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    Inicio - Guías - Guía Storm’s Crown Extremo Barbariccia – Final Fantasy XIV Online
    Storms Crown Extremo Barbariccia Final Fantasy XIV Online
    Guías

    Guía Storm’s Crown Extremo Barbariccia – Final Fantasy XIV Online

    Chicas GamersBy Chicas Gamers8 de septiembre de 2022No hay comentarios10 Mins Read
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    Hoy os traigo una guía de Final Fantasy XIV: Online sobre el último Extremo de Endwalker liberado, Storm’s Crown (Extreme). Este reporte estará repleto de spoilers del último trial liberado durante el parche 6.2, The Burial Memories, por lo que si no quieres saber aún cómo es la batalla contra Barbariccia, es mejor que cerréis la página por ahora. Dicho esto, comenzamos.

    Contenidos

    Toggle
    • Preparación
    • FASE 1: Normal
    • FASE 2: Potenciada
    • FASE 3: Normal
    • FASE 4: Potenciada
    • FASE 5: Normal

    El combate no es especialmente corto y estará compuesto de un total de cinco fases, las cuales se determinarán por la apariencia de Barbariccia, empezando con ella medio desnuda y pelo largo, luego pelo corto y cubierta de tiras de pelo (¿No serás tú Bayoneta) y otras dos que repetirán sendas apariencias.

    INFO: Solo repetiré una vez la explicación de cada mecánica para no hacer el reporte excesivamente grande en caso de que estas sean amplias.

    Preparación

    Durante el inicio se deberán decidir los equipos y las posiciones en reloj:

    • Equipos: Cada uno estará compuesto por un healer, un melé, un ranged/caster y un tanque. Obviamente sí hay más ranged o melee, alguien tendrá que hacer una posición de the Fake DPS Role.
    • Reloj: Tanques al norte y sur, healers al este y oeste y melés en los puntos cardinales. En el SW y SE serán de preferencia para los melés por tema de posicionales.
    • Waymarks: Os dejo tres opciones.

    FASE 1: Normal

    Void Aero IV: Daño en área fuerte para todo el grupo. Necesario de mitigar.

    Raging Storm: Daño en área débil para todo el grupo.

    Savage Barbary: Tiene dos variantes. Lanzará dos ataque seguidos y que estos dependerán de:

    • Flecha: Se podrá ver una flecha apuntando a un punto cardinal. En esa dirección lanzará una ataque semicircular que golpeará a casi la mitad del escenario
    • Postura: Si se encuentra inclinada, lanzará un ataque en línea perpendicular a la flecha del grosor de área del boss, mientras que si se encuentra erguida deberéis introduciros vosotros mismos en dicha área para evitar un ataque donuts

    Hair Raid: Lo hará casi al instante de terminar Savage Barbary. Nuevamente hay que tener en cuenta dos puntos:

    • Postura: Si está inclinada, realizará un ataque en cono que cubrirá casi todo el terreno de combate. Si está erguida, hará un ataque de tipo donuts.
    • Stack o spread: Después de ejecutarse el anterior ataque, a los pocos segundos se dará otro de tipo stack (daño conjunto) o se pondrá un área en cada uno y deberéis separaros. Aquí es donde en el party finder o en vuestra estática se deberá haber decidido la distribución en caso de tener que separarse.

    Raging Storm: Daño en área débil para todo el grupo. Se recibirá con poca vida, aconsejable un poco de healing.

    Savage Barbary: Realizará la combinación contraria a la que antes usó.

    Hair raid: Realizará la combinación contraria a la que antes usó.

    Void Aero IV: Daño en área fuerte para todo el grupo. Necesario de mitigar.

    Void Aero III: Tank burst en área circular al main tank, que le pondrá un debuffo que hará que el siguiente ataque lo mate. Tras recibir el ataque, se deberá usar Provoke y ——- para que el offtank se lleve el agro.

    Raging Storm: Daño en área débil para todo el grupo.

    Teasing Tangles: Esta mecánica se pide en distintas secciones:

    • Por cada punto cardinal habrá un área circular. Tras ejecutarse, seremos introducidos al azar en ellas en grupos de dos. No podremos tocar el límite de estos círculos o seremos arrastrados al centro con debuffo de daño por tiempo que casi seguro nos matará.
    • Uno de los integrantes tendrá un área de daño enorme, mientras que el otro tendrá un un marcador de stack doble o nada. Además, de Barbariccia saldrán cuatro áreas triangulares en dirección a los puntos intercardinales.
    • Aquellos con el área irán hacia dos puntos intercardinales opuestos entre sí, mientras que aquellos con el stack o con nada se juntarán para hacer la mecánica. Deberemos ir a los extremos, pero no pisar la línea de límite.

    Secret Breeze: Daño en cono a cada uno de los jugadores casi al instante de terminar Teasing Tangles. Aquellos que hicieron la mecánica de doble stack, deberán separarse al momento de que se ejecute.

    Void Aero IV: Daño en área fuerte para todo el grupo. Necesario de mitigar.

    Curling Iron: Daño en grupo que hará knockback si estamos dentro del área del boss.

    FASE 2: Potenciada

    Catabasis: Daño en área muy fuerte que requiere de mitigación obligatoria.

    Brutal Rush: Durante el impacto de catabasis saldrán cuatro tethers a los tanques y healers. Antes de que esto ocurra, deberéis estar en vuestras posiciones de reloj y esperar a que Barbariccia vaya a por ellos. Cuando les golpee, deberán moverse o recibirán un AOE en línea que les pondrá un debuffo.

    Área espiral: Moveos fuera de la zona de efecto y mientras los tanques tendrán tank burst doble (aconsejo invulnerabilidad). Nada más se resuelva, id debajo de la boss.

    Brittle Boulder: Dentro baitearéis a la jefa hasta que aparezca un aoe enorme. Entonces debéis escapar al límite de la arena cada uno en dirección a vuestra posición reloj, pues justo después se resolverá un aoe de menor tamaño en cada jugador.

    CONSEJO: Usad Sprint aquí
    Enumeration: Los tanques y healer tendrán un stack doble. Aquí podrán moverse los afligidos o los dps, aunque lo más habitual es que los dps se muevan hacia la izquierda. También aparece un aoe circular, tras resolverse moveros hacia Barbariccia porque ahora será uno de tipo donuts.

    Brutal Rush: Esta vez será a los dps.

    Knuckle Drums: Healer check muy bestia. Aún así, no uséis todo, pues lo volverá a hacer más tarde, pero con menos vida. Mientras tanto, moveros todos al norte o al sur según se haya decidido.

    Mario Kart: Tras el golpe final de Knuckle Drums, aparecerán persas aoes bajo vosotros. Moveos todos juntos hacia la izquierda rodeando al boss mientras aparecen más aoes y se resuelve otro Brutal Rush hacia tanques y healers.

    Bold Boulder e Impact: Tras terminar Mario Kart debéis volver hacia al norte o al sur según se ha decido excepto por los tanques. Los tanques irán a extremos opuesto para una mecánica de daño en área separada, mientras el resto se pondrá al borde de la zona central azul para recibir un knockback y un daño en área que debe ser mitigado adecuadamente.

    CONSEJO: Mí consejo es que el Mario Kart empiece en el norte y termine en el sur por tema de posicionales.
    CONSEJO: No tengáis miedo de pasar por el área azul que veis para llegar a vuestro puesto.

    Teasing Tangles:

    • 1. Evitad nuevamente el área circular donde seréis arrastrados. Ya dentro os lanzará pequeñas aoes y tornados.
    • 2. Después pondrá una aoe circular y luego una de tipo donuts.
    • 3. Id al límite para resolver un stack doble. Aquí se debe haber decido si dps a la izquierda o a la derecha.
    CONSEJO: Usad sprint aquí.

    Knuckle Drums: El mayor healer check del combate pues lo recibiremos con aproximadamente la mitad de la vida.

    Curling Iron: Daño en grupo que hará knockback si estamos dentro del área del boss.

    FASE 3: Normal

    Entanglement: Saldrán los símbolos de PlayStation y deberéis de juntaros con vuestra pareja en la waymark del mismo color de los puntos intercardinales porque al mismo tiempo saldrán de ella cuatro áreas triangulares hacia los puntos cardinales.

    Secret Breeze: Daño en cono a cada uno de los jugadores al terminar Entanglement. Los equipos deberán separarse al límite de sus zonas para no solapar daños.

    Savage Barbary

    Hair raid

    Void Aero IV: Daño en área fuerte para todo el grupo. Necesario de mitigar.

    Void Aero III: Tank burst en área circular al main tank, que le pondrá un debuffo que hará que el siguiente ataque lo mate. Tras recibir el ataque, se deberá usar Provoke y shirk para que el offtank se lleve el agro.

    Raging Storm: Daño en área débil para todo el grupo.

    Entanglement: Saldrán los símbolos de PlayStation y deberéis de juntaros con vuestra pareja en la waymark del mismo color de los puntos intercardinales.

    Enumeration: Dos grupos tendrán stack dobles, por lo que los que no, deberán juntarse con los otros sin salir de las áreas y habiendo uno por stack

    Savage Barbary: Realizará la combinación contraria a la que antes usó.

    Hair raid: Realizará la combinación contraria a la que antes usó.

    Void Aero IV: Daño en área fuerte para todo el grupo. Necesario de mitigar.

    Curling Iron: Daño en grupo que hará knockback si estamos dentro del área del boss.

    FASE 4: Potenciada

    Brutal Rush a healers y tanques

    Knuckle Drums

    Mario Kart y Brittle Boulder: Deberéis realizar el mario kart normalmente pero al final, colocaos en el centro para baitear la piedra y a continuación correr hacia el exterior en dirección a vuestras posición de reloj.

    Brutal Rush a DPS durante Mario Kart

    Áreas y Knockback: Tendréis un área de knockback, una central de daño y una personal. Esperad a que se resuelva la del centro, id al limite de la zona azul y dejad que el knoback se efectúe sin Arm’s length o SureCast

    Esquivar tornados y aoes intermitentes mientras se ejecuta un tank burst doble (Aconsejo invulnerabilidad).

    Área espiral: No os mováis al centro, sino que esta vez los dps deberán ir a la Waymark donde inicia Mario Kart.

    Impact sin knockback y Bold Boulder

    Knuckle Drums

    Curling Iron: Daño en grupo que hará knockback si estamos dentro del área del boss.

    FASE 5: Normal

    Entanglement: Saldrán los símbolos de PlayStation y deberéis de juntaros con vuestra pareja en la waymark del mismo color de los puntos intercardinales porque al mismo tiempo saldrán de ella cuatro áreas triangulares hacia los puntos cardinales.

    Secret Breeze: Daño en cono a cada uno de los jugadores al terminar Entanglement. Los equipos deberán separarse al límite de sus zonas para no solapar daños.

    Savage Barbary

    Hair raid

    Void Aero IV: Daño en área fuerte para todo el grupo. Necesario de mitigar.

    Void Aero III: Tank burst en área circular al main tank, que le pondrá un debuffo que hará que el siguiente ataque lo mate. Tras recibir el ataque, se deberá usar Provoke y shirk para que el offtank se lleve el agro.

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    Void Aero IV: Daño en área fuerte para todo el grupo. Necesario de mitigar.

    Maelstrom: Enrage, es decir, si se castea: ciao pesca’o.

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