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    Inicio - Guías - Guía 007 First Light
    Guía 007 First Light para completar el juego al 100%.
    Guías

    Guía 007 First Light

    Estela VillaBy Estela Villa31 de mayo de 2026No hay comentarios6 Mins Read
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    Hoy os traemos la guía de 007 First Light. En 007 First Light, los jugadores se ponen en los zapatos de un James Bond con 26 años, un prometedor, aunque a veces temerario piloto de la Royal Navy que ha sido reclutado por el MI6 para un riguroso programa de entrenamiento para entrar en el reinaugurado programa de élite 00.

    Por primera vez en el mundo de los videojuegos, los fans podrán experimentar el ascenso de Bond en el MI6 de recluta a un espía de pleno derecho, mientras su instinto, recursos y heroísmo lo impulsan y lo introducen en el mundo de las operaciones encubiertas más peligrosas. Si quieres saber más sobre el juego, no dejes de echar un ojo a nuestro análisis de 007 First Light.

    Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.

    ¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.

    Contenidos

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    • 007 First Light
    • Guía de TODOS los Coleccionables y Logros / trofeos (Guía platino / 1000g)
    • Logros y Trofeos
      • Planea siempre la huida (Artilugio para huir de un enfrentamiento)
      • Aterrizaje amortiguado (Derribar a un enemigo desde un saliente)
      • Pirómano (Empuja a un enemigo contra un extintor)
      • Eléctrico (Hacer que un enemigo use un táser contra otro)
      • Se recuperará (Neutraliza a un enemigo disparándole a las piernas)
      • Mecha corta (Disparar a un enemigo mientras lanza una granada)
      • Fiasco (Hackear una granada antes de que explote)
      • Desarme con estilo (Desarmar a un enemigo con un láser) IMPORTANTE
      • Cambio de ritmo, Siempre a punto, ¿Y si…? y Siempre avanzando

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    • 007 First Light
    • Guía de TODOS los Coleccionables y Logros / trofeos (Guía platino / 1000g)
    • Logros y Trofeos
      • Planea siempre la huida (Artilugio para huir de un enfrentamiento)
      • Aterrizaje amortiguado (Derribar a un enemigo desde un saliente)
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    007 First Light

    Guía de TODOS los Coleccionables y Logros / trofeos (Guía platino / 1000g)

    En el juego hay 92 coleccionables repartidos entre 36 Cartas, 23 Información, 14 Recuerdos, 10 Postales y 9 Legado. Tendremos que recoger todos los coleccionables y realizar todo lo indicado en la guía para conseguir 14 logros o trofeos. En el caso de no recoger algún coleccionable o no conseguir algún logro / trofeo podremos cargar el punto de control indicado para hacerlo y salir directamente de la misión sin tener que completarla.

    Hay que tener en cuenta que las misiones no tienen contador de coleccionables, pero si podremos mirar el listado de coleccionables del propio juego para ver cual nos falta. Tras conseguir todo lo indicado en la guía simplemente nos faltará conseguir los 4 logros / trofeos del modo Simulación Táctica para conseguir el Trofeo platino o los 1000g.

     

    Logros y Trofeos

    Planea siempre la huida (Artilugio para huir de un enfrentamiento)

    Lo que tendremos que hacer es jugar en el Capítulo 5: Un nuevo hogar – Punto de control 10: Investiga el recinto. En esta zona vamos al punto indicado, recogemos el material de la mesa y dejamos que el enemigo nos vea. Cuando nos vea pulsamos Círculo / B para enfrentarnos a él, mantenemos pulsado L1 / LB y pulsamos Cuadrado / X para usar un artilugio.

     

    Aterrizaje amortiguado (Derribar a un enemigo desde un saliente)

    Lo que tendremos que hacer es jugar en el Capítulo 5: Un nuevo hogar – Punto de control 10: Investiga el recinto. En esta zona vamos al punto indicado, esperamos a que el enemigo baje la escalera y nos ponemos en línea recta hacia el saliente para que al pulsar R2 / RT le embistamos para caer ambos por el saliente.

     

    Pirómano (Empuja a un enemigo contra un extintor)

    Lo que tendremos que hacer es jugar en el Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo – Punto de control 5: La lavandería. En esta zona esperamos a que el enemigo se quede en el punto indicado y nos ponemos en línea recta hacia el extintor que está en la pared para que al pulsar R2 / RT le embistamos contra el extintor.

     

    Eléctrico (Hacer que un enemigo use un táser contra otro)

    Lo que tendremos que hacer es jugar en el Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo – Punto de control 5: La lavandería. En esta zona dejamos que el enemigo nos vea y el que lleva un chaleco pedirá ayuda y vendrá un enemigo que usa táser. Cuando venga este enemigo tendremos que esperar a que nos apunte y entonces pulsamos R2 / RT para agarrar a un enemigo de tal forma que vayamos hacia el que va a disparar con el táser para que lo electrocute a él.

     

    Se recuperará (Neutraliza a un enemigo disparándole a las piernas)

    Lo que tendremos que hacer es jugar en el Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo – Punto de control 17: El aeródromo abandonado. En esta zona avanzamos hasta entrar en la tubería y al fondo veremos a un enemigo al que tendremos que disparar a las piernas para neutralizarle.

     

    Mecha corta (Disparar a un enemigo mientras lanza una granada)

    Lo que tendremos que hacer es jugar en el Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo – Punto de control 17: El aeródromo abandonado. En esta zona avanzamos hasta llegar al primer grupo de enemigos, entonces nos protegemos detrás de alguna caja y cuando veamos que algún enemigo va a lanzar una granada le disparamos.

     

    Fiasco (Hackear una granada antes de que explote)

    Lo que tendremos que hacer es jugar en el Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo – Punto de control 17: El aeródromo abandonado. En esta zona avanzamos hasta llegar al primer grupo de enemigos, entonces nos protegemos detrás de alguna caja y cuando nos lancen una granada apuntamos a ella y pulsamos L1 / LB y Equis / A para hackearla antes de que explote.

     

    Desarme con estilo (Desarmar a un enemigo con un láser) IMPORTANTE

    Lo que tendremos que hacer es avanzar en la historia hasta llegar al Capítulo 9: Renacer – Punto de control 3: El nuevo equipo. En este capítulo conseguiremos el artilugio Correa láser y desde este punto de la historia lo tendremos que llevar siempre equipado para conseguir este logro / trofeo y varios coleccionables.

    Una vez equipado avanzamos hasta ver a un grupo de enemigos, entonces dejamos que algún enemigo que tenga un arma de fuego o un táser nos apunte y pulsamos L1 / LB y Cuadrado / X para desarmarle. Hay que tener en cuenta que no hace falta hacerlo en estos capítulos, podemos hacerlo en cualquier capítulo en el que podamos elegir los artilugios que llevamos equipados y que más adelante haya enemigos.

     

    Cambio de ritmo, Siempre a punto, ¿Y si…? y Siempre avanzando

    Lo primero que tendremos que hacer es completar el modo historia para desbloquear el modo Simulación táctica, al que solo podremos jugar si estamos conectados a internet. En este modo de juego usamos la terminal principal, entramos en el menú Escaladas, elegimos Entrenamiento táctico avanzado y completamos sus 3 niveles para conseguir los dos primeros logros o trofeos.

    Lo siguiente que haremos será usar la terminal principal, entramos en el menú Operaciones, elegimos Infiltración pulida y la completamos para conseguir otro logro o trofeo más. Finalmente tendremos que completar como mucho 1 o 2 simulaciones tácticas más para llegar al nivel de autorización 3 para conseguir el último logro o trofeo.

     

    ¿Tienes alguna duda? Lánzale un tuit al experto en guías Javier Parrado.

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    007 Acción y aventuras Coleccionables James Bond Trofeos y Logros
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    Estela Villa
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    Mi pasión por los videojuegos me llevó a terminar una Ingeniería T.Informática y un Máster de modelado y animación 3D para videojuegos. Soy gamer de nacimiento y fan incondicional de la saga Metal Gear. Además de jugar, en mis ratos libres me dedico a otros de mis hobbies como el cine, las series y la lectura.

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