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    Inicio - Análisis - Análisis Dark Souls Remastered en PS4
    Análisis Dark Souls Remastered
    Análisis

    Análisis Dark Souls Remastered en PS4

    Jesús AstorgaBy Jesús Astorga4 de julio de 20182 comentarios6 Mins Read
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    La Primera Llama está a punto de apagarse, la Era del Fuego de acabarse y que la Era de la Oscuridad va a comenzar, por ello encarnando al No Muerto elegido debemos aventurarnos a recorrer todo un mundo de peligros, enemigos demasiado bien ubicados y con las herramientas necesarias para poder llegar a enlazar la Primera Llama. Así llega, tras 7 años, el primer Dark Souls, que no el primer Souls, a PS4, junto a una segunda y tercera entrega también remasterizadas, para estar todas juntas en la misma consola.

    Volveremos a Lordran, a sufrir en nuestras propias carnes las muertes en este juego considerado como el Dark Souls de los Remasters. ¿Merece la pena esta remasterización?

    Contenidos

    Toggle
    • Historia
    • Jugabilidad y mecánicas
    • Apartado gráfico
    • Modo online
    • Conclusión

    Historia

    Aunque ya sabemos que es un remaster, nunca está de más echar la vista atrás y recordar un poco la historia de Dark Souls, así, nos metemos en situación antes de hablar del aspecto técnico del juego. A decir verdad, y tod@ el que lo haya jugado estará de acuerdo conmigo, hablar de historia en Dark Souls es tomar un sentido muy amplio de la palabra, es decir, el juego como tal no tiene una historia demasiado definida sino que se basa en puro lore, conversaciones con NPCs, y mucha teoría, pero el comienzo es algo que todo tenemos claro.

    Los dragones eran los señores del mundo mientras los humanos vivíamos bajo tierra en las tinieblas, hasta que un día de la nada surgió La Primera Llama, y con ella llegó la luz, hubo 4 seres que se acercaron a ella y consiguieron su poder, Gwyn, el Rey; Nito, el primer muerto; La Bruja de Izalith y sus hijas; y el Furtivo Pigmeo, y gracias a ello, se rebelaron, salieron a la superficie y derrotaron a los dragones, con la ayuda de Seath el Descamado, que traicionó a su especie.

    Así empezó la era del fuego y la era del hombre hasta que un día la llama empezó a apagarse, y estos, ahora considerados dioses, temían que su era se acabase, así que Gwyn partió a enlazar la Llama y alargar su vida, lo consiguió, pero lo pagó con su vida, y tras mucho tiempo, la Llama de nuevo vuelve a empezar a apagarse y los No Muertos se dirigen a Lordran como dice la profecía, esperando que uno sea el Elegido y logre enlazar de nuevo la Llama y evitar la Era de la Oscuridad.

    Jugabilidad y mecánicas

    Parece un apartado superfluo en un remaster, dado que la jugabilidad es la misma que la original de hace 7 años, pero no se queda en el simple lavado de cara gráfico e introduce algunas mejoras.

    Como principal aliciente Dark Souls Remastered tenemos los 60fps estables durante todo el juego, una mejora que rejuvenece bastante la jugabilidad, dado que la agilidad y rapidez de los siguientes hace difícil volver a este, 60 fps que se cumplen incluso en las zonas famosas por los bajones, como Nuevo Londo o Ciudad Infestada.

    Pero las mejoras no sólo se limitan a la cantidad de frames por segundo, sino que han incluido un par de avances que se agradecen y hacen menos pesado ciertos aspectos del juego. Hablamos de poder acceder a los pactos desde una pestaña nueva añadida a las hogueras y de poder cambiar de pacto sin tener que ir al lugar donde se encuentra.

    Otra mejora que va bastante de la mano de esta, es que cuando se selecciona un objeto, ya sea para ofrecerlo a un pacto o para consumirlo, no es necesario ir de uno en uno y te permite seleccionar el número de objetos que desear emplear, algo que los jugadores del original hubiéramos agradecido muchísimo en su entrega original, ya que entregar 30 humanidades por ejemplo, de una en una, no era demasiado emocionante.

    DARK SOULS REMASTERED - ANÁLISIS

    También hay que mencionar, aunque lo desarrollaré más adelante, la ampliación del número de jugadores para jugar online en el mismo mundo.

    Y por último, y perteneciente también a la jugabilidad, esta vez de forma negativa, hay que hablar de algún que otro bug, que esperemos que arreglen más adelante. Algunos de los que yo personalmente he encontrado, van desde lo inocente como un fallo en el código de una descripción de un objeto.

    Análisis Dark Souls Remastered

    Hasta alguno que puede resultar molesto, como puede ser imposibilitarte usar la modificación de armas en el herrero, o algún combate en que un enemigo caído levita como podemos ver en la siguiente captura.

    DARK SOULS REMASTERED - ANÁLISIS

    Apartado gráfico

    Sin duda alguna, el plato fuerte de todo juego que se venda como remastered ese un buen lavado de cara. Una vez empiezas el juego notas la diferencia, ya sea por los detalles en paredes, puertas, las animaciones de las llamas… La verdad es que en este apartado cumple bastante bien, aunque hay algún punto que solucionar, como un brillo azulado que sale en las armaduras cuando atraviesas algún lugar oscuro, o las sombras de los enemigos, que atraviesan techos y paredes y puede llevar a confusión.

    Al igual que en la entrega original, los modelados y la ambientación cumplen con creces introduciendo a los jugadores en un mundo que pondrá a prueba su paciencia.

    DARK SOULS REMASTERED - ANÁLISIS

    Modo online

    Llegamos a otro apartado del juego original que han retocado, en este caso sin mecánicas nuevas, pero que sí ha aumentado en número de jugadores. En el original se contaba con un máximo de 4 jugadores, y en esta revisión remasterizada el máximo es de 6 personas, incluido el Coliseo ubicado en el DLC Artorias del Abismo, que ahora también permite batallas por equipos de 3vs3.

    En cuanto al combate en sí, deja una sensación agridulce pero mejor que el original, se nota más fluidez gracias a los 60fps y cierta mejora del hitbox, que evita algunos golpes injustos al esquivar o bloquear que sí había en la versión anterior. Pero la mejora no es total, y no han podido arreglar todos los fallos del original, dado que en éste aún surgen apuñalamientos por la espalda desde el lado, que siguen haciendo una epopeya sobrevivir cuando te invaden.

    A modo de crítica constructiva nos gustaría que hubiesen añadido un acceso al Coliseo desde la Hoguera mediante algún objeto, tal y como se vio en Dark Souls III, y no hacer necesario tener que llegar a la mitad del DLC cada vez que quieras entrar allí tras cada NG+. Y es que ya que han añadido algunas ventajas como acceder a Pactos desde la Hoguera, también podrían haber añadido lo que hemos comentado.

    Conclusión

    Dark Souls Remastered es un juego muy recomendable, sobre todo para los que en su día no hayáis podido jugarlo, y directamente no os hayáis atrevido por su fama de juego imposible. Si nunca lo has probado esta es la oportunidad, en cambio si ya te lo pasaste en su día y no eres un incondicional de la saga es un título del que puedes pasar, pero para los fans de los Souls era una cita que no podíamos perder, para los que disfrutan del PVP también es una buena noticia por el aumento del número de jugadores, ya podrán sacarle mayor partido.

    FromSoftware Remaster Soulslike
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    Jesús Astorga
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    Jugador desde que tengo memoria, incluso antes, juego casi cualquier género y saga, siempre buscando algo bueno que jugar. Para matar el aburrimiento nada como Metal Gear, Final Fantasy y los Souls.

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Lanzamos la pregunta que siempre sale cuando nos encontramos ante una remasterización de este tipo: Aparte del lavado de cara… ¿Cómo le ha sentado el paso del tiempo a un juego de hace 13 años? ¿Justifica esta remasterización el comprarlo y volverlo a jugar? ¡Las respuestas a continuación! El Legado de Kain La historia nos sitúa exactamente donde acabo la aventura de Raziel con Legacy of Kain: Soul Reaver 2, con un Raziel discutiendo con “ya sabéis quien” (no digo nada para los que deseen disfrutar de esta exquisita y profunda historia por primera vez) y un Kain en busca de respuestas y, como no, venganza. Mientras que en la parte de la franquicia “Soul Reaver” jugábamos con Raziel y la parte “Blood Omen” con Kain, en este “Defiance” lo haremos con ambos, alternando los personajes en el juego, mientras la trama se va desarrollando entrelazando ambas historias hasta el clímax final en que se encuentran. De modo que tendremos dos jugabilidades diferentes, si bien parecidas, en este juego. Pos un lado controlaremos al devorador de almas Raziel, con las mecánicas que disfrutamos en Soul Reaver 2 y por otro al líder vampiro Kain, con las suyas propias heredadas de Blood Omen 2. Una cosa muy de agradecer es que tendremos dos seres muy poderosos que han ido ganando poder a medida que la saga avanzaba y cuyas habilidades prácticamente se conservan desde la última entrega (al contrario que, por ejemplo, a lo que le pasa a la buena de Samus Aran en casi todos los Metroid, que empieza con todo un arsenal de armas y habilidades, luego va, se tropieza, y se le caen en una alcantarilla, pasándose el resto del juego recolectándolas de nuevo). ;) De este modo, tendremos un poderoso Lord Vampiro Kain cuya jugabilidad está más centrada en actuar de forma ofensiva centrándose en los combates y ataques con algún que otro puzle ocasional, y a un Raziel que, aunque también tiene sus momentos de combatir, bien es cierto que su jugabilidad está más centrada en cambiar entre el plano real y el astral mientras busca rutas y resuelve puzles (hay que aclarar que algunos pocos poderes de ambos se pierden en su totalidad entre entregas, posiblemente, para simplificar la acción del juego y no ralentizarla). Así pues, como Kain podremos convertirnos en niebla para atrabesar barrotes, utilizar telequinesis tanto como para interactuar con objetos inanimados como para mover oponentes o alimentarnos de debilitados enemigos con su sangre para así restaurar parte de nuestra salud. Con Raziel ocurrirá algo parecido, solo que en vez de sangre devoraremos almas de los enemigos que hayamos derrotado para restaurar nuestra salud además de ir ganando los poderes elementales de la Soul Reaver aunque de forma diferente a la que vimos en Soul Reaver 2. Decir que el juego, pese a ser tan antiguo, es bastante ágil y tiene una simplicidad que lo hace muy accesible a los controles para cualquier tipo de jugador, ya que aunque hay varios combos disponibles que iremos desbloqueando a medida que juguemos, estos no son tan abrumadores en cuanto a cantidad como para descentrar al jugador, porque, seamos francos, por poner de ejemplo: Devil May Cry, ¿a que al final siempre usamos los mismos 4 combos todo el rato y olvidamos el resto? (Más vale calidad que cantidad). Y ya que mencionamos al Hack & Slash de Capcom, mencionar que algunos de los ataques de lo protagonistas recuerdan mucho a los de Dante, como el de lanzar a los enemigos al aire dejando pulsado el triángulo para continuar con combos en el aire (al fin y al cabo estamos hablando de juegos coetáneos). Volviendo a nuestros vampiros favoritos, ambos podrán saltar, atacar, esquivar ataques cuando entremos en combate, utilizar sus poderes, arrastrar objetos, y una serie de acciones más tal como vimos en sus entregas anteriores que incluyen sus habilidades vampíricas. Lavado de cara increíble Hemos ya hablado de que nos encontramos ante una jugabilidad de un juego de 2003 y que, pese a ello, es razonablemente ágil y divertido como para entretener al jugador medio, pero: ¿Ocurre igual con los gráficos? Nos encontramos ante un juego que se lanzó originalmente para PS2, Xbox y PC, además, en los primeros años de vida de la PS2, por lo que no hablamos de un juego que pudiera explotar al máximo el rendimiento de la consola más vendida de Sony. Para esta remasterización se ha optado por mejorar la resolución y la tasa de refresco del juego, así como crear texturas nuevas para dar un aspecto más fresco y actual tanto a los personajes, como a los NPC y el entorno. Además, es posible el hacer la comparativa in-game con tan solo pulsar un botón, al igual que pudimos hacer en la remasterización anterior o en otros juegos como Tomb Raider Remastered,  Wonder Boy: The Dragons Trap o Alex Kidd. El resultado es increíble, encontrándonos ahora con un Kain con un aspecto más poderoso y peligroso (aunque bien hay que decir que su modelado original estaba ya bastante bien) aunque el gato al agua se lo lleva Raziel, quien desde mi punto de vista su rediseño es magnífico (aunque en esto se que las opiniones van a ser dispares porque en cuestión de gustos no hay nada escrito). Los videos han sido limpiados y adaptados a pantallas actuales (es decir, 16:9), sacrificando y cortando esos rebordes negros que tenían tanto arriba como abajo. Habrá gente a la que le gusten porque le dota de cierto "aire cinematográfico", pero verlos ajustados a toda pantalla es toda una delicia. No obstante, desde opciones y extras se puede ver el original con dichos bordes, una golosina para lo más puristas. Respecto al apartado sonoro nos encontramos prácticamente con el mismo vivido en su momentos, si bien las pistas de audio parece sonar más limpias, siguen sonando bien dentro de lo que cabe. El juego incluye su doblaje en castellano, que si bien muchos recordaremos con cariño, he de admitir que el original en inglés le da mil vueltas, especialmente a los diálogos de Kain, que no tienen nada que ver (si hacéis la prueba sabréis a que me refiero…). Además, en cuanto a jugabilidad, han hecho una serie de arreglillos que incluyen una mejorada cámara, de forma que no cobrará vida propia cuando nos acerquemos a una pared o estemos en zonas muy estrechas, así como una nueva en tercera persona que, personalmente, creo que es la mejor opción y todo un acierto, mejorando enormemente la jugabilidad. También se han incluido las opciones que tenía las remasterizaciones de los Soul Reaver, como un modo foto, acceso a una enciclopedia con todo el Lore (aunque, tristemente, en inglés), un reproductor de música con las melodías del juego, artes conceptuales que iremos desbloqueando a medida que juguemos y algunos niveles descartados. En cualquier caso, decir que da gusto ver como se hacen ediciones remasterizadas tan pensadas para los fans como esta, que aportan mucho además del juego en sí. Un Nosgoth Deluxe Y si vamos a la página del juego desde nuestra plataforma favorita veremos como Legacy of Kain: Defiane se nos presenta en varias ediciones distintas y que os vamos a explicar detalladamente que trae cada una: Comenzamos con la edición Deluxe, que nos trae varios aspectos a modo de skins tanto para el vampiro Kain como para su lugarteniente Raziel, y que podremos alternar en cualquier momento del juego desde el menú in-game. Además, un lector de cómics con tres de ellos basados en las aventuras de nuestros protagonistas (aunque uno de ellos en alemán y los otros en inglés) así como algo que interesará a más de uno, una demo de la cancelada sexta entrega de la franquicia: Legacy of Kain: Dark Prophecy, en la que controlaremos a Kain en una demo que no deja de ser más que una demo técnica que podremos acabar en poco menos de 10 minutos. Desde extras de la sección Deluxe podremos ver algunos de los cómics que se editaron de Legacy of Kain, eso sí, en inglés Y para los que lo quieran todo, existe un pack llamado “Colección Corazón de la Oscuridad”, que, aparte de la edición Deluxe del Defiance, incluye el próximo y nuevo juego de la saga que sale el 31 de Marzo de este año, Legacy of Kain: Ascendance, un juego de acción de plataformas 2D Píxel art con muy buena pinta y el primer juego nuevo de esta saga en más de una década. Uno de los mayores atractivo de la edición Deluxe es, sin duda, la pequeña demo técnica de la cancelada secuela Conclusiones Legacy of Kain: Defiance Remastered es algo que todos los fans llevábamos pidiendo desde que se anuncio Legacy of Kain: Soul Reaver & Soul Reaver 2 Remastered, el broche final para una saga que pese a no haber sido un super ventas en su día si que, con el tiempo, se han convertidos en juegos de culto, y que además pueden presumir de poder gustar al público actual. ¿Tiene alguna pega? Una mínima, y que fue la misma que dijimos en el análisis de los Soul Reaver, y es que quedan dos entregas en el aire sin remasterizar: Legacy of Kain: Blood Omen, el juego que originó todo y que es más rico a nivel narrativo además de ser la que necesita una revisión más que el llover; y el Legacy of Kain: Blood Omen 2. Con estas dos tendríamos toda la saga vampírica al completo.¿Sacarán estos dos en pack? ¡Ojalá! Legacy of Kain: Defiance Remastered ya se encuentra disponible, de momento de forma digital, para Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.
    8.0

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    2 comentarios

    1. afeeddbcbeabacfddaeffbeeb?s=&#;d=mm&#;r=g
      NeoJin on 4 de julio de 2018 17:29

      No sé no sé… es una buena oportunidad para darle si no se ha jugado, pero como dices si ya lo has jugado no merece mucho la pena el salto, sobre todo en PC donde el DSFix ya hacía todo esto.

      Reply
    2. afeeddbcbeabacfddaeffbeeb?s=&#;d=mm&#;r=g
      Jesús Astorga Sánchez on 4 de julio de 2018 19:05

      No olvidemos que es un Remaster, al fin y al cabo es el mismo juego, por lo menos a este le han añadido alguna mejora pequeña a agradecer, pero sigue siendo el mismo juego al 99%.
      Yo no pude evitar comprarmelo porque siempre es buena oportunidad para mi para volver a jugarlos.

      Reply
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