Es un apocalipsis zombie, ¿qué esperas?
Como bien digo en el título, ¿qué esperas? ¿La historia del siglo? Pues ya te
digo que vas mal encaminado.
Hemos venido a matar
zombies
y por eso el argumento se va a suceder en torno a una tragedia repleta de come
cerebros.
Pero primero de todo, ¿quién somos? Tu verás, yo soy Dani, una mata zombies
con muy malas pulgas que revienta come sesos a melé y tiene bastante malas
pulgas, aunque también puedes ser el chulito de Jacob, el creído de Bruno, la
loca de Carla, Amy la asesina o el cobardica de Ryan. Tú sabrás quien te gusta
más acorde a sus estadísticas, apariencia y personalidad, es decir, tenemos un
amplio repertorio de protagonistas entre los que elegir.
Nos embarcamos en un avión que se va al garete por culpa de un infectado y en
ese momento escogeremos a uno de nuestros protagonistas. Por azares del
destino, tras los eventos nos enteramos de que
somos inmunes a la mordedura de zombies y nos haremos amigos de una
estrella de Los Ángeles, que nos ofrece su casa como base de operaciones. A raíz de ésto, se desarrolla una historia en la cual intentamos salvar a
los pocos supervivientes que quedan y conseguir que el estado llegue a
nosotros para obtener una cura.
La historia principal se desarrolla en torno a dicha premisa, con una serie de
inconvenientes y giro de guion para que se alargue un poco más, pero de una forma
entretenida. Por otro lado, están
las misiones secundarias, que son básicamente historias personales que se
desarrollan gradualmente y nos cuentan la vida del resto de
supervivientes.
Llegando a una conclusión concisa, la narrativa es el argumento típico de
zombies con
actuaciones
muy americanas, pero que cumple el propósito de darnos un camino para reventar
cabezas.
La pluralidad de los personajes le da un toque diferente a cada partida, ya
que cada uno tiene su personalidad, mientras que la misiones secundarias, refrescan un rato de seguir la línea
principal, concentrándonos en la vida de nuestros
amigos.
¿Partimos cráneos? Partimos cráneos. BONK!!!
Dead Island 2 es un juego de acción en primera persona en el que deberemos
exterminar a todos los zombies que nos encontremos con las armas que obtengamos, ya sean a melé o a distancia. Un juego que
presenta un mapa interconectado con pequeños “cajones de arena”, los cuales deberemos seguir de forma más o menos lineal para llegar a lo
que podríamos llamar dungeon, que es básicamente un lugar donde se
desarrolla la parte final de cada arco y que termina con un jefe.
Hay unas cuantas cosas que comentar, así que, vamos por partes
(como dijo Jack, El destripador). Empecemos con
las armas, ya sean a melé o a distancia tienen nivel, nivel de rareza y
mejoras. Lo primero de todo a tener en cuenta, es que es aconsejable que tengan un
nivel cercano al propio del personaje. El nivel de rareza determina cierto
bosteo de estadísticas y sobre todo la cantidad de mejoras innatas y huecos de
mejora que tendrá. Dichos slots se rellenan con extras, los cuales solo
podremos crear con los materiales suficientes, dinero, planos y si son
compatibles con el arma.
Por otra parte, están las habilidades y nivel del personaje escogido.
Cada uno tiene dos skills propias e innatas y un nivel distinto de
atributos
(robustez, resistencia, recuperación de salud, daño crítico, agilidad, salud
máxima y resiliencia). Aparte de eso, tenemos un nivel que conseguiremos
matando zombies y completando misiones, este nivel está bastante enclaustrado
en la evolución del juego, así que, es raro que estés por debajo o por encima
el mismo.
Además, a medida que subamos de nivel, obtendremos nuevas cartas de skill y huecos para éstas, que al equiparlas, obtendremos la habilidad descrita. Existen cuatro tipos
diferentes y cada uno de esos tiene sus propios slots. Estas se dividen
destrezas, supervivencia,
asesinato
y numen. Si recordáis, el numen es el virus zombie de la saga, por lo que al no
poder transformarnos, lo podemos canalizar.
Para todo esto, el juego ofrece un escenario lleno de
zombies, pruebas y elementos de soporte. El juego
está obviamente creado para que usemos el escenario en nuestro favor y
en caso de no querer, éste se complicará bastante. Aparte de eso, las opciones
con las que lo podemos usar son en realidad bastante pocas y si bien está
genial, no reducirnos a golpear hasta matar,
la poca variedad de opciones le pasa factura.
No es un juego diseñado para que pases de los enemigos o intentes
rushear, ya que al ser tan lineal y tener los niveles tan clavados,
debes cernirte a matar todo lo que puedas y recoger todos los materiales
que te encuentres. Unido a ésto, la exploración de lugares solamente se fomenta con misiones
secundarias, que te puedan llevar ahí o la caza de algún tipo de enemigo raro
para conseguir una llave que abra una de las diversas cajas fuertes que hay
repartidas por el mundo.
Por último, los zombies se dividen en dos categorías,
los comunes y las supervariantes. Los comunes son zombies normales que
pueden ser más o menos rápidos, estar en llamas, ser resistentes a la
electricidad, etc.
Las supervariantes son los jefes que nos iremos encontrando por la historia
y que se convertirán en enemigos que podremos encontrar junto con hordas, posteriormente a haberlos vencidos por primera vez.
¿Gore? Sí, por favor
Gráficamente el título es un auténtico portento gráfico. Ciertamente se
veía super bien cuando fue mostrado en los tráilers y
gameplays
de presentación, pero al tenerlo en mis zarpas ha sido incluso mejor. Su
desarrollo como lugares interconectado, ha permitido cuidado extenso,
resultando como uno de los mejores apartados del título.
Goza de un estilo puramente realista con mapas conexos y “mazmorras” bien
pensadas en cuanto a su desarrollo, haciendo que el avance del jugador se sienta muy natural. Sobre esta idea
de mapeado, se asienta un
trabajo meticuloso, en cuanto a la estética de los escenarios, el país
en el que nos encontramos y la situación a la que nos enfrentamos, el hecho de
que haya gente viviendo ahí y otro tipo de detalles que hacen que sientas
realista y natural a la situación vivida.
Los personajes que nos encontramos no destacan por su estilo, sino por su
personalidad por lo que muchos no tienen un diseño súper elaborado. Sin
embargo, la ropa y maquillaje se adaptan a su personalidad y situación propia.
Si a esto le juntamos, que el trabajo de animación de rostros es bastante
notable y que no tiene casi defectos, nos encontramos con
personajes gráficamente muy bien construidos.
Por otro lado,
el diseño de zombies es uno de los mejores puntos. Están creados para que
nada más verlos sepamos de qué tipo son, no solo entre comunes y supervariantes, sino también qué subtipo sin
importar la distancia. Esto permite que planeemos mejor nuestras estrategias,
cosa que haremos a menudo para salir vivos.
Terminando por aquí, comentar que el HUD del juego bastante básico y conciso. Solo muestras los
elementos más importantes y aquellos que obtengamos. El menú es otro tema, ya que está muy decorado, con diseño de cartas espectaculares, los zombies bien
recogidos en imagen y descripción y todos los elementos que necesitamos a
nuestra disposición.
No sé tú, pero yo prefiero reventar cráneos con una buena banda sonora
Este juego está hecho para que disfrutes matando zombies, que te sientas como
el animal del barrio con una maza, cuchillo o pipa. Es por ello que la banda
sonora opta por una música que podríamos decir
“buen rollera”, que fluye con la situación y que pretende acompañar tu
disfrute por desahogar adrenalina matando zombies.
Todas las piezas se sienten acordes y necesarias, sin ellas el sentimiento de
euforia y tensión que se tiene a lo largo del juego cada que un evento se
sucede, no sería lo mismo, especialmente en los jefes, que son enemigos que
hay que tomarse en serio, pero que el juego te los pone como una auténtica
comedia entre escenarios y música.
Los efectos fx en su mayoría no es que sean muy destacables. Cumplen su función
y tienen un amplio repertorio que depende del arma que usemos, que golpeemos y que
ocurra en torno a nosotros. El punto más positivo del mismo es la vuelta al
gore, concretamente a los huesos rompiéndose o la piel cortándose y se
despellejándose.
Por último, el juego está doblado al
inglés y traducido a diversos idiomas entre los que está el español. La
interpretación de voces es una una auténtica maravilla, con buen
sistema de lejanía y unos diálogos perfectos que se adecuado a la personalidad
de cada uno.
Conclusión
Dead Island 2 es un juego de acción en primera persona cuya misión es hacernos
desfogar adrenalina y pasar un buen rato rompiendo cráneos de zombies. Es un
juego entretenido que no busca dar más de lo que ofrece, pues lo que hace, lo
hace a la perfección. Gráficamente es impresionante con escenarios bien
creados, buen modelado de personajes y cinco toneladas de gore. Además, una
banda sonora genial, siendo motivante para que disfrutemos aún más.
Dead Island 2 ya está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series y PC. Si quieres completar el juego al 100% no dejes de echar un ojo a la guía de Dead Island 2.
Lo mejor
- Pluralidad de protagonistas y personalización
- Divertido
- Gráficamente espectacular
- Gore
- Buen doblaje
Lo peor
- A veces repetitivo
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