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    Inicio - Noticias videojuegos - Final Fantasy VII Remake Parte 3: Square Enix tendrá novedades “muy pronto”
    Final Fantasy VII Remake Ansia viva por la terrcera parte
    Noticias videojuegos

    Final Fantasy VII Remake Parte 3: Square Enix tendrá novedades “muy pronto”

    Antonio BenitezBy Antonio Benitez11 de enero de 2026No hay comentarios4 Mins Read
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    Final Fantasy VII Remake Parte 3 vuelve a dar señales de vida. Square Enix confirma que nueva información llegará “muy pronto”, mientras su director creativo, Naoki Hamaguchi, defiende los minijuegos como un pilar clave de la trilogía y reflexiona sobre lo aprendido tras Rebirth. Todo ello en un momento decisivo: el cierre de una de las re-imaginaciones más ambiciosas de la historia del JRPG ya entra en su fase final de pulido. Acompáñanos y descubre por qué este final importa tanto.

    Contenidos

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    • Los minijuegos no son relleno: son identidad
    • Aprender de Rebirth sin renunciar al espíritu del original
    • Remake no es reescribirlo todo
    • Un proyecto irrepetible… y cada vez más cerca
    • ¿Cuándo sabremos más de Final Fantasy VII Remake Parte 3?

    Hablar de Final Fantasy VII Remake Parte 3 no es solo hablar de una secuela más. Es hablar del final de un viaje que empezó hace más de diez años, de una trilogía que ha dividido opiniones, despertado debates y redefinido lo que significa rehacer un clásico sin borrar su identidad. Con Remake y Rebirth ya en el mercado, la tercera entrega no solo tiene que cerrar una historia: tiene que hacerlo sin romper la confianza de quienes llevan décadas caminando junto a Cloud y compañía.

    Los minijuegos no son relleno: son identidad

    En una entrevista reciente con GamerBraves, el director de la trilogía Naoki Hamaguchi volvió a poner sobre la mesa uno de los temas más debatidos tras el lanzamiento de Rebirth: los minijuegos.

    Hamaguchi explica que mantener al jugador demasiado tiempo haciendo lo mismo puede hacer que la experiencia pierda frescura. Los minijuegos, según su visión, funcionan como una ruptura consciente del ritmo, una forma distinta de interactuar con el mundo y volver a engancharse a él desde otra perspectiva.

    Eso sí, el propio director reconoce que no todos los jugadores los viven igual. Algunos agradecen ese cambio de tono; otros sienten que interrumpe la narrativa principal. Precisamente por eso, asegura que el equipo presta especial atención al momento en el que aparecen, su dificultad y su cantidad, buscando un equilibrio que no rompa la experiencia.

    Los minijuegos han tenido presencia en las dos primeras partes
    Los minijuegos han tenido presencia en las dos primeras partes

    Aprender de Rebirth sin renunciar al espíritu del original

    Lejos de ponerse a la defensiva, Hamaguchi admite que Final Fantasy VII Rebirth ha sido una experiencia de aprendizaje. El objetivo nunca fue replicar mecánicas por inercia, sino respetar el espíritu del Final Fantasy VII original, un juego que ya en 1997 estaba repleto de actividades paralelas y momentos más ligeros.

    Para el equipo, mantener esa variedad es una forma de honrar el legado del original, pero también de expandirlo con las herramientas actuales. La clave está en no convertirlo en ruido: ampliar lo que ya existía, no sustituirlo sin sentido.

    Naoki Hamaguchi afirmo ser consciente de todo lo aprendido
    Naoki Hamaguchi afirmo ser consciente de todo lo aprendido

    Remake no es reescribirlo todo

    Otro de los puntos más interesantes de las declaraciones de Hamaguchi tiene que ver con la relación entre remake y fans. El director es claro: no se puede cambiar radicalmente una historia tan querida sin una justificación sólida.

    Según explica, cuando se trabaja con una saga con una base de fans tan grande, la confianza lo es todo. Cada reinterpretación, cada giro narrativo, debía crecer de forma orgánica a partir del material original, desarrollando ideas que en su momento no pudieron explorarse del todo, pero sin traicionar su esencia.

    Una filosofía que ha definido toda la trilogía y que será especialmente importante en su desenlace.

    Un proyecto irrepetible… y cada vez más cerca

    Más allá del enfoque creativo, Square Enix también ha dejado caer datos clave sobre el estado del proyecto. La propia compañía ha confirmado que la Parte 3 ha completado su núcleo jugable y se encuentra actualmente en fase de pulido, centrada en aspectos como gráficos, cinemáticas y doblaje.

    Aunque no hay fecha oficial, todo apunta a que el lanzamiento no será inmediato. La ausencia de anuncios en grandes eventos y la magnitud del proyecto hacen que principios de 2027 sea una ventana cada vez más probable, coincidiendo además con el 30 aniversario del Final Fantasy VII original.

    Hamaguchi reconoce que un proyecto de esta escala, con más de diez años de desarrollo, sería hoy casi imposible de repetir. Por eso se siente afortunado de haber podido llevarlo a cabo en el momento adecuado.

    La fecha de lanzamiento al caer pronto
    La fecha de lanzamiento al caer pronto

    ¿Cuándo sabremos más de Final Fantasy VII Remake Parte 3?

    La respuesta, por ahora, es sencilla: “pronto”. Square Enix promete compartir nueva información en los próximos meses, mientras la trilogía se prepara para cerrar uno de los experimentos más ambiciosos de la historia reciente del videojuego.

    Y cuando llegue ese momento, la pregunta no será solo cómo termina… sino si consigue hacerlo sin perder aquello que hizo grande a Final Fantasy VII.

    Final Fantasy RPG Square Enix
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    Antonio Benitez
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    Runner de día, gamer de noche y protagonista de mi propio JRPG emocional. Nací con rings de Sonic, crecí con la Master Sword y ahora intento sobrevivir entre deadlines como si esto fuera Final Fantasy Tactics. Main de Sin Kiske, fan de Cloud, y últimamente poseído por la locura divina de Chainsaw Man y las verdades incómodas de Bleach. Si me ves escribiendo sobre videojuegos como si me fuera la vida en ello… probablemente es que me ha dado otro boost de adrenalina azul. A veces soy productivo...

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