¿Quién no ha pensado más de una vez que unas pequeñas vacaciones en un balneario serían estupendas para escapar del mundanal ruido y de esta manera conseguir relajarse un poco? Pues el protagonista de este Springs, Eternal que nos ocupa hoy es una de esas personas que después de una serie de acontecimientos transcendentales para él decide acercarse a este lugar perdido para volverse a encontrar. Y todo esto bajo la dirección de una de las mentes creativas detrás de Gone Home, Tacoma o uno de los DLCs más aclamados de Bioshock 2, Minerva’s Den.
Así que dentro análisis, que si no nos damos prisa nos van a quitar el sitio en la piscina termal y ya tenemos ganas de relajarnos un poquito porque lo merecemos.
La vida es sueño
Fullbright es una de esas compañías que se fundó después de una gran desbandada de creadores de una gran desarrolladora como era 2K Marin. Y es que Steve Gaynor, Karla Zimonja y Johnnemann Nordhagen (creadores todos de Fullbright) trabajaron juntos en el desarrollo de uno de los DLCs de Bioshock 2 que más renombre tuvo: Minerva’s Den. Por eso mismo pensaron en formar una nueva aventura profesional que desembocó en un par de títulos muy reconocidos por crítica y público como son Gone Home y Tacoma.

El siguiente proyecto profesional de Fullbright marcaría el inicio de el final de un ciclo y el comienzo de otro nuevo con el juego Open Roads, que tras su salida al mercado y los rumores de tratos vejatorios por parte de Steve Gaynor a varios de sus empleados, provocó la ruptura de los creadores del estudio y el fin de la etapa Fullbright tal y como se había conocido hasta ahora. Sin embargo, Gaynor decidió retener el control de la marca Fullbright para poder seguir sacando al mercado juegos mucho más pequeños y personales como es el caso de este Springs, Eternal publicado por el sello independiente Serenity Forge.

Y es que este Springs, Eternal no es sino un proyecto muy personal de Gaynor, donde ha puesto su creatividad al servicio de la historia con un aspecto visual muy particular, pero que sienta bien a esa mezcla de recuerdos, vivencias y experiencias oníricas que vive el protagonista de la historia. Acercándose al género de las aventuras gráfica de exploración, nuestro protagonista va a tener que visitar en un extraño balneario diferentes localizaciones que le van a llevar a rememorar retazos de su vida y su relación junto al amor de su vida.

Pero no vamos a estar solos en esta exploración del balneario, ya que vamos a encontrarnos por el camino con un conjunto de personajes de lo más variopinto y que nos van a contar también sus experiencias vitales, que misteriosamente están interconectadas con las nuestras. Todo ello acompañado de música y sonidos como si fuera una suerte de experiencia sensorial que nos atrapa en la historia y nos hace vivir en primera persona todo lo que está atravesando nuestro personaje.

Aguas calientes
El balneario de Springs, Eternal es un personaje en si mismo, lleno de localizaciones que se van a ir descubriendo según avancemos la historia. La atmósfera del balneario es casi fantasmagórica y como tal la iluminación y los sonidos nos invitan a pensar que es un lugar solitario y deshabitado. Pero nada más lejos de esa percepción inicial, ya que vamos a encontrarnos por nuestro periplo unos cuantos personajes que nos van a ayudar en nuestro camino de autodescubrimiento.

El juego comienza con nuestro protagonista llegando al balneario en solitario, sin saber muy bien cual es su historia ni lo que tiene que hacer allí. Ya desde el primer momento nos va a quedar claro que nuestra motivación es la exploración a todos los niveles y vamos a tener que ir encontrando las piezas que nos permitan reconstruir el relato de lo que ha ocurrido antes de nuestra llegada y el por qué estamos aquí.

Porque en esta aventura gráfica no vamos a tener que lidiar con complicados inventarios de objetos ni rompernos la cabeza con puzles complicados, sino que vamos a tener que explorar nuestra memoria mediante conversaciones fruto de nuestros recuerdos y otras que establecemos con el resto de clientes de este balneario tan particular. Precisamente, esas conversaciones son el punto fuerte del título, ya que las diferentes personalidades de los personajes secundarios que nos encontramos son muy interesantes y nos ofrecen diferentes puntos de vista sobre la pérdida, que es el punto central del juego.

Dentro de estas conversaciones nos encontraremos en algunas ocasiones con la necesidad de seguir avanzando en nuestra exploración del balneario, puesto que algunas opciones de diálogo se van a encontrar bloqueadas hasta que no consigamos realizar alguna acción en otra localización o bien asistamos a algún tipo de evento concreto. Aunque el mapeado del juego no es especialmente amplio, sí que vamos a contar con un mapa del complejo y va a ser necesario consultarlo de vez en cuando para no perderse por sus intrincados caminos.

Además, es posible que nos encontremos algún que otro secreto y algún susto si somos capaces de estar atentos a determinadas situaciones que nos van a ir ocurriendo. Porque la observación es otro de los puntos fuertes, y es que el juego nos va a obligar a contemplar determinadas cosas con paciencia para no perdernos detalles de la historia. Incluso puede que encontremos algún que otro secreto que aunque no esté relacionado totalmente con la historia principal de nuestro protagonista, sea interesante desvelar para aportar más información a lo que nos está ocurriendo.

Springs, Eternal no es un título especialmente largo, de hecho es un juego que muchos podrían categorizar como demasiado corto (unas dos horas de duración). Sin embargo, si os podemos afirmar que la duración en este caso no es un problema sino una virtud porque es capaz de ir al grano con lo que nos quiere contar y cerrar una historia de forma completa sin necesidad de alargarlo innecesariamente. Y no nos engañemos, con la cantidad de títulos que duran decenas y cientos de horas en los últimos tiempos… se agradece un juego corto que podamos terminar y disfrutar adecuadamente.

El balneario de los espíritus
Otra de las cosas que llama la atención es su acabado gráfico con ese uso de polígonos en baja resolución que le dan mucha personalidad y acentúan aun más ese aspecto fantasmagórico que adorna a todo el juego. Otro de los aspectos que potencian es la sensación de estar viviendo en los recuerdos de una persona que es capaz de recordar mejor las palabras que el aspecto de las personas. Visualmente es algo que le va muy bien al juego y nos parece todo un acierto por parte de Steve Gaynor.

Y de ese aspecto visual en apariencia muy simple se consigue plasmar a unos personajes secundarios muy reconocibles con detalles de todo tipo. Desde una adivinadora de lo más peculiar a tres tentadoras mujeres que perdieron su ojo de una manera muy curiosa… todo ello con unos polígonos obscenamente grandes, pero que son capaces de representar los detalles y los matices de cada uno de los seres humanos que vamos a encontrarnos durante nuestra aventura en el balneario.

Otro tanto podríamos decir de la banda sonora de Springs, Eternal que mezcla temas más atmosféricos con silencios y ruidos inquietantes junto con temas más pop que sirven para rememorar ciertos momentos de las vivencias de nuestro protagonista. Es cierto que no tiene un tema principal que seas capaz de recordar una vez que lo acabes, pero sí que esa variedad sonora que atesora hace que sea un juego que sonoramente te deje un buen sabor de boca.

Al ser Springs, Eternal un juego de jugabilidad muy sencilla no tiene prácticamente alardes en cuanto a la implementación de controles avanzados tanto en el mando como en el teclado/ratón. Se puede manejar todo prácticamente con las teclas de movimiento (o el joystick del mando) y una tecla de acción. Eso sí, también nos podemos mover por los escenarios corriendo lo cual facilita mucho desplazarse por el mapeado aunque este no sea demasiado extenso.

Y no podemos sino mencionar el apartado de la traducción al castellano del título, ya que no hay ni un solo diálogo hablado en el juego. Es de agradecer que compañías tan pequeñas se tomen la molestia de traducir todos los textos al castellano para que seamos capaces de entender perfectamente la historia. Además hay que destacar que la traducción es bastante buena usando expresiones coloquiales y un léxico adecuado para cada uno de los personajes que aparecen en el juego.

Conclusión
Springs, Eternal es una experiencia sensorial hecha juego, con una historia profunda y conmovedora sobre la pérdida y su aceptación. En este juego no vais a encontrar mecánicas originales o complicadas, sino la posibilidad de vivir en primera persona la evolución de alguien roto por el dolor y como se reconstruyen de nuevo sus piezas para sanar.
Si te gustaron juegos con Gone Home o Tacoma, vas a disfrutar muchísimo con esta aventura de cerca de 2 horas de duración dónde lo importante no es el final sino el camino.
Springs, Eternal estará disponible para PC (Steam) el 11 de noviembre.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PC cortesía de Serenity Forge.
Este juego ha sido analizado en un ordenador de las siguientes características:
- Sistema Operativo: Windows 11 Pro 24H2
- Procesador: AMD Ryzen 7 9800X3D
- Memoria RAM: 32GB DDR5 6000Mhz
- Disco Duro: M.2 NVMe 7000Mbs Gen4
- Tarjeta Gráfica: AMD Radeon RX 9070XT 16GB
Springs, Eternal
Una aventura sensorial dónde la cantidad de polígonos no importa pero si fluir por las aguas de un balneario qué es capaz de sanar las heridas del alma gracias a su narrativa profunda y bien planteada.
Lo mejor
- Una historia profunda y conmovedora
- Un apartado artístico muy original
- Unos personajes secundarios memorables
- Una buena traducción de textos al castellano
Lo peor
- Poca rejugabilidad
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Historia
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Jugabilidad
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Apartado artístico
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Apartado sonoro
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Rendimiento




