Hoy os traemos la guía de Pragmata. Un juego de acción y ciencia ficción con mecánicas de hackeo únicas. Ambientado en la luna en un futuro no muy lejano, la historia se centra en un curioso dúo que intentan escapar de una estación lunar invadida por robots hostiles. En este título para un jugador, se podrán controlar ambos personajes, tanto al viajero espacial Hugh como a la enigmática androide Diana.
Cada personaje tiene sus propias habilidades y destrezas distintivas, y tendrán que trabajar juntos para hackear, disparar y superar obstáculos para encontrar una forma de regresar a la Tierra. Si quieres saber más sobre él, no dejes de echar un vistazo a nuestro análisis de Pragmata.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
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Pragmata
Guía de TODOS los Coleccionables para completar al 100%
En el juego hay 184 coleccionables repartidos entre 27 Escotillas de escape, 15 Mini Cabin, 70 Cajas fuertes, 16 LMT, 22 Módulos, 21 Lúnum puros, 2 Portacartuchos, 5 Amplificadores y 6 Datos de entrenamiento. Tendremos que recoger todos los coleccionables y completar todos los sectores al 100% para conseguir 11 logros o trofeos. Hay que tener en cuenta que algunos coleccionables solo se pueden recoger cuando hayamos conseguido ciertas habilidades durante la historia, pero todo está disponible incluso tras completar el juego.
En la guía se enseña la localización de los coleccionables según se avanza en la historia y una vez que tengamos las habilidades necesarias volvemos a las zonas para recoger los coleccionables que falten para completar el sector al 100%.
Por zonas
Planta de energía solar
Matriz de producción en serie
Domo terrestre
Minas de lúnum
Puerto Central
Guía de TODOS los Simuladores de entrenamiento con los 3 objetivos (2 Logros / Trofeos)
Lo primero que tendremos que hacer será conseguir los 6 Datos de entrenamiento que están repartidos por el juego. Una vez que los tengamos vamos al refugio, hablamos con Cabin y entramos en el menú de simulador. Aquí veremos los 30 Simuladores de entrenamiento que hay en el juego y tendremos que completar al menos el objetivo principal de cada uno, aunque en la guía enseño cómo completar todos los objetivos. Completar el resto de objetivos de los entrenamientos no es necesario para ningún logro o trofeo, en todo caso nos harán falta las Monedas de Cabin si es que las hemos malgastado.
Guía del Modo Señal Desconocida y consejos para completarlo fácil y rápido (2 Trofeos)
Lo primero que tendremos que hacer será completar el juego en cualquier dificultad. Una vez completado comenzamos el modo Señal Desconocida desde el menú principal. El objetivo en este modo será derrotar a los 4 primeros jefes y completar 10 misiones parecidas a los simuladores de entrenamiento para conseguir una Caja negra. Una vez que tengamos la Caja negra nos la equipamos como Modulo y derrotamos de nuevo al jefe final. En el vídeo enseño mi recomendación sobre el equipo que debemos mejorar y usar para completar este modo de juego de forma fácil y rápida.
JUEGO COMPLETO EN DIFICULTAD LUNÁTICA, fácil y rápido (Logro / Trofeo: Supremacía lunar)
Para jugar en la dificultad Lunática primero tendremos que haber completado el juego. Una vez completado comenzamos una Nueva Partida y elegimos la dificultad Lunática. En la guía enseño toda la partida menos los momentos en los que tendremos que conseguir créditos y completar los Entrenamientos para mejorar nuestro personaje todo lo posible. Al final del vídeo podéis ver cómo he mejorado al personaje y el equipamiento para completar fácilmente esta dificultad. Lo más importante es mejorar las armas Perforacarga y Demoledora al máximo cuando antes porque son las mejores armas del juego.
Logros / Trofeos
Charla trivial (Habla con Diana en el refugio)
Lo que tendremos que hacer es ir al refugio y hablar con Diana hasta agotar todos los diálogos que tenga disponibles en ese momento.
¡Gracias por todo! (Recibir un dibujo como regalo)
Lo que tendremos que hacer será completar los siguientes pasos:
- El primer paso será avanzar en la historia hasta llegar a la zona Planta de energía solar – El vestíbulo.
Una vez aquí recogemos el LMT 2: Lápices de cera según la guía de coleccionables.
- El segundo paso será ir al Refugio y entregarle los Lápices de cera a Diana para que pueda dibujar.
- El tercer y último paso será avanzar en la historia hasta llegar a la zona Matriz de producción en serie – Callejón.
Una vez que lleguemos a este punto volvemos al Refugio y esperamos a que Diana tenga disponible una conversación en la que nos dará el dibujo.
No te librarás tan fácilmente (Derrotar a un robot Barredor) PERDIBLE
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la zona Matriz de producción en serie – Callejón y guardamos la partida. Después de recoger los primeros coleccionables y despejar toda la zona de enemigos, en el callejón del fondo veremos a un robot Barredor y tendremos que piratearlo antes de que huya. La primera vez que lleguemos a este sitio habrá un 100% de probabilidades de que aparezca, pero en caso de que huya aparecerá de forma aleatoria cada vez que volvamos a la zona.
Este enemigo también aparece aleatoriamente en otras localizaciones, aunque como tendremos que completar dos partidas también podremos hacerlo en esta localización en la segunda partida.
Ni uno, ni dos: ¡tres! (Matar 3 enemigos a la vez con reciclador de lun)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar a la zona Matriz de producción en serie – Planta de reciclaje de lun. Aquí veremos dos salas en las que hay zonas cuadradas de color amarillo en el suelo y tendremos que esperar a que al menos 3 enemigos se sitúen sobre ellas. Cuando lo estén pirateamos el panel de la zona para activar el reciclador de lun para matarlos.
Para hacerlo más fácil podemos usar el arma Generaseñuelos que aparece en esta misma zona para generar un señuelo donde queremos que se junten todos los enemigos y entonces pirateamos el panel.
¡Réplicas perfectas! (Regalar un LMT y completar una serie de LMT)
Lo que tendremos que hacer es ir recogiendo las LMT que hay repartidas por el juego y entregárselas a Diana. Las LMT están repartidas en diferentes conjuntos que forman un decorado en el Refugio. El primer conjunto que podemos completar es el de las LMT Globo terráqueo, Lápices de cera y el Televisor de tubo. Las dos primeras están en el sector Planta de energía solar y la tercera en el sector Matriz de producción en serie.
¡Cucú! (Gana al escondite)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar al sector Domo terrestre. Al llegar a este punto vamos al Refugio y examinamos la Cápsula de simulaciones para tener una conversación sobre ella con Diana. Después hablamos con Diana, elegimos la opción de jugar al escondite y la tendremos que encontrar antes de que se acabe el tiempo. En caso de no hacerlo en este punto de la historia tendremos que seguir hablando con Diana hasta que tenga disponible la opción de jugar.
Alta gama (Mejora un arma usando lúnum puro)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar al sector Domo terrestre. Al llegar a este punto vamos al Refugio, examinamos la terminal del armamento y mejoramos cualquier arma hasta usar lúnum puro que ya tendremos si hemos seguido la guía de coleccionables. Mi recomendación es mejorar el arma Ondamática que es una de las mejores armas para la primera partida.
¡Muy por encima de los 6000! (Infligir 6000 de daño con un disparo)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta conseguir los Datos de entrenamiento que están en el sector Domo terrestre – Entrada. Una vez que los tengamos vamos al Refugio y empezamos la Simulación 7: Perpetrador. Nada más comenzar nos equipamos el Perforacargas que está en el suelo, cargamos un disparo al máximo y disparamos para matar a los 3 enemigos a la vez.
Valor en la adversidad (Repeler al Cavador Lunar en las Minas de Lúnum)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar al sector Minas de lúnum – Patio de grúas. Cuando lleguemos a este punto nos preparamos con las mejores armas y mejoras que podamos y guardamos la partida. Una vez que estemos listos vamos a la zona indicada, esperamos a que aparezca el Cavador Lunar y entonces tendremos que atacarle hasta que huya. La clave para derrotarle es nada más empezar usar la habilidad especial de Diana y atacar directamente en la boca con los Misiles teledirigidos y la Ondamática para quitarle la mayor cantidad de vida posible.
Hay que tener cuidado de no situarnos donde se esté agitando la arena porque saldrá del suelo para intentar comernos y tendremos que completar un hackeo rápidamente para salvarnos. Hay que tener en cuenta que matar a este enemigo solo sirve para conseguir el logro / trofeo, si queremos recuperar el armamento que hayamos usado podemos cargar la partida
¿Me lo prestas? (Confundir a un enemigo y tomar prestado su escudo)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar al sector Minas de lúnum – Almacén. Antes de avanzar por la zona vamos al Refugio, nos equipamos el Nodo de hackeo Amotinador si es que no lo tenemos y guardamos la partida. Cuando estemos listos avanzamos por la zona hasta que aparezca un enemigo grande con cuatro escudos rojos. Al luchar contra este enemigo disparamos a uno de los escudos hasta romperlo y después le hackeamos de tal forma que pasemos por la casilla del nodo de Amotinador para quitarle el resto de escudos.
Limpieza en el pasillo tres (Purifica a 3 o más enemigos al mismo tiempo)
Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar al sector Puerto central – Puerto – Entrada. En esta zona avanzamos hasta quedar encerrados en una sala en la que aparecerán 3 enemigos corruptos. Durante el combate dejamos pulsado L1 / LB para cargar la habilidad Purificador de Diana y soltamos cuando los 3 enemigos estén cerca para purificarlos.
¡Premio gordo! (Completar un panel de sellos de Cabin) IMPORTANTE
Lo que tendremos que hacer es ir al Refugio, hablar con Cabin y elegir la opción Club Filatélico de Cabin. En este menú tendremos que gastar las Monedas Cabin que conseguimos durante el juego para completar cualquiera de los paneles. Antes de empezar a gastar las Monedas Cabin es muy importante tener en cuenta que tendremos que comprar las Llaves rojas, los Portacartuchos y conseguir las recompensas de Bingo y Bingo triple en cada panel porque harán falta para otros logros / trofeos. Si malgastamos las Monedas Cabin en casillas que no tienen recompensas importantes tendremos que conseguir más monedas completando los objetivos secundarios en los Simuladores de entrenamiento.
A tope con todo (Imprime todas las armas, nodos y habilidades) IMPORTANTE
Lo que tendremos que hacer es ir al Refugio, usar la Impresora de unidades y en este menú tendremos que comprar todas las Armas, Hackeos y Habilidades. La mayoría se consiguen durante la historia, pero algunos se consiguen al desbloquearlos con Monedas de Cabin en sus paneles al conseguir Bingo y Bingo triple. Antes de empezar a gastar las Monedas Cabin es muy importante tener en cuenta que tendremos que desbloquear las Llaves rojas y los Portacartuchos en los paneles y ya entonces conseguimos el Bingo y el Bingo triple. Si malgastamos las Monedas Cabin en casillas que no tienen recompensas importantes tendremos que conseguir más monedas completando los objetivos secundarios en los Simuladores de entrenamiento.
NOTA: Esta guía está en construcción.¿Tienes alguna duda? Lánzale un tuit al experto en guías Javier Parrado.
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