Nadie lo vio venir. En un movimiento que solo Nintendo se puede permitir, la compañía japonesa ha publicado de forma totalmente inesperada un Star Fox Direct centrado exclusivamente en el futuro de la franquicia del zorro espacial. Sin avisos previos, y con solo unos minutos de antelación, nos hemos encontrado con una presentación de casi media hora que nos muestra la nueva entrega que tendrá Star Fox para Nintendo Switch 2.
En este artículo vamos a desglosar cada detalle, cada plano y cada anuncio de esta retransmisión que nos ha dejado… Por qué no decirlo, embobados.
Antes de comenzar, queremos recalcar que, según parece, las filtraciones que hubieron en marzo se están cumpliendo a rajatabla, por lo que ahora más que nunca podríamos estar ante un futuro remake de Zelda: Ocarina of Time.
Un prólogo para la historia
Una de las mayores revelaciones, y que supone un auténtico regalo para los fans de largo recorrido, es la confirmación de una misión de prólogo protagonizada por James McCloud, el padre de Fox. Esta fase inicial no solo servirá para sentar las bases mecánicas del juego, sino que profundizará en los eventos que llevaron a la formación del equipo original y el misterio que rodea la desaparición de James.
Ver a James pilotar un prototipo del Arwing en los momentos finales del directo ha sido uno de los instantes más emocionantes. Esta misión promete ser un viaje de nostalgia cargado de épica, donde conoceremos más sobre la relación entre el mentor y el alumno, aportando una capa emocional que rara vez habíamos visto con tanta fuerza en la serie.
Una introducción fuera de lo común
El Direct ha comenzado con una narrativa que rompe con la linealidad habitual. La secuencia inicial nos sitúa en un contexto de multiverso, donde Fox McCloud aparece interactuando en un entorno que parece sacado de una galaxia lejana, mencionando incluso un encuentro con una «princesa» en el lugar más peligroso de la galaxia. Fox se presenta como el líder de la legendaria unidad Star Fox, dejando claro que sus prioridades son tres: mantener a salvo el Sistema Lylat, luchar junto a sus compañeros y realizar maniobras extremas de vuelo.
Lo más llamativo de este prólogo es lo siguiente: una explosión en el motor de curvatura de su nave abre un agujero en el tejido del espacio-tiempo, succionando a Fox hacia un universo diferente. Con un toque de humor, Fox bromea sobre el hecho de haber confiado la ingeniería de su nave a una rana (en clara alusión a Slippy). Esta premisa no solo justifica el rediseño artístico de los escenarios, sino que abre la puerta a una estructura de misiones mucho más variada y experimental que en entregas anteriores.
Mejoras técnicas
Una vez superado el prólogo cinematográfico, el Direct ha pasado a mostrar imágenes reales del motor de juego. Aunque los diseños de los niveles mantienen la esencia de los clásicos, es evidente que el motor gráfico ha recibido una actualización de gran calibre.
Las texturas de los planetas, la iluminación dinámica de los motores de las naves y los efectos de partículas en las explosiones muestran un nivel de detalle que aprovecha las capacidades del nuevo hardware.
La fluidez de las imágenes es constante, algo vital en un título de disparos sobre raíles y combate abierto. Durante las secuencias de entrada atmosférica, hemos podido observar cómo las alas de los Arwing se despliegan y ajustan según la fricción, mientras los sistemas de difusión G se activan con un realismo técnico sorprendente. Los diálogos entre personajes vuelven con más fuerza que nunca, integrándose de manera orgánica en la acción mediante ventanas de comunicación rediseñadas que no entorpecen la visibilidad del jugador.
El equipo y sus herramientas de combate
La presentación ha hecho especial hincapié en la formación del equipo Star Fox. Hemos vuelto a ver a los habituales en plena acción:
- Slippy Toad: El ingeniero jefe, cuyas intervenciones mecánicas y sensores vuelven a ser fundamentales para identificar las debilidades de los jefes finales.
- Falco Lombardi: El as del pilotaje y eterno rival de Fox, encargado de las maniobras más arriesgadas y los flancos de ataque.
- Peppy Hair: El veterano estratega que aporta el conocimiento táctico necesario para sobrevivir a las emboscadas de Andross.
- ROB (Beepy): El asistente robótico que gestiona los sistemas internos de la nave principal, el Great Fox.
En cuanto a los vehículos, la versatilidad vuelve a ser la nota dominante. El Arwing sigue siendo el protagonista absoluto, equipado con láseres mejorados, disparos cargados y bombas de gran área. Las maniobras clásicas como el barrel roll, el turbo y el frenado en seco son ahora más precisas. Sin embargo, no todo ocurre en el aire. El Direct ha confirmado el regreso del Landmaster, el tanque pesado para incursiones terrestres, y el Blue Marine, el sumergible diseñado para las profundidadesoceánicas de planetas como Zoness.
De Corneria a los confines de Zoness
El análisis de los niveles mostrados nos permite confirmar que la campaña nos llevará a través de una amplia variedad de ecosistemas que nosotros mismos tendremos que sortear con pericia. El viaje comienza en Corneria, el auténtico corazón del sistema, que ahora luce una ciudad mucho más densa y vibrante, repleta de rascacielos y defensas orbitales que nosotros debemos proteger de un asedio enemigo constante y feroz.
No tardaremos en cambiar el asfalto por el frío absoluto al llegar a Fichina, un planeta gélido cubierto de nieve perpetua donde las condiciones de visibilidad afectarán directamente a nuestra forma de combatir, convirtiendo al Landmaster en una herramienta de supervivencia imprescindible para avanzar entre la ventisca.
La intensidad sube de nivel al acercarnos a Solar, esa estrella abrasadora donde el calor extremo es capaz de drenar nuestros escudos con solo estar cerca, obligándonos a maniobrar de forma rápida y precisa entre llamaradas solares para no acabar convertidos en chatarra espacial. Por otro lado, la presentación nos ha mostrado la cara más oscura del conflicto en Zoness, un mundo acuático que en su día rebosaba vida y recursos, pero que ahora se presenta como un océano contaminado y convertido en un auténtico vertedero industrial por culpa de las fuerzas de ocupación de Andross.
Para quienes prefieren la inmensidad del vacío, el Sector Y y los densos campos de asteroides se perfilan como los escenarios ideales para exprimir el modo de Combate Abierto, donde la libertad de movimiento es total y nuestros reflejos se ponen a prueba en todas las direcciones.
Pero lo mejor de todo es que este recorrido no es lineal ni mucho menos. El sistema de rutas dinámicas regresa con una profundidad renovada, lo que significa que el camino que nosotros tracemos a través del sistema Lylat dependerá directamente de nuestra pericia a los mandos y de los objetivos secundarios que decidamos completar durante cada incursión.
Dependiendo de cómo nos enfrentemos a cada reto y de cuántos enemigos logremos derribar, la galaxia se irá abriendo de formas distintas, desbloqueando fases secretas, encuentros inesperados y enfrentamientos alternativos que nos obligarán a rejugar cada fase para descubrir todos los entresijos que Nintendo ha escondido en esta nueva entrega.
Los Joy-Con y el modo cooperativo
Algo que nos ha llamado la atención ha sido la implementación del Modo Ratón. Así, el jugador puede obtener un control de puntería milimétrico e intuitivo cual «PC Gamer», separando el movimiento de la nave del apuntado de los láseres.
Esto se traslada también a un Modo Cooperativo local, donde un jugador se encarga de pilotar la nave mientras el segundo, usando otro Joy-Con, asume el rol de artillero. Esta dinámica promete cambiar por completo la forma en la que nos enfrentamos a las flotas enemigas en las proximidades de Venom, el cuartel general del ejército de Andross.
El multijugador que necesitábamos
Una de las mayores sorpresas del Direct ha sido la profundidad del Modo Batalla. Se trata de un sistema multijugador competitivo de 4 contra 4 donde los jugadores se dividen entre el Equipo Star Fox y el Equipo Star Wolf. Los modos confirmados incluyen el control de satélites en Corneria, la recolección de cristales en Fichina y la recuperación de carga en el Sector Y.
El componente online permitirá partidas privadas con amigos o emparejamientos mundiales. Además, se ha anunciado la función Game Share, que permite que hasta cuatro personas jueguen de forma local u online con una sola copia del juego.
Star Fox habla nuestro idioma, y eso es muy bueno
Una de las noticias más importantes es la confirmación oficial de que el juego contará con voces y textos íntegramente en español. Nintendo sigue apostando por una localización de calidad para nuestra región, permitiéndonos disfrutar de las míticas frases de Falco o los consejos de Peppy sin barreras idiomáticas.
Además, para asegurar que el título sea accesible para todos, se han incluido tres niveles de dificultad: Fácil, Normal y Experto. En el modo fácil, el indicador de escudo es más extenso y los láseres permanecen potenciados incluso tras recibir daño, facilitando la entrada a los nuevos reclutas.
Cuenta atrás para el 25 de junio
Para cerrar con broche de oro, Nintendo ha confirmado lo que todos queríamos saber: la fecha de lanzamiento. El nuevo Star Fox llegará a nuestras consolas el próximo 25 de junio de 2026. Además, ya sabemos que saldrá a precio reducido (50$ en digital y 60$ en físico que, esperemos, sea igual en euros).

Os dejamos aquí el Star Fox Direct completo:

