Limpiad los cañones de vuestras armas porque hoy tenemos el análisis de MOUSE: P.I. For Hire en PlayStation 5, un shooter en primera persona que rinde homenaje a los dibujos clásicos de 1930 y donde nuestro objetivo será destapar la corrupción de la ciudad, algo que está a la orden del día en el mundo actual.
¿Te vienes a investigar qué misterios esconde Ratiburgo?
Limpiando las ratas de la ciudad
Nuestra historia comienza metiéndonos en la piel de Jack Pepper, un antiguo héroe de guerra convertido en detective en un mundo donde el peligro acecha incluso en el agujero de ratón más pequeño. Todo comenzará con la desaparición del mago Bandel bajo extrañas circunstancias, algo que parece ser un caso simple, pero que esconde una compleja red de intrigas, con corrupción, secuestros y asesinatos en la agenda.
Poco a poco iremos desenmarañando la trama que se esconde tras estos primeros indicios y para ello nuestra red de contactos e informadores será crucial, así que antes de meternos de lleno en cómo es nuestra tarea de investigador, vamos a ver quién es quién en Ratiburgo.
¿Quién es quién?
A lo largo de la aventura, conoceremos a multitud de personajes, pero los más relevantes serán:
Nombre: Jack Pepper
Edad: 38 años
Ocupación: Investigador Privado
Jack Pepper es un ratón que sirvió en la guerra, luchando junto a Cornelius Stilton y Steve Bandel. Después trabajó como policía en Mouseburg, pero renunció más tarde debido a la corrupción del cuerpo. Fue entonces cuando Jack se convirtió en detective.
Jack es una persona ideológicamente atormentada. Sabe lo que está bien y lo que está mal, pero está cerca de dar un paso hacia la oscuridad. Ahora tiene una inclinación por el juego (apuestas), lo que lo obliga a aceptar casos absurdos solo para pagar sus deudas.
Edad: 20 años
Ocupación: Mecánica
Tammy Tumbler es una ratona cuya madre murió siendo ella muy joven. Su padrastro fue arrestado por Jack Pepper y ella huyó de su hogar de acogida. Sin embargo, Jack sacó a Tammy de apuros en muchas ocasiones, y más tarde ella desarrolló una afinidad hacia él.
Tammy es inteligente e ingeniosa; se dedica a trastear con inventos y a ayudar a Jack fuera de su horario laboral. Aunque todavía tiene problemas para establecer relaciones, confía plenamente solo en Jack.
Edad: 35 años
Ocupación: Periodista
Durante la guerra, Wanda Fuller se introdujo en el periodismo, centrándose en la corrupción de Ratiburgo. Ahora, como periodista experimentada, acosa a Jack Pepper en busca de exclusivas para escribir en el Herald. No son amigos cercanos, pero confían el uno en el otro.
Wanda sabe que solo el cinismo la salvará en un mundo gobernado por hombres ratón. Tiene que ser fría, pero cree que no caerá en el abismo y quiere ayudar a Ratiburgo.
Edad: 56 años
Ocupación: Dueño de un Pub
John Brown es una vieja musaraña originaria de Shrewthicket, un pueblo que alguna vez conoció la prosperidad. Pero John se marchó después de que el pueblo fuera destruido, realizando diversos trabajos hasta que abrió el «Little & Big» en Ratiburgo.
John es un titán del trabajo duro y ha visto mucho en su vida, aunque no le gusta hablar de su pasado. Pero John tiene millones de historias de los viejos tiempos a su disposición y repite constantemente que él «no le tiene miedo a ningún trabajo».
Nombre: Cornelius Stilton
Edad: 48 años
Ocupación: Político
Cornelius Stilton proviene de una familia adinerada. Fue un comandante de voz suave pero prudente durante la guerra, dedicándose más tarde a la política y convirtiéndose en un político destacado.
Stilton es jovial pero calculador, y siempre actúa con un plan en mente. Es un aliado crucial para Jack Pepper, a quien proporciona información de inteligencia con regularidad. Aunque tiene una visión del mundo sutilmente conservadora, parece genuinamente preocupado por el futuro de los ciudadanos de Ratigurgo.
Siguiendo la pista
La vida de detective es dura y en un lugar infestado de corrupción más todavía. Por eso, podremos elegir entre varios niveles de dificultad, pudiendo cambiar a lo largo del juego entre ellos sin ningún tipo de penalización. Como ya he comentado anteriormente, todo comenzará con un caso que no es lo que parece y a partir de ahí, empezaremos a recopilar pruebas por los diferentes escenarios del juego.
Cada prueba será importante para poder llegar a concluir indicios y lograr resolver los casos. Así que para ello, usaremos nuestra oficina como base de operaciones y allí, nuestro muro del crimen, donde iremos colocando las pistas que encontremos para dar luz a nuestra investigación.
Ante cada soplo o nueva pista, ya sea de misión principal o secundaria, cogeremos nuestro vehículo para movernos ‘libremente’ por la ciudad, pudiendo acceder a los lugares que ya tengamos desbloqueados por historia, sean zonas de paso como el bar o porque guarden algún secreto en sí.
Una vez lleguemos a ellos, nuestro deber será investigar buscando pistas y para eso, podemos usar nuestro instinto, o lo que es lo mismo, recorrer el lugar viendo qué encontramos, aunque si nos perdemos, usar el pincel de detective que nos revelará las huellas que hemos de seguir para continuar el camino, también tendremos una brújula donde veremos a los NPCs o el destino a seguir. Aunque ya os adelanto que perderos es algo casi imposible porque el juego es bastante guiado y no nos permite desviarnos mucho del camino salvo si encontramos algún recoveco, que es donde estarán principalmente los coleccionables (cómics, periódicos o figuritas) o cajas fuerte con dinero o planos.
Y hablando de cajas fuerte, tanto éstas como algunas puertas con candado (salvo que necesiten llave) tendrán una especie de minipuzle donde tendremos que mover lo que vendría a ser un alambre que nos permita abrir la cerradura liberando los muelles que la conforman. A decir verdad, no es que sean muy complicados, ya que si nos equivocamos, podremos retroceder y elegir el camino correcto. Me han recordado al juego de Snake de los famosos teléfonos Nokia donde la serpiente no podía chocarse contra ella misma. Aquí pasa lo mismo. Deberemos hacer el camino sin chocarnos.
Me han recordado al juego de Snake de los famosos teléfonos Nokia donde la serpiente no podía chocarse contra ella misma. Aquí pasa lo mismo. Deberemos hacer el camino sin chocarnos.
Investigando la escena del crimen
Perderse será casi imposible, pero lo que no lo será tanto es tener un momento de paz porque a cada paso que demos, seremos asediados por multitud de enemigos y que puede resultar un tanto repetitivo. Habrá de diferentes tipos, desde los más simples que sólo pegan puñetazos hasta los que van con escudo y arma, o los que son fuertotes y por tanto, más difíciles de matar, aunque siempre podéis recurrir al apuntado en las opciones del juego.
Por supuesto, también habrá lugar para los jefes de cada zona, quienes tendrán alguna característica especial y tendremos que aniquilarlos usando sus puntos débiles, como por ejemplo el jefe de las alcantarillas, que debemos eliminar lanzándole barriles explosivos.
Armas para dar y tomar
Para limpiar la zona, haremos uso de nuestro extenso arsenal de armas. Tendremos un total de 12 que iremos encontrando a lo largo de juego. En un primer momento, comenzaremos con nuestros puños, que nunca fallan y nuestra pistola. Pero a medida que avancemos conseguiremos una escopeta, una ametralladora, un lanzador de veneno, un bazooka, dinamita, etc.
Es importante tener en cuenta que en la zona donde nos den el arma en cuestión, va a haber más munición que de otras que llevemos en el inventario. En el escenario también encontraremos potenciadores como la guindilla, que harán que los disparos quemen a nuestros enemigos, así como armaduras para reforzar nuestra vitalidad, botiquines y quesitos. Estos últimos los podremos acumular, no así los frascos de salud, que nos los tendremos que tomar en el momento, si es que los necesitamos.
Respecto a las armas, tendrán 3 niveles de mejora, que será accesibles a través de los planos que encontraremos repartidos en las zonas secretas o cajas fuertes. Cada nivel requerirá de un número mayor de planos y será Tammy quien las mejorará en su taller.
A medida que mejoren tendrán más capacidad de munición, mejora de estabilidad y un disparo secundario, que sería como un disparo más potente a costa de más munición, claro. Además, algunas también tienen el disparo automático para no tener que estar todo el rato apretando el gatillo.

También podremos dar patadas a los objetos como los barriles para lanzárselos a los enemigos o disparar a yunques y pianos para matarlos sin tener que gastar más munición de la necesaria. Eso sí, cuando ya no haya nadie más por la zona, oiréis una campana a modo de aviso para que sepáis que, por el momento, no hay que desenfundar más. Y si tenéis una máquina de escribir cerca, aprovechar para guardar porque no es que estemos en Resident Evil, pero en Mouse P.I. For Hire también haremos uso de ella para guardar la partida.
Habilidades especiales
Este juego no es un metroidvania al uso, pero sí que habrá zonas a las que no podremos acceder hasta que no tengamos alguna habilidad desbloqueada o hagamos uso de la dinamita para romper paredes quebradizas. Entre algunas de las habilidades que Pepper irá aprendiendo tendremos:
- Salto doble: Es de las primeras que recibiremos y como el propio nombre indica nos servirá para realizar saltos más largos con los muelles de la suela del zapato.
- Colacóptero: Usaremos nuestra cola para mantenernos en el aire con las corrientes o cuando hagamos un salto más largo de lo normal.
- Gancho cola: Similar a un látigo, pero con la cola, así nos balancearemos cual Indiana Jones.
- Correr por la pared.
Para terminar con el apartado de jugabilidad, mencionar que también podremos echar mano a nuestro cuaderno para ver las misiones que tenemos activas, así como el número de coleccionables que tenemos en nuestro haber, entre otras cosas.
A lo largo de la aventura, habrá algún que otro encargo secundario, pero no nos harán perder mucho el tiempo como pasa en otros juegos, sino que normalmente mientras hacemos el propio encargo principal, haremos también el secundario. Todo un gusto la verdad porque no hay nada que me dé más rabia que tener que ir a buscar flores y desviarme del camino.
Además, también tendremos un minijuego de cartas que intenta emular a un campo de béisbol. En él, habrá dos turnos de cinco rondas cada uno.
En el primero seremos el bateador y tendremos que intentar hacer homeruns para llegar a la base y ganar el punto. Para ello, tendremos una serie de cartas con diferentes valores según el nivel del bateador y potenciadores (se podrá usar uno con cada carta de bateador o descartar). Una vez las usemos, dependerá del nivel entre el bateador y el lanzador para decidir cuánto avanza nuestro lanzador, si es homerun, etc. Cuando acaben todas las rondas, los papeles se invertirán, pero el proceso es el mismo. Al final, quien tenga más puntos gana y se lleva una moneda especial que se canjeará en la máquina del bar.
Un apartado gráfico de cine
La estética de los dibujos animados de la década de 1930, que sirve de base para MOUSE: P.I. For Hire, representa una era dorada de la animación marcada por la libertad creativa y la experimentación técnica. En aquel entonces, los estudios no buscaban el realismo, sino una expresividad máxima que desafiaba las leyes de la física. Este periodo vio nacer el famoso estilo rubber hose (manguera de goma), donde los personajes carecían de articulaciones rígidas y sus extremidades se estiraban y doblaban con una fluidez casi líquida, permitiendo un dinamismo visual que hoy sigue resultando fascinante y carismático. De hecho, fue su arte, similar a Cuphead, fue lo primero que atrajo mi atención sobre él.
El proceso de creación de aquella época era una labor titánica de artesanía pura. Cada segundo de animación requería decenas de dibujos realizados a mano alzada, lo que dotaba a las imágenes de una «imperfección» orgánica y una textura vibrante que los píxeles modernos rara vez logran replicar de forma natural. Al adoptar el blanco y negro y el grano de película antiguo, el juego rinde homenaje a esos trazos de tinta china y fondos de acuarela que definieron la identidad de personajes icónicos de la era pre-color, logrando una atmósfera que se siente como una pieza histórica en movimiento. Porque Fumi Games, desarrolladores del luego, también han recreado cada dibujo fotograma a fotograma y hechos a mano.
Otra de las curiosidades del juego, es que han sabido meter guiños a otros videojuegos como la ya nombrada máquina de escribir o a Call of Duty.
Además de su aspecto técnico, los dibujos de los años 30 solían mezclar una inocencia visual con matices sorprendentemente oscuros o surrealistas, lo que encaja a la perfección con la temática noir de un juego de detectives. Los entornos urbanos llenos de sombras, el humo de los puros y la arquitectura exagerada crean un contraste único con el diseño caricaturesco de los protagonistas. Esta combinación permite que la violencia y la acción del shooter se sientan estilizadas y teatrales, transportando al jugador a un mundo donde la nostalgia y el peligro se encuentran bajo el ritmo frenético del jazz de la época.
Y hablando de sonido nos vamos al siguiente apartado…
Al ritmo del jazz
La banda sonora de MOUSE: P.I. For Hire es el alma que termina de dar vida a su estética de los años 30, apoyándose en la energía explosiva del big band jazz. Durante esa década, la música no era un simple acompañamiento, sino una fuerza narrativa que dictaba el ritmo de la animación. El uso de secciones de vientos estridentes, contrabajos frenéticos y percusiones constantes crea una sinergia perfecta con el caos de un shooter en primera persona, aunque en ocasiones, puede resultar algo repetitiva.
Esta música, grabada para evocar la calidez de los gramófonos antiguos, transforma cada tiroteo en una coreografía llena de swing. De hecho, entre las opciones, podremos seleccionar cómo queremos escucharla, si limpia o tal y como sería con los gramófonos de la época. Todo un acierto para los amantes del sonido.
Para elevar esta atmósfera de cine negro, el juego cuenta con Troy Baker, una de las voces más icónicas de la industria del videojuego, quien presta su voz al protagonista, Jack Pepper. Baker, conocido por su versatilidad en roles complejos, aporta a Pepper esa mezcla necesaria de cinismo, cansancio y determinación que define a un detective veterano de guerra. Su interpretación no busca ser una caricatura plana, sino que dota al ratón protagonista de una humanidad y una profundidad emocional que contrasta con su apariencia de dibujo animado, haciendo que el conflicto moral de Jack se sienta real y palpable.

Al final, el sonido de MOUSE es un puente entre dos mundos: el encanto nostálgico del jazz clásico y la crudeza de una historia de detectives moderna. Y un juego que rinde homenaje al cine antiguo y hace guiños a otros videojuegos, no puede dejar pasar la ocasión de hacer lo propio con guiños al mundo del cine y es que en vuestro camino os encontraréis con nombres de actores de lo más reconocibles, escenas de películas o incluso partes que os recordarán a la mítica ¿Quién engañó a Roger Rabbit?
Como os podéis imaginar, el juego cuenta con voces en inglés y textos en español, aunque nos hubiese gustado que también llegara en nuestro idioma. Todo hay que decirlo.
Conclusión
MOUSE: P.I. For Hire es un título que destaca por su arte y sus diferentes mecánicas, pero puede que la excesiva presencia de enemigos cada poco rato, haga que la experiencia se sienta repetitiva y que la investigación quede relegada a un segundo plano. En el fondo es un shooter de acción en primera persona con toques de investigación, que no deja de ser divertido en ningún momento y que nos hará disfrutar de él en torno a las 12-15 horas.
MOUSE: P.I. For Hire llegará el próximo 16 de abril a PlayStation 5, Xbox Series, PC y Nintendo Switch 2 en formato digital, siendo su lanzamiento en físico el 10 de julio, aunque únicamente para PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 (en cartucho).MOUSE: P.I. For Hire
Saca tu arma y destapa la corrupción en un mundo donde la animación clásica se encuentra con la acción más frenética. Explora Ratiburgo y consigue las pistas para resolver el caso.
Lo mejor
- Estilo artístico de dibujo clásico
- Variedad de armas y en la jugabilidad
- Originalidad al mezclar el género shooter con la investigación
Lo peor
- Puede llega a resultar repetitivo
- Puzles sencillos
-
Historia
-
Jugabilidad
-
Apartado artístico
-
Apartado sonoro





