Close Menu
    X (Twitter) Instagram YouTube
    27 enero, martes
    RSS X (Twitter) Instagram YouTube Twitch Threads Bluesky Facebook LinkedIn
    Chicas Gamers | Reviews, guías y reportajes de videojuegosChicas Gamers | Reviews, guías y reportajes de videojuegos
    • Videojuegos
      • Análisis
        • Triple A
        • Indie
        • VR
        • Android-iOS
        • Retro
        • Avances
      • Entrevistas
      • Eventos
      • Geek y Tecnología
      • Noticias
      • Opinión
      • Reportajes
      • Retro
    • Ocio
      • Anime y Manga
      • Cine y TV
        • Críticas
        • Noticias de Cine
      • Cómics
      • Eventos ocio
      • Juegos de mesa
      • Libros
      • Sorteos
    • Vídeos
      • Directos
      • Gamer en casa
      • Gameplays
      • Lanzamientos
      • Unboxings
      • vBlogs
    • Guías
      • Videojuegos
      • Tutoriales
    • Próximos eventos
    • Quiénes somos
    • ¿Colaboras?
    • Contacto
    X (Twitter) Instagram YouTube Twitch Threads Facebook LinkedIn
    Chicas Gamers | Reviews, guías y reportajes de videojuegosChicas Gamers | Reviews, guías y reportajes de videojuegos
    Inicio - Entrevistas - Entrevista Last Chicken Games – El estudio detrás de Willy Jetman
    Entrevista estudio Last Chicken Games
    Entrevistas

    Entrevista Last Chicken Games – El estudio detrás de Willy Jetman

    Raúl PintoBy Raúl Pinto7 de febrero de 2020No hay comentarios5 Mins Read
    Twitter Threads WhatsApp Telegram Reddit Facebook Email Copy Link

    La semana pasada tuvimos la oportunidad de asistir al evento de presentación de Willy Jetman: Astromonkey’s Revenge gracias a Badland Publishing en local Oh My Game! Allí, a parte de estar jugando un rato con los creadores del juego, pudimos hacerles unas preguntillas directamente a ellos, el estudio Last Chicken Games.

    Contenidos

    Toggle
    • Entrevista Last Chicken Games
      • ¿Cómo surgió el nombre de vuestro estudio?
      • ¿De dónde salió la idea de este juego?
      • ¿Cómo ha sido crear este juego?
      • ¿Ha sido un desafío en algún momento o lo habéis llevado más o menos bien?
      • El juego se lanza en Switch, PlayStation 4 y PC ¿Cuál ha sido la plataforma más difícil a la hora de «portearlo»?
      • ¿En qué plataforma aconsejaríais jugarlo?
      • ¿Os gustaría que saliera en PlayStation 5 y Xbox Serie X?
      • ¿Tenéis algún futuro proyecto ya pensado? ¿Nos podéis hablar de él?

    Entrevista Last Chicken Games

    ¿Cómo surgió el nombre de vuestro estudio?

    Estábamos buscando un nombre random, un nombre gracioso. Tuvimos un brainstorming de nombres que dio lugar a algunos muy serios, otros muy tontos y al final nos quedamos con éste por votación, que salía de la idea de que como éramos los últimos, pues entonces el último pollo; y enseguida, mi hermano Carlos se puso a diseñar el logo del estudio.

    ¿De dónde salió la idea de este juego?

    La chispa viene ya de los juegos de 8 bits. Nosotros siempre hemos estado conectados con el mundo de los videojuegos, ya sea jugando o trabajando. Entonces salió la idea de crear un juego que recordara los videojuegos de los 80 y de los 90, sus consolas y demás, es decir, la iniciativa nace a raíz de nuestra afición.

    ¿Cómo ha sido crear este juego?

    Lo primero es que nunca lo planteamos como un trabajo. Lo empezaron mis dos hermanos mayores, es decir, Javier y Carlos, como un hobby. No teníamos ninguna sospecha de que llegara a donde a está, ya que muchos juegos se van quedando por el camino.

    Empezamos con que las primeras semanas nadie hablaba de él. Luego en los primeros meses se empezaron a publicar varias cosas, se empezó a hablar de publicarlo por nuestra cuenta, pero fue mucho tiempo después que nos dimos cuenta de que el proyecto se nos estaba yendo de las manos y que ya no era solo un hobby. Se empezaron a unir más personas con el tiempo, algunas por afición, pero otras por trabajo como publishers o simplemente personas que nos decían «¡Oye! Pues esto puede ser un producto comercial.»

    ¿Ha sido un desafío en algún momento o lo habéis llevado más o menos bien?

    Sí, tuvimos mucho. Lo principal es lo que te comentaba. Se nos empezó a hacer grande y la cosa es que nosotros no tenemos experiencia en el mundo comercial. Sí que la teníamos en nuestra área de trabajo, pero no a nivel organizativo, de dirección o de cumplir plazos.

    En gran parte, creo que lo más difícil de esto era que mientras no tuviéramos fecha, parecía que nunca hubiera un fin. Porque siempre arreglábamos una cosa o expandíamos otra. Al final te encuentras con que puedes estar 50 años dedicándoselos a tu juego y que nunca vas a estar del todo satisfecho. Siempre le harías algún retoque más, pero hay que terminarlo y ver cómo es el recibimiento del público para saber por dónde tirar.

    También tuvimos el riesgo de no poder terminarlo por ser un estudio indie. Al final cada uno tenemos nuestros trabajos  y no le podemos dedicar tanto tiempo, y te ves en la tesitura de que quizá por una cosa u otra no lo terminas, no te ves con ganas o cosas así, que al fin y al cabo es una afición y no un trabajo, por lo que muchas veces no tienes tanto tiempo u obligación.

    El juego se lanza en Switch, PlayStation 4 y PC ¿Cuál ha sido la plataforma más difícil a la hora de «portearlo»?

    Nosotros hemos creado el juego en PC y a raíz de esta versión, hicimos una versión Unity para facilitar el trabajo a la hora de llevarlo a otras plataformas. Después de esto, ya fue Víctor, de Badland Publishing, quien se encargó de la portabilidad a las demás plataformas. No sabemos cuánto tiempo le pudo costar. Aunque hubo alguna que otra complicación en PC, Víctor no nos ha comentado que haya habido algún que problema, sino todo lo contrario, nos dijo que el trabajo estaba organizado y que había sido bastante fácil.

    ¿En qué plataforma aconsejaríais jugarlo?

    Personalmente, creo que Switch. Es cierto que el juego está orientado a jugarlo en PC, pero si elegimos consolas, nos quedamos con Switch para nuestro título. Eso sí, siempre en el dock, es decir, en televisión. Esto se debe a que en portátil acabas jugando con unos gráficos muy pequeños.

    ¿Os gustaría que saliera en PlayStation 5 y Xbox Serie X?

    Gustarnos claro que nos gustaría, pero habría que hablarlo con Bandland Pusblishing. Estamos en la frontera de una generación y otra, pero por ahora nos han aconsejado lanzarlo en estas plataformas y a futuro ya se verá. Ahora mismo estamos muy contentos porque el juego sale ya, está en varios idiomas (español, inglés, francés y alemán) y a futuro habrá una edición física.

    ¿Tenéis algún futuro proyecto ya pensado? ¿Nos podéis hablar de él?

    Estamos todavía pensándolo. Tenemos alguna idea, pero nada fijo. En cuanto a una segunda parte de Willy Jetman, tenemos que ver que recibimiento tiene el juego y en relación a ello, decidiremos qué hacer. Sin embargo, hemos decidido que nuestro siguiente juego no va a ser una secuela de Willy Jetman, queremos haya al menos un título distinto distinto de por medio.

    Share. WhatsApp Telegram Twitter Threads Bluesky Facebook LinkedIn Reddit Copy Link
    Previous ArticleAvance de The Recycling Heroes
    Next Article NOTICIAS DE LA SEMANA (09/02/2020)
    GDFNdXoAAHGER e x
    Raúl Pinto
    • Website
    • X (Twitter)

    ¿Qué tal? Yo soy Reo y si me estás leyendo es porque has parado en una de mis entradas. Llevo bastante tiempo escribiendo sobre videojuegos, pero más jugándolos. Jugadore de FFXIV: Online, RPGs, Visual Novels, Assassin's, etc. Espero que disfrutéis de mis posts :3

    Post relacionados

    80

    Crítica Marty Supreme (Josh Safdie, 2025)

    27 de enero de 2026By Sara Armenteros
    7.6

    Análisis Earth Must Die en PC

    27 de enero de 2026By Antonio Benitez

    El lanzamiento de GTA VI en formato físico podría retrasarse 3 o 4 semanas

    26 de enero de 2026By Daniel López
    Leave A Reply Cancel Reply

    ¡Síguenos en redes sociales!
    • Twitter
    • Instagram
    • YouTube
    • Twitch
    • Facebook
    • LinkedIn
    • Threads
    • Bluesky
    Últimos análisis de videojuegos
    7.6

    Análisis Earth Must Die en PC

    27 de enero de 2026
    8.8

    Análisis MIO Memories in Orbit en PC

    22 de enero de 2026
    6.8

    Análisis Sleep Awake en PS5

    20 de enero de 2026
    7.8

    Análisis Animal Crossing: New Horizons (3.0) y Upgrade en Nintendo Switch 2

    17 de enero de 2026
    6.0

    Análisis Injection Pi23: Tabula Rasa en PS5

    23 de diciembre de 2025
    Últimas críticas de cine

    Crítica Marty Supreme (Josh Safdie, 2025)

    8 27 de enero de 2026

    Crítica Return to Silent Hill (Christophe Gans, 2026)

    8.5 23 de enero de 2026

    Crítica Sin Piedad (Timur Bekmambetov, 2026)

    8 22 de enero de 2026

    Crítica El Hombre Menguante (Jan Kounen, 2026)

    6 15 de enero de 2026

    Crítica 28 años después: El templo de los huesos (Nia DaCosta, 2026)

    7.5 13 de enero de 2026
    Etiquetas
    Acción Acción y aventuras Assassin's Creed Capcom Ciencia Ficción Cine Coleccionables Coleccionismo DeAPlaneta DLC Drama Fantasía Final Fantasy Guía Hack and Slash Indie JRPG Konami Libro Marvel Merchandising Mundo abierto Naughty Dog Nintendo Plataformas Platino PlayStation Pokémon Realidad virtual Remake Remaster Resident Evil RPG Shooter Sony Pictures Soulslike Star Wars Survival Horror Terror The Last of Us Top 10 Trofeos y Logros Vértice 360 Warner Bros Pictures Zombies
    Entradas recientes
    • Crítica Marty Supreme (Josh Safdie, 2025)
    • Análisis Earth Must Die en PC
    • El lanzamiento de GTA VI en formato físico podría retrasarse 3 o 4 semanas
    • HOLLYLOVE: Celebra San Valentín acompañado de la Film Symphony Orchestra
    • Sagas anuales – La tumba de los videojuegos
    • Dragon Ball revive en 2026 – Nuevo videojuego, continuación del anime y más novedades
    • Guía 2XKO
    • Noticias de la semana (25/01/2026)
    • ¿Ubisoft en caída libre? – Cancelaciones y retrasos en su hoja de ruta
    • ¿Se nos va PS6 a 2030? – El coste de la RAM y el éxito de PS5, los culpables

    Categorías

    • Review
    • Vídeos
    • Guías
    • Reportajes
    • Noticias
    • Cine y TV
    • Eventos
    • vBlogs
    • Unboxings
    • Gameplays
    • Opinión
    • Retro
    • Geek y Tecnología
    • Entrevistas
    • Anime y Manga

    PARTNER'S SITE

    opencritic

    INFORMACIÓN

    Aviso legal

    Política de privacidad

    Política de cookies


    ¿QUIERES AYUDARNOS?

    Botón donar paypal
    Botón donar Ko-Fi

    PREMIOS DE LA WEB

    Premios Día de Internet 2025
    Ganadoras Premios 20 blogs - Edición XIV
    Premios Incronet Chicas Gamers
    Premios SodeInt Chicas Gamers Finalista

    Más contenidos recomendados

    • NES mini: cómo añadir juegos
    • SNES mini: cómo añadir juegos
    • Emuladores para Android
    • Configuración PC Gamer barato por 650€
    • Configuración PC para todo por 700€
    • Configuración PC Gamer gama media/alta por 1000€
    • Configuración PC para jugar a 2K por 1500€
    • Configuración PC Gamer extremo: 4K por 2000€
    • Evitar errores a la hora de montar un PC
    • Monitor: qué tipo de pantalla elegir
    • Sillas Gamer: cómo elegir la más cómoda
    • Sonido: cómo elegir los mejores cascos inalámbricos
    • Teclados: Tipo de membrana, mecánico, ergonómico…
    • Caducidad PS Plus: ¿cómo saberla?
    • Controles parentales: cómo configurarlos
    • Mando de PS3 en PS4: cómo conectarlo sin cables
    • PS Plus: compartir juegos digitales y suscripción
    • Guías de tus juegos favoritos
      Curso básico de Unity
    • Clash Royale: vocabulario del juego
    • ¿Qué significa el código PEGI?
    • Consejos para mejorar tu postura jugando
    • Cómo conseguir una suscripción a Twitch GRATIS
    • Series de TV basadas en videojuegos
    • Los videojuegos con desarrollos más largos 
    • Nintendo Switch 2 – Características, precios y juegos
    •  Superman en el cine: Evolución del personaje
    • Until Dawn: Referencias del videojuego en la película
    • Tiburón: 50th Aniversario
    • Todo sobre el universo Expediente Warren
    • Videojuegos de terror basados en hechos reales
    • Videojuegos inspirados en hechos reales
    • Todo sobre Masters del Universo
    • El Universo de Stranger Things
    • Todo sobre la saga Dragon Age
    • Todo sobre la saga Clock Tower
    • Todo sobre Gargoyles
    • Todo sobre las tortugas ninja
    • Todo sobre la saga Project Zero
    • Todo sobre la saga Eternal Blue
    • Todo sobre la saga Alex Kidd
    • Todo sobre la saga Parasite Eve
    • Todo sobre la saga Resident Evil
    • Todo sobre la saga Gradius
    • Todo sobre la saga Ys
    • Todo sobre la saga Secret of Mana
    • Las chicas olvidadas de Saint Seiya
    • ¿Qué ha sido de las modelos de Lara Croft?
    • Curiosidades sobre PlayStation
    • Curiosidades sobre Nintendo
    • Curiosidades sobre Xbox
    • Curiosidades sobre Bubble Bobble
    • Curiosidades sobre Metal Gear Solid
    • Curiosidades sobre The Legend of Zelda
    • Curiosidades sobre Dragon Ball
    • Sagas de videojuegos olvidadas
    • ¿Qué es OXO Museo?
    • Ediciones coleccionista que no llegaron a Europa
    • Bares gamers de España
    • Cómo ganar en Pokémon Unite
    • Todo sobre GTA 6
    • Actores famosos en videojuegos 
    • Actrices famosas en  videojuegos
    • La historia de Shinobi
    • Magic y videojuegos
    • La soledad en los videojuegos
    • La evolución de Geralt de Rivia
    • La evolución de la relación Entrenador-Pokémon
    • La cara oculta de los Pokémon
    •  Cómo organizar una boda Friki
    • Películas malditas
    • Videojuegos malditos
    • Plataformas de streaming: Precios y características
    • Mejores juegos de PS4 para niños y niñas
    • Mejores juegos de Switch para niños y niñas
    • Escape Rooms basados en videojuegos
    • Caballos famosos de videojuegos
    • Evolución en la forma de jugar
    • Mejores editores de personajes
    • Mejores protagonistas femeninas en videojuegos
    • Videojuegos censurados
    • Accesorios gaming raros
    • Jefes finales más difíciles
    • Bugs más famosos de los videojuegos
    • Simbolismo de los monstruos en Silent Hill
    • Top 10 mejores parejas de videojuegos
    • Top 10 mejores villanas de videojuegos
    • Top 10 mejores juegos indie
    • Top 10 mejores remakes no oficiales
    • Top 10 mejores artbooks de videojuegos
    • Top 10 juegos RPG más largos
    • Top 10 platinos más fáciles
    • Top 10 platinos más difíciles
    • Top 10 ideas de videojuegos absurdas
    • Top 10 juegos escalofriantes para Halloween
    • Top 10 juegos imprescindibles de 16 bits
    • Top 15 mejores armaduras de videojuegos
    • Top 15 juegos de coches más míticos
    • Top 20 mejores compañeros en videojuegos
    • Todos los anuncios Summer Game Fest 2025
    • Todos los anuncios State of Play (junio 2025)
    • Todos los anuncios Xbox Showcase 2025
    • Todos los anuncios Future Games Show 2025 
    • Anuncios Gamescom 2025
    • Anuncios The Game Awards 2025

    Copyright © 2016 - 2026
    Cosas de Chicas Gamers. Todos los derechos reservados

    Escribe y pulsa Enter para buscar. Pulsa Esc para cancelar.