¡Bienvenidos a vuestra peor pesadilla! Hoy os traemos el
análisis de Little Nightmares 2 para PlayStation 4, un juego producido por Bandai Namco y desarrollado por
Tasier Studios, un equipo residente en Malmö (Suecia) donde han estado
planeando esta maquiavélica aventura.
¿Te vienes a este viaje lleno de misterios junto a Mono y Six?
Una pesadilla espeluznante
Después del lanzamiento de Little Nightmares, el estudio ha querido dar un
claro paso al frente en la franquicia, tanto desde el punto visual como
desde la perspectiva de la jugabilidad. Little Nightmares II nos
muestra una visión más profunda del mundo de Little Nightmares. Fuera del
Maw (el barco donde vivimos la primera aventura) reside un nuevo
mundo con más secretos y pesadillas por descubrir.
En esta segunda parte, nos meteremos en la piel de Mono, un niño que se
despierta solo en un aterrador bosque y quien tendrá que encontrar su camino
a través de un mundo totalmente podrido por la Señal de la Torre.
A lo largo de la aventura iremos descubriendo situaciones que nos harán
preguntarnos para qué sirven esas misteriosas interacciones con las
pantallas de televisión a lo Poltergeist o porqué nuestro
protagonista va ataviado con una bolsa de papel en la cabeza, algo que
descubriremos según avancemos por el corrupto mundo de las pesadillas.
En cuanto a la jugabilidad, han introducido dos mecánicas nuevas. En
primer lugar, Six también hará acto de presencia, la protagonista del
primer juego vuelve a modo de compañera IA. Nos ayudará a resolver
algunos puzzles, en los combates contra los enemigos o a llegar a sitios
inaccesibles. He de decir que Six, al contrario de otros juegos donde
nuestros acompañantes son un estorbo más que una ayuda, está muy bien
implementada y en más de una ocasión observar su comportamiento nos dará
pistas sobre qué hacer o hacia dónde hay que ir, eso sí, tampoco hubiera
estado mal que en vez de ser la IA hubieran implementado un componente
cooperativo. Además, desde el punto de vista narrativo el juego explorará el
cautiverio de los protagonistas, quienes no dudarán en darse la mano para
apoyarse mutuamente.
Otra novedad, es la inclusión de mecánicas de combate que nos
permitirán defendernos de los enemigos en incluso usarles (y ahí dejo la
pista). Los objetos que podemos usar formarán parte del entorno por lo que
tendréis que fijaros bien, en algunas ocasiones será un hacha, en otras una
tubería, pero en cualquier caso, serán muy útiles para no sentiros
indefensos ante tales enemigos. Comentar que estas 'armas' son pesadas por
lo que harán que un niño pequeño como Mono se vea ralentizado, además de que tendréis que apuntar muy bien para dar el golpe perfecto.
Aparte de estas novedades, la jugabilidad del juego radica en
escapar de aquellos que nos quieren eliminar y en
resolver puzzles, que son un poco más elaborados que en su predecesor
y que harán que agudicemos el oído para dar con la tecla o nos fijemos en
los juegos de luces. Mencionar que a las acciones ya comentadas, como
eliminar enemigos, también podremos correr, deslizarnos, andar en sigilo o
llamar a nuestra compañera.
A lo largo del juego también nos encontraremos
coleccionables para Mono, serán sombreros que le permitirán tener un nuevo look, además de éstos,
también habrá misteriosos fantasmas de niños perdidos que normalmente
encontraremos cerca de televisores y si somos capaces de encontrarlos a
todos obtendremos algo exclusivo. Y sí, también estarán los gnomos nazarenos
del primer juego que correrán que se las pelan intentando huir de vosotros.
Si queréis encontrar todo, echad un ojo a nuestra
guía de Little Nightmares 2.
Por último, comentar que la duración del juego, a pesar de que
prometían ser superior a Little Nightmares, en nuestro caso lo hemos
terminado en torno a las 4-5 horas en la primera pasada, eso sí, ofrece una
variedad de entornos y situaciones mayor.
Enemigos muy, pero que muy siniestros
Este punto tenía que tener un apartado para él solo y es que los enemigos de
Little Nightmares 2 son tan grotescos que sólo con mirarlos te entran
escalofríos. La sensación de angustia que consiguen con escucharles o
saber que están ahí es brillante, incluso aquellos de quienes piensas que son
inofensivos tampoco lo son. Si los comparamos con el primer juego, bajo mi
punto de vista las escenas de tensión con ellos son mucho más impresionantes,
así como su diseño con unas expresiones faciales que asustan aunque
sean momentos en los que ni siquiera estás en su radar.
Como habréis imaginado, hacer un buen uso del sigilo o incluso mezclarse con
ellos será la clave del éxito en nuestra misión.
Atmósfera angustiosa
Little Nightmares 2 nos presenta unos escenarios que podemos recorrer
un poco más en profundidad que en el primer juego. Cada nivel muestra una
atmósfera que deja patente el ambiente siniestro del título con unos
diseños perfectamente conseguidos, que junto al juego de luces recrean
las sensaciones que os describimos de una manera brillante. Pero no
sólo el escenario es el que transmite la sensación, sino éste unido a todos
los objetos que le aportan ese toque oscuro como cuadros con rostros
espantosos.
Como hemos comentado anteriormente, los personajes evidencian el terror que nos trasmite el juego a través de sus propias mecánicas de ataque tal y como hemos visto en la
imagen de la profesora del colegio, pero no sólo ella, los niños sin cara, los
locos del hospital... Cada uno aporta su granito de arena a hacer que el juego
nos haga sentir lo que promete.
Para terminar con este punto, comentar que el juego apenas cuenta con
animáticas, ya que todo está hilado a través de transiciones bien conseguidas
por los diferentes escenarios del juego.
Una banda sonora de miedo
Siempre he dicho que la música que acompaña a los diferentes productos de
entretenimiento es fundamental para que el resultado produzca la inmersión
necesaria. En Little Nightmares 2, el diseño de sonido y la banda sonora
juegan un papel importantísimo gracias al trabajo de Tobias Lilja,
director de audio y compositor, que ha conseguido con éxito que tanto los
efectos como la música que nos acompaña en la aventura adquieran ese matiz
protagonista. Además, este aspecto cobra mayor importancia si tenemos en
cuenta la ausencia de diálogos, a pesar de esta carencia, la interfaz
del juego estará en español, entre otros idiomas.
Conclusión
Little Nightmares 2 es un juego donde el tema central es el escapismo
a través del viaje de Mono y Six. El título explorará las
consecuencias de vivir una vida llena de distracciones escondiéndose de la
dolorosa verdad de la existencia. Al igual que en Little Nightmares, la
mayor parte del resto de la historia dependerá de lo que hagas del mundo,
tus encuentros y los eventos que se desarrollen frente a tus ojos. Sin duda
un gran juego que a pesar de su corta duración, te mantendrá en
tensión y te hará pensar un poquito para resolver sus puzzles.
Little Nightmares 2 está disponible desde el 11 de febrero para
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, aunque también podéis
disfrutar de él en PlayStation 5 y Xbox Series X|S donde ofrece los
beneficios de la nueva generación, aunque a lo largo de 2021 también llegará
una versión dedicada a las nuevas consolas.
Si te gusta el juego y estás pensando en comprarlo, te dejamos un
enlace a Amazon donde
poder hacerlo.
Lo mejor
- La ambientación del juego
- El diseño de los enemigos
- La sensación de angustia
Lo peor
- La duración del juego. Es bastante corto
- Se desinfla en la parte final
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