro personaje y colaborar con otros jugadores.

    World of Warcraft: Forever - Alianza

    Precisamente ahí se encuentra su principal atractivo: ofrece una puerta de entrada para quienes quieren descubrir Azeroth por primera vez y, al mismo tiempo, una oportunidad de regresar para quienes todavía recuerdan cómo se sentía iniciar aquella aventura.

    Azeroth vuelve a llamar

    World of Warcraft: Forever parte de una idea tan sencilla como atractiva: regresar al Azeroth que muchos recordamos, pero permitir que continúe creciendo por un camino diferente. No quiere conservar el pasado como una pieza de museo, sino recuperar aquello que hizo especial al juego original y utilizarlo como punto de partida para nuevas aventuras.Arthas-World-of-warcraft-Wrath-of-the-Lich-King

    Como jugadora que perdió la pista de WoW alrededor de Cataclysm, lo que más me interesa no es únicamente la nostalgia. Es la posibilidad de volver sin sentir que llego veinte años tarde, comenzar desde el nivel 1 junto al resto de la comunidad y reconocer aquel mundo sin saber exactamente qué encontraré detrás de cada camino.

    Todavía quedan dudas sobre cómo evolucionará a largo plazo y resulta difícil ignorar decisiones como vincular una raza jugable a un pack de pago. Aun así, su combinación de contenido nuevo, filosofía clásica y mejoras modernas convierte Forever en una de las propuestas más interesantes que World of Warcraft ha presentado en los últimos años.

    Quizá WoW: Forever no consiga que todos regresemos para siempre, pero sí ha logrado que muchos antiguos jugadores volvamos a mirar hacia Azeroth. Y, después de más de dos décadas, eso ya dice mucho sobre la fuerza que todavía conserva este mundo.

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    Me criaron con una TV Game 2600, y después se lió parda, de Sega, pasando por Neo-Geo y Dreamcast, hasta que llegó mi primera PlayStation. Podría considerarme sonyer-seguera pero también me pasé los mejores años de vicio en el PC. Después te independizas, empiezas a jugar menos y se te caduca el carnet gamer. Por eso estoy aquí, para recuperarlo y hablar de lo que tanto nos gusta.

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