Hoy os traemos el análisis de DollHouse: The Broken Mirror para PlayStation 5, secuela del juego de terror Dollhouse que el estudio desarrollador (Indigo Studios) con sede en Toronto Creazn, mismo equipo que el de este título, nos ofreció en el 2019 para PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. En esta ocasión, volveremos a encarnar una fémina en pos de descubrir su pasado a través de una serie de espeluznantes vivencias paranormales en las que tétricas muñecas de todo tipo cobrarán protagonismo.
Reflejos del pasado en unos espejos fragmentados mientras esquivamos una serie de enemigos, todos ellos encarnados, como hemos dicho, en muñecas de lo más siniestras que intentarán que nuestros esfuerzos resulten fútiles, suena a una premisa divertida, interesante y, lo más importante, terrorífica… ¿Conseguiremos resolver el misterio que encierra nuestro pasado? ¿Vale la pena intentarlo?
La casa de muñecas
La acción nos traslada a un imaginario año 1932, donde encarnaremos el papel de Eliza de Moor, una prestigiosa cantante que, en medio de una actuación, cae inexplicablemente inconsciente. Tras despertar en un sanatorio (una forma edulcorada de referirse a un manicomio), un médico nos indica cómo nos adolece una enfermedad que hace que olvidemos todo lo vivido a lo largo del día en un bucle interminable; como ejemplo de ello, nos traslada que no es la primera vez que mantenemos esta conversación con él. Pese a que parece ser que esta enfermedad no tiene cura, por lo visto existe un medicamento experimental que podría ayudarnos a curarla.
La pega de dicho fármaco es que nos permitirá retener los recuerdos a cambio de mezclar realidad con ficción, de este modo nos hará alucinar y ver situaciones de lo más extrañas. Además, nos indica que deberemos de ir a lugares de importancia de nuestro pasado para reconstruir nuestra fragmentada mente, para así, por fin, recomponernos y curarnos definitivamente (si me permitís mi opinión, todo esto me parece un tratamiento un poco rocambolesco y muy poco profesional para un practicante de la medicina moderna, una clara red flag indicativa de que nuestro médico no termina de ser trigo limpio). Una vez ingerido el químico, nos iremos a nuestro primer destino. Y así comienza la aventura.
Detrás del espejo
Dollhouse: Behind the Broken Mirror se trata de una aventura de acción y terror psicológico en primera persona ambientada en una atmósfera noir años 30 en el que, encarnando el papel de Eliza, deberemos averiguar nuestro pasado y reconstruirlo a base de recuerdos fragmentados. Para ello, investigaremos una realidad distorsionada gracias al fármaco que nos permite atesorar nuestros recuerdos y donde podremos visitar una realidad alternativa a través de espejos entrando dentro de ellos, cual Alicia en el País de las Maravillas, reviviendo así fragmentos de nuestro pasado.
Como una humana «normal y corriente», Eliza podrá andar, correr, agacharse, agarrar objetos, empuñar armas y, evidentemente, dispararlas. También poseerá una linterna, una gran aliada debido a que todo el juego trascurre de noche o en sitios muy oscuros en una serie de escenarios como una aldea abandonada, un pántano nauseabundo o una tétrica mansión.
A lo largo de la aventura irá encontrándose con diversos objetos que podrá utilizar a modo de materiales mezclándolos y obteniendo otros a cambio, como, por ejemplo, cartuchos de munición para las diferentes armas que vayamos encontrando. En este aspecto hay que prestar atención, ya que el inventario que podemos cargar es muy limitado y sólo podremos llevar una determinada cantidad de objetos a la vez (aunque este es ampliable si encontramos equipo nuevo a lo largo de la aventura).
En caso de que no podamos coger algo de nuestro interés debido a que nuestro inventario esté lleno, cabe la posibilidad de dejarlo en el suelo y recuperarlo más adelante, un detalle que me ha gustado y que me ha recordado al ya visto en Resident Evil Zero, ya que, al igual que éste, carece de algún almacén tipo «baúl» donde atesorar todos los materiales sobrantes. Eso sí, como cambiemos de escenario ya podemos despedirnos de todo lo que dejamos atrás, con esto queremos hacer hincapié en que el backtracking es muy limitado en este título.
Si investigamos lo suficiente podremos dar con un mapa bastante poco intuitivo y que nos costará inicialmente dominar, pero en el que se nos marcarán diferentes puntos de interés, así como los puntos de guardado, algo muy a tener en cuenta.
A partir de ahí, nos tocará investigar y resolver puzles cara a avanzar el juego y descubrir la trama, que se irá volviendo más y más interesante a medida que nos vayamos empapando de su historia gracias a documentos abandonados o grabaciones en gramolas que irán dando leves pinceladas de todo lo ocurrido. Respecto a los puzles mencionados, existirán algunos que requerirán rebanarnos bien los sesos o prestar mucha atención al escenario o los detalles (¡ahí lo dejo!) y otros que serán, llamémoslos, de la «vieja escuela» o más tradicionales.
En cualquier caso, su resolución resulta bastante gratificante. Como hemos dicho, la aventura está fragmentada en niveles, y vuelvo a decir que al acabar un escenario no será posible retroceder y recoger los objetos anteriores.
Para hacer nuestra aventura más asequible, tendremos una muestra de la droga que, en caso de ingerirla, curará nuestra salud instantáneamente. Cabe decir que dicho consumible es de un solo uso (tipo los frascos estus o los viales de sangres de los juegos de FromSoftware), pero afortunadamente podremos reponerlos en las diversas fuentes que hay diseminadas a lo largo del juego.
Para defendernos usaremos diversas armas de fuego cuya munición, lejos de ser escasa, es bastante abundante, de modo que habrá mucha cantidad en la aventura (lejos quedaron esos tiempos de los Resident Evil con control tipo tanque en los que contábamos las balas que teníamos para no quedar vendidos).
Respecto a la inteligencia artificial de los enemigos hemos de decir que esta se limita a que cuando nos ven corren raudos y persistentes a golpearnos y fin; vamos, que no esquivan ataques, no usan patrones especiales, ni nada, son enemigos con diferentes skins y que resistirán más o menos disparos y que serán a cada cual más aterrador (además de que nos harán dar algún que otro «jumpscare» random cuando nos sorprendan, eso no lo discuto), pero la técnica para vencerlos será tan sencilla como tomar distancia por medio y dispararles (por cierto, el juego tiene una opción de disparo asistido bastante interesante para los más mantas).
Memorias Fragmentadas, sentimientos fragmentados
Y es ahora cuando llegamos al apartado que más controversia va a suscitar, el apartado gráfico y sonoro. Pese a que la presentación es muy buena, el juego se diluye nada más arrancar mientras disfrutamos de la actuación estelar de la cantante en un concierto en directo donde ya podremos apreciar cómo los modelados son bastante simples, sencillos y libres de casi cualquier gesto de expresividad, algo que nos dejó bastante fríos desde el primer segundo.
El asunto no se arregla cuando llegamos a hablar con el doctor, uno de los escasos NPC con que cuenta el juego, que se ve muy artificial y con un aspecto que bien puede recordarnos a la época de la vetusta PS3. Respecto al tema de los escenarios, nada más comenzar veremos una ambientación fantástica, pero que queda empañada por la ejecución de una mala iluminación en determinadas zonas (especialmente las muy oscuras), donde la linterna se limita a ser un mero circulo rodeado de negrura absoluta sin degradación ni reflejos de la iluminación de ningún tipo. No es algo que ocurra de manera muy habitual, pero sí que es muy incómodo y engorroso.
Volviendo a los niveles, alguno de ellos como por ejemplo el del pantano, dan la sensación de que no se ha testeado demasiado antes de lanzar el juego. Esto lo digo porque en determinadas ocasiones me he visto atrapado en zonas donde he llegado a ver rocas flotantes, estructuras sin sentido y donde además he tenido que reiniciar el último punto de control, ya que me encontraba en una zona de la que no podía salir. Esperemos que todo esto se corrija con un parche de lanzamiento porque aún queda tiempo desde que probamos el juego hasta su fecha de lanzamiento.
Sonidos del más allá
Para finalizar hablaré del apartado sonoro, que es simplemente correcto con algún «pero» en el camino. Para empezar, diré que el juego prácticamente carece de música más allá de los sonidos ambientales o una leve intensificación de la atmósfera cuando seamos detectados por el enemigo.
Algunos de ellos, además susurrarán nuestro nombre (Eliza) de forma bastante escalofriante, algo que me ha parecido un gran plus, pero hay que añadir que en un juego en que el sonido ambiente lo es todo, y los efectos de sonido cobran un especial protagonismo, deberían de haberse centrado más en ellos (mencionaremos al gran Akira Yamaoka (Silent Hill) y el como decía que el sonido ambiental o el «no sonido» es también una forma de hacer música).
Volviendo al asunto de los efectos de sonido, nada más iniciar el juego, al andar oiremos los sonidos de las pisadas al movernos, aunque pronto podremos comprobar cómo dichas pisadas unas veces suenan y otras no. Esto empeora al cambiar de escenario, donde pasaremos a ser un ninja y a no producir sonido de ningún tipo al movernos, como si flotáramos, algo que queda «raro». Otros sonidos, como, por ejemplo, el graznar de cuervos, sonaran de una forma casi cíclica e idéntica, algo que deja una cierta sensación redundante o de dejavú.
Aunque el juego está doblado en un inglés bastante británico, afortunadamente sus textos se podrán disfrutar en varios idiomas, entre los que se encuentra el español.
Conclusión
Dollhouse: Behind the Broken Mirror nos ofrece vivir un nuevo episodio sobrenatural de su saga, esta vez de manos de una nueva protagonista que busca descubrir la verdad detrás de una enfermedad que la aflige a la vez que intenta averiguar detalles sobre su pasado. Como género Survival, le toca competir en un mercado que está bastante bien surtido y en el que, para sobresalir, le obliga a destacar en uno o varios de sus aspectos.
Tristemente, hemos de decir que lejos de ser un mal juego, ya que nos ha encantado su planteamiento y su atmósfera, nos encontramos ante un juego que necesita un buen pulido final ya que intenta abarcar tantos campos que no consigue destacar en ninguno de ellos diluyendo su esencia en un juego en el que, puzles aparte, es fácil y poco desafiante.
Dollhouse: Behind the Broken Mirror, publicado por Soedesco, se lanzará para Playstation 5, Xbox Series X/S y PC vía Steam el 28 de marzo de 2025, tanto en formato digital como físico, este último de la mano de Tesura Games, su distribuidor en España.
Dollhouse: The Broken Mirror
Dollhouse: The Broken Mirror lejos de ser un mal juego, ya que nos ha encantado su planteamiento y su atmósfera, necesita un buen pulido final.
Lo mejor
- La ambientación
- El argumento
Lo peor
- La IA de los enemigos, poco desafiante
- Texturas de NPC simples y poco expresivas
- Los efectos de sonido no están muy bien implementados
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Historia
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Jugabilidad
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Apartado artístico
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Apartado sonoro